lol老版本猴子技能介紹(英雄聯盟老版猴子技能)
1.金剛不壞:每周圍一個敵方英雄都會增加孫悟空4/6/8(在等級1/7/13級的時候變化)點護甲和魔法抗性。
2.孝搜粉碎打擊:孫悟空的下次攻擊提升125距離,造成10/40/70/100/130(+1/1.1/1.2/1.3/1.4AD)物理傷害,并減少敵人10/15/20/25/30%護甲,持續3秒。
3.真假猴王:孫悟空進入隱形狀態,持續1.5秒,留下一個無法控制的替身。1.5秒后替身會對敵人造成70/115/160/205/250(+0.6AP)魔法傷害。
4.騰鋒返云突擊:孫悟空沖向目標敵人,變出最多2個分身,攻擊附近目標。前唯對每個擊中的目標造成65/100/135/170/205(+0.8額外AD)物理傷害。擊中目標后,孫悟空增加30/35/40/45/50%攻擊速度,持續4秒。
5.大鬧天宮:孫悟空伸展金箍棒,不斷旋轉,每秒對敵人造成20/110/200(+1.2AD)物理傷害并將其擊飛。在此期間,孫悟空的速度巧悔歷不斷增加,持續4秒。
英雄臺詞:
1.中國有句老話,叫做不打不相識。
2.取經才是重中之重!
3.有妖氣。
4.吃俺老孫一棒!
5.哼,這就是他們的本事?
6.嘿嘿俺老孫正等著呢。
7.呔!妖怪哪蔽基或里跑!
8.待俺問問土地老兒。
9.俺一個跟頭能翻十萬八千里!
10.既來之則安之。
英雄聯盟猴子操作及技巧:
①要充分利用好S鍵的停止效果來騙對手。
②注意基礎連招EAQ九頭蛇A一秒五棍的連招。
③注意掃描是可宏伍以屏蔽真眼的效果的,所以要利用好這個細節打對手一個戳手不及。
④R技能能夠給猴子提供不錯的加速效果,要合理利用這個技能。
英雄聯盟猴子E到對手猜鋒敗臉上算一下,E后接平砍是第二下,接完平砍在基棗使用Q重置普攻是第三下,第三下過后快速接上九頭蛇的主動效果算第四下然后重置普攻第五下,簡而言之就是EAQ九頭蛇A的一個基礎連招。
在S6新賽季中,英雄聯盟猴子絕對是團戰的主力,能打能控能抗,在打團的時候,對手一般會插真眼來防止猴子切入,這也是有辦法可以打破這種戰術的。第一就是排掉真眼是最簡單的,第二就是讓有帶掃描的隊友直接開啟掃描將真眼的偵測效果給屏蔽了以后猴子再形切入這穗顫樣就能夠打破對手的陣型。
英雄聯盟里的猴子大招是什么
1.
在英雄聯盟中猴子的r技能是不能被打斷的,無論是沉默、眩暈還是擊飛都是不能打斷猴子的大招的,猴子大招之后一直轉,即使被擊飛或者眩暈也會在原地轉。
2.
不過要注意的是,如果在猴子放大的時候不要再按r,因為大招會被再按r取消。還有要注意不要被對方如盲僧之類的英雄擊飛了,那么就不能打出r的輸出。
英雄聯盟:如果讓你設計猴子的技能,你會怎么做
孫悟空有很多的外號,比如“弼馬溫”、“齊天大圣”、“斗戰勝佛”,不過我還是喜歡斗戰勝佛這個稱呼,感覺就像滿天神佛都不是他的對手。
在英雄聯盟中也有一個孫悟空,不過有的人說這個孫悟空只是一個投影,還有人說這和我們神話故事中的孫悟空不一樣,只是從異世界出來的英雄,但是這個名字一樣,也絲毫不影響我們對他的喜愛。
其實不只是孫悟空有中國元素,英雄聯盟還有一個英雄有中國元素,他就是鑄星龍王——奧瑞利安·索爾。其實這個英雄最初的時候說的是中國龍——熬興,不過因為設計難度比較大,所以就出現了現在的龍王,也是很可惜。
但是我們的孫悟空為什么就被設計出來了呢?因為拳頭并沒有把我們中國神話故事中的孫悟空完美體現出來,其實這也是沒辦法的事情,畢竟這是一個很公平的游戲。
不可能把孫悟空設計的那么厲害,那其他的英雄不是在還有挨打的份?但如果讓我們自己來設計孫悟空技能呢?很多網友都說:這才是我熟悉的斗戰勝佛!
