亂世王者守城駐防武將技能該如何選擇
在亂世王者中,守城武將技能的選擇一直以來都是比較重要的話題,駐守城池的武將學(xué)習(xí)的技能只有兼顧到城池內(nèi)主要士兵的屬性加成,才能發(fā)揮最大的戰(zhàn)斗力,在遭到敵人進(jìn)攻時(shí),保證城池的安全。
多數(shù)君主閑時(shí)都會(huì)駐守自己已有的最高星級(jí)等級(jí)品質(zhì)的武將進(jìn)行防御城池,以圖1為例當(dāng)前駐防城池的武將是張飛5星120級(jí)+諸葛亮5星120級(jí)。
張飛搭配諸葛亮駐防該如何學(xué)習(xí)技能呢?我們首先看一份戰(zhàn)報(bào),圖2為例:守城武將張飛學(xué)習(xí)技能(槍擊40級(jí)+槍兵攻擊40級(jí)+振奮40級(jí)),諸葛亮學(xué)習(xí)技能(弓兵攻擊40級(jí)+槍兵攻擊40級(jí)+盾兵防御34級(jí)),鎮(zhèn)守神獸朱雀100級(jí),看到這個(gè)技能搭配很多人會(huì)問,為何諸葛亮學(xué)習(xí)技能不是極限盾(盾兵防御+盾兵生命+盾墻),這和游戲行為有關(guān),多數(shù)情況下,君主之間發(fā)展戰(zhàn)爭(zhēng)多為個(gè)人戰(zhàn),需要考慮到多兵種加成,而不是單一兵種極限屬性加成,特別是防御性兵種盾兵的極限武將培養(yǎng),需要雙橙品質(zhì)武將同時(shí)培養(yǎng),只有在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)時(shí)效果比較明顯。
從圖2所示戰(zhàn)報(bào)中不難看出,防守和進(jìn)攻方是典型的槍盾弓硬拼槍盾弓部隊(duì),防守方優(yōu)勢(shì)在于多了一個(gè)弓兵攻擊40級(jí)地增益屬性,弓兵攻擊比進(jìn)攻方高出89.9%,槍兵攻擊高出50.4%,是以攻為守的策略,在部隊(duì)數(shù)量相差無幾的情況下,增加后排攻擊士兵的屬性以達(dá)到減少前排盾兵受到傷害的作用。
以圖3詳細(xì)戰(zhàn)報(bào)中雙方兵種戰(zhàn)損中不難看出,進(jìn)攻方兩個(gè)武將雖然都學(xué)習(xí)了前排盾兵的防御技能“盾兵防御”,但進(jìn)攻時(shí)出征的6萬多盾兵就有5.7萬多受傷,后排攻擊輸出兵種9級(jí)槍和10級(jí)弓消滅士兵數(shù)總合為3.6萬。
反觀守城駐守武將學(xué)習(xí)的技能,綜合提高的槍兵,弓兵和部分騎兵的攻擊屬性,只有前排盾兵和槍兵受到一定比例戰(zhàn)損,后排的騎兵和弓兵是完全沒有受傷的。
由此可以看出駐守武將學(xué)習(xí)技能需要綜合考慮多個(gè)兵種攻擊屬性加成,適合防守的才是最好的。
亂世王者武將技能怎么選擇 技能詳細(xì)分析
屠城——擊殺對(duì)方的傷兵(撞田神技,慎用容易結(jié)私仇)
妖術(shù)——降低對(duì)方部隊(duì)的攻擊屬性(食之無味,棄之可惜,平民玩家不建議使用,這個(gè)技能只在單獨(dú)出征時(shí)有用,然而平民單獨(dú)攻城機(jī)會(huì)很少)
統(tǒng)領(lǐng)——增加出征上限(土豪的標(biāo)配,宗師級(jí)是每一百戰(zhàn)爭(zhēng)屬性增加600點(diǎn)出征上限,后期雙五星滿級(jí)神將用這個(gè)技能的帶兵上限是的恐怖的數(shù)字)
落雷——沒隔三次攻擊有百分之五十幾率對(duì)對(duì)方部隊(duì)造成一次傷害,傷害根據(jù)技能等級(jí)和武將戰(zhàn)爭(zhēng)屬性的加成增加(一個(gè)非常厲害的技能,內(nèi)測(cè)時(shí)有玩家依靠高級(jí)落雷擊殺四萬兵)
亂世王者弓兵技能毒矢技能怎么獲得。大佬們告訴一下
亂世王者毒矢怎么抽?
