六十級狂戰(zhàn)士買什么裝備
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小玉米2025-06-06
地下城與勇士純刷圖狂戰(zhàn)士裝備
武器:排行第一的毫無疑問是45SS巨劍地靈絕魂劍:施放速度-2%,攻擊時(shí),增加等同于自身和倉庫重量之和的80%的傷害,用過的都知道,進(jìn)圖之后此劍的無視攻擊在1000+第二名逸龍劍抉擇,每個(gè)欄位增加百分之十的攻擊,6個(gè)欄位增加百分之六十,第三無影劍,用過就知道,其他的有比較好的是55SS太刀屠戮之刃(出血增加百分之三十傷害,狂戰(zhàn)幾乎全程出血),60粉鈍毀滅之本能(小無影),其他的看愛好
首飾:首選悲鳴首飾3件,如果沒有時(shí)間做,請往下看散件搭配
手鐲:(蠱惑什么的太難弄了,說2個(gè)有爭議的吧)無悲鳴手鐲的情況下首選羅烏的血玉手鐲,為什么不用哈尼克之牙呢?
先看哈牙的屬性:出血攻擊+40%,意思是你本來不帶哈牙,怪每秒掉血1000,帶上以后每秒掉血1400,你覺得劃算么?
再看羅烏的屬性:出血狀態(tài)變化+Lv6,不說刷英雄圖,就說平時(shí)刷王圖,有很多怪都比十字和崩山出血級數(shù)高一點(diǎn),而帶上羅烏以后,怪就會更容易出血,我們的攻擊才會更強(qiáng)力,一對比就知道哪個(gè)實(shí)用性更大了吧?
項(xiàng)鏈:佩魯斯>悲鳴項(xiàng)鏈>太陽神
戒指:噬靈>太陽神>55ss兌換戒指,
天龍八部3什么職業(yè)最厲害
最吃香:天山,逍遙,峨眉
中等:丐幫,明教,唐門,武當(dāng)
最差:天龍,星宿,少林,慕容
天山:近戰(zhàn),刺客職業(yè),高爆發(fā),群體技能狠,副本,野外,pk都不錯(cuò)。主點(diǎn)身法
逍遙:遠(yuǎn)程攻擊,放大技能給力,控制技能多,副本,野外,pk都不錯(cuò)。主點(diǎn)身法
峨眉:遠(yuǎn)程攻擊,醫(yī)生職業(yè),是組隊(duì)必不可少的一個(gè)職業(yè)【除非整個(gè)隊(duì)伍可以秒怪,平均每個(gè)區(qū)只能組出2個(gè)這樣的隊(duì)伍】,不喜歡pk的話是最好的選擇,理論上只要掉血不超過百分之十就死不了,缺點(diǎn)是每個(gè)隊(duì)伍基本只有一個(gè)峨眉。除了力量以外都行,最好是體力或身法
丐幫:近戰(zhàn),群技能給力,輸出也不錯(cuò)。主點(diǎn)身法
明教:近戰(zhàn),高輸出,主點(diǎn)力量
唐門:遠(yuǎn)程攻擊,相當(dāng)于天山,但是pk看運(yùn)氣,運(yùn)氣好秒人,感覺不錯(cuò),但是玩的人相對少所以定義為中等。主點(diǎn)身法或靈氣或體力,最好身法
武當(dāng):遠(yuǎn)程攻擊,高輸出,但是血量太少導(dǎo)致玩的人少一些。主點(diǎn)靈氣或身法
天龍:遠(yuǎn)程攻擊,各方面都很平衡,輸出不錯(cuò),但是一些副本組的人少。主點(diǎn)體力或身法
星宿:遠(yuǎn)程攻擊,普通攻擊最高的一個(gè)遠(yuǎn)戰(zhàn)門派,群技能不錯(cuò),能回藍(lán)【唯一一個(gè)不用加藍(lán)寶寶的門派】,但是控制技能不實(shí)用,想玩就玩唐門。主點(diǎn)體力
少林:近戰(zhàn),屬于血牛類門派,輸出也不錯(cuò),但是投入太大玩不起。主點(diǎn)體力
慕容:近戰(zhàn),屬于血牛類門派但比少林血少,高輸出【屬于近戰(zhàn)武當(dāng)】,控制技能給力。主點(diǎn)靈氣或體力或身法。推薦身法
天龍八部屬于控制技能門派占優(yōu)勢,在野外搶怪時(shí)候遠(yuǎn)程占優(yōu)勢,天龍八部百分之六十都是遠(yuǎn)攻門派。推薦天山,峨眉,逍遙,或者丐幫,唐門
新天龍八部3什么職業(yè)好
近戰(zhàn)類:少林、丐幫(能打5米也跟近戰(zhàn)差不多了)、明教、天山(寒梅怒放技能為遠(yuǎn)程單體)
基本上近戰(zhàn)類以外功攻擊為主,遠(yuǎn)程類以內(nèi)功攻擊為主,不絕對,比如大理天龍寺就是內(nèi)外兼修。
遠(yuǎn)程類:武當(dāng)、峨嵋、星宿、大理(天龍寺)、逍遙(不知道應(yīng)不應(yīng)該算在遠(yuǎn)程)
遠(yuǎn)程門派的特點(diǎn)是——刷怪效率高于近戰(zhàn)門派,站在一點(diǎn),可以兼顧周圍半徑15米所有的怪,基本上省了走到怪身邊的時(shí)間(當(dāng)然了,近戰(zhàn)門派也可以用天龍寺學(xué)來的那個(gè)破綻攻擊來引怪,個(gè)人認(rèn)為另外一個(gè)內(nèi)勁攻擊的效果更好,因?yàn)橹苯佑袀ε卸ǎ粫貌蝗菀装压掷缴磉呌直粍e人搶走)。在攻擊方式上,遠(yuǎn)程門派一般都是內(nèi)力攻擊,只有天龍寺的內(nèi)外兼修比較特殊。在技能屬性攻擊上面,又分為玄屬性(武當(dāng))、冰屬性(峨