大家都知道孫悟空的武器是定海神針,可是游戲中的孫悟空拿的卻是多蘭棍,肯定沒有定海神針強。如果設計孫悟空的技能,肯定有一方面是根據他的武器來設定。
在6級前,孫悟空還是拿那把多蘭棍,然而在6級后可以把武器進化成定海神針,這就是他的被動技能。
Q技能:還是很以前一樣,會揮舞著定海神針給敵人當頭一棒,不過這個在每次升級都會增加一定的攻擊力和真實傷害,不再像以前那樣只能打脆皮了。要知道游戲中的孫悟空Q技能雖然有破甲效果,不過對那些坦克英雄作用并不是很大。
W技能:游戲中的孫悟空,W技能會造成一個分身,并且自身會變成隱形狀態。如果我們把它換成“七十二變”呢?神話故事中的孫悟空,依靠著七十二變戲耍二郎神,別提多么自在了。
而我們設計的這個W技能——七十二變,可以變成任何一個隊友,甚至是敵方英雄,這是不是比妮蔻還要厲害呢(變敵方英雄會被防御塔顯形)?
E技能:游戲中孫悟空的E技能是個突進效果,對附近的目標造成傷害。而神話故事中的孫悟空還有一個本領,那就是筋斗云——一個跟頭十萬八千里:這個技能可以設計成類似筋斗云的效果,可以快速支援隊友,E技能被動會額外增加移動速度,主動效果可以穿墻支援,類似凱隱和龍王E技能的結合體。
大招:游戲中孫悟空大招是一個群體擊飛效果,并對敵人造成傷害。可是我們的大圣還有很多本領,比如“火眼金睛”、“三根救命毫毛”和“銅皮鐵骨”。
那么我們可以在大招設計一個被動和一個主動效果:被動就是把火眼金睛和銅皮鐵骨加進去,可以看到隱身的目標,并且會獲得減傷效果,一級大招10%、二級大招20%、三級大招30%。主動效果就是可以利用三根毫毛創造三個分身,不過不能對敵人造成傷害,只是迷惑敵人。
結語不知道這樣設計的孫悟空是否符合你心中的斗戰勝佛呢?不過很多網友都表示:這才是我熟悉的斗戰勝佛。如果大家有更好的設計,不妨在下方留言區留下你的意見,我會認真看每一條留言,然后去認真設計我們的“斗戰勝佛”!謝謝大家!
《刀塔傳奇》九月簽到英雄猴子的技能介紹
幻影突刺:猴子變化出一個幻象迷惑敵人視線,隨后揮舞長矛向前方敵人發出一串連刺。
實戰中,猴子會先將長矛刺向前方所有敵人,目測后排也能被打到,傷害很高,然后再揮舞長矛向前方敵人發出一串連刺,連刺主要對敵方前排施壓。放大的猴子輕松戳菊花啊~~~~不過貌似大招并不會召喚幻象。
神出鬼沒:制造兩個猴子的幻象來幫助戰斗。
兩個幻象會直接出現在猴子的前方,這樣能抵擋不少傷害,也可以幫助吃技能。幻象的具體屬性還不清楚,不過從圖上看,幻象的攻擊大概有本體的2/5,加上3技能召喚的幻象,總共3個幻象傷害真心妥妥的。
另外在副本中,切換地圖的時候,幻象會直接消失,而不會跟隨進入下個小關。
靈魂之矛:發射蘊含靈魂力量的冰矛攻擊敵人,可在目標身邊召喚一個分身,并且令目標減速。
猴子這個技能目標基本為中排,也就是脆弱法師所在,傷害很高,而且附帶減速效果。同時會在目標身邊召喚一個分身,幻象不會釋放技能,只會普攻,所以壓力并不是很大,主要是能有效打亂敵方陣型,吃傷害、騙技能。
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