毒矢:提升弓兵輸出傷害,并無視目標(biāo)部分生命加成。
技能分析:
提升的就是弓兵的攻擊力,還有就是我們的無視目標(biāo)生命值的加成,提升起來可以提升很多的攻擊力還有無視生命的攻擊。之前玩家就抱怨弓兵沒有專門的技能,像騎兵都有突襲、槍兵都有槍擊,這次出了毒矢,這個(gè)就是弓兵專屬的加成技能。
技能抽獎(jiǎng)方法:
可以用技能書直接抽,我們打開自己的抽獎(jiǎng)界面,這里用技能書可以抽技能,這樣就有概率可以抽到極品技能書。而且我們運(yùn)氣好可以抽到毒矢、攻守兼?zhèn)洹?qiáng)襲等等技能,這樣加成就是最好的。
技能選擇:
弓兵攻擊:提升弓兵的攻擊力,基礎(chǔ)屬性提升。
毒矢:提升弓兵攻擊且無視目標(biāo)生命值防御。
弓兵生命或振奮:可以考慮這兩個(gè)選擇一個(gè),弓兵的生命或者是振奮,振奮是高輸出的。
武將搭配:
周瑜是必備的,這個(gè)技能必須要有周瑜,沒有周瑜就白搭了。其他的武將可以考慮其他的武將,我們選擇弓兵加成高的黃忠,黃忠是提升弓兵攻擊力外加,無視對(duì)方的防御力,和無視生命值剛好可以相互配合。毒矢可以造成很強(qiáng)的攻擊效果,搭配周瑜搭配黃忠就是最強(qiáng)的選擇,目前最強(qiáng)的搭配就是這個(gè)陣容,其他的都不用去考慮了。
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解析亂世王者中那些后期作用極大的天賦技能
在亂世王者中有天賦技能的設(shè)定,其中九個(gè)是主動(dòng)技能,下面我就給大家介紹后期作用很大的天賦技能。
游戲里面的主動(dòng)技能一共有9個(gè),每個(gè)系別則有3個(gè),雖然主動(dòng)技能都非常有用,但是在游戲的前期,中期和后期,因?yàn)橹鞴l(fā)展階段不同,造成了不同的主動(dòng)技能發(fā)揮的效果大不一樣,有些技能在游戲前期(開服1個(gè)月以內(nèi)),并不是很實(shí)用,要等到主公發(fā)展到一定的程度才能發(fā)揮其巨大的作用!
【總動(dòng)員】
總動(dòng)員是戰(zhàn)斗系的第二個(gè)主動(dòng)技能,其使用后可以使得行軍上限增加10%,持續(xù)1小時(shí),冷卻時(shí)間為24小時(shí),持續(xù)的1小時(shí)不算做冷卻時(shí)間,也就是說,在技能持續(xù)的1小時(shí)過后,才開始計(jì)算24小時(shí)冷卻。總動(dòng)員技能可以與戰(zhàn)爭(zhēng)道具軍隊(duì)擴(kuò)編同時(shí)使用,不會(huì)相互抵消加成。另外10%的上限加成計(jì)算了各種科技研究的加成數(shù)值,比如主公沒有戰(zhàn)爭(zhēng)道具的情況下可以出兵50000人(計(jì)算了研究加成),那么使用了總動(dòng)員以后就可以帶領(lǐng)55000的士兵出征了。
總動(dòng)員技能用處很大,但是前期卻不是那么實(shí)用,這是因?yàn)榍捌诖蠹页稣鬈婈?duì)帶兵數(shù)量由于前期開荒的原因使得其總兵力一般不會(huì)太多。一個(gè)月內(nèi)發(fā)展的很好的主公也只能帶7-8萬軍隊(duì),一般的君主也就帶5萬士兵左右,那么使用了總動(dòng)員之后,也就增加5000人左右的行軍上限,這樣的數(shù)量一般并不足以改變戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)。如果強(qiáng)攻某人城池,一般都是使用了總動(dòng)員以后再搭配使用軍隊(duì)擴(kuò)編這個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)道具,來雙重增加行軍上限!
游戲里面的兵力是決定戰(zhàn)爭(zhēng)勝負(fù)的重要條件之一,某種程度上說游戲里的打仗就是比拼雙方兵力的多寡,所以到了中后期戰(zhàn)事連連的階段,總動(dòng)員這個(gè)技能的重要性就顯得無可置疑了。君主出征兵力數(shù)量越多,加成越大,越是游戲后期,越是有用,特別是在1V1的情況下啊,效果更是突出。
【豐收】
豐收技能是發(fā)展技能里面的第一個(gè)主動(dòng)技能,只需要11點(diǎn)技能點(diǎn)即可點(diǎn)出,使用豐收技能可以使你的所有資源田立刻獲得5小時(shí)的資源產(chǎn)出。這里需要注意的是使用完豐收技能后,所有獲得的資源不需要手動(dòng)去資源田收獲,而是直接加到君主資源數(shù)值上去,所以我們不用擔(dān)心會(huì)因資源田滿倉(cāng)而得不到資源了。
豐收技能冷卻時(shí)間為12小時(shí),1天如果使用2次就比其他君主多了10小時(shí)的資源田產(chǎn)量,看上去非常不錯(cuò),但是在游戲前期,這個(gè)技能卻并不建議點(diǎn)出。這主要是前期大部分主公都需要急速提升王城等級(jí),王城等級(jí)決定了其他建筑的最高等級(jí),其他建筑等級(jí)不能超過王城等級(jí),而我們又必須優(yōu)先升級(jí)兵營(yíng)等戰(zhàn)爭(zhēng)建筑。不會(huì)在開服后就立馬提升資源田等級(jí),所以資源田等級(jí)都不會(huì)很高,豐收技能的作用也不是很大。
如上圖所示,圖中城池所有資源田均達(dá)到14級(jí),并使用了一些生產(chǎn)加成道具,但是我們能看出資源產(chǎn)量仍然不高,即使立刻獲得5小時(shí)資源產(chǎn)出也不是一個(gè)很大的數(shù)量。如果豐收技能能像輔助天賦的能工巧匠技能一樣只有4小時(shí)冷卻時(shí)間的話,我相信大家都會(huì)點(diǎn)出這個(gè)技能,可惜冷卻時(shí)間不短,效果在前期卻不強(qiáng),所以很多老司機(jī)前期對(duì)這個(gè)技能基本都不會(huì)選擇去點(diǎn)出。
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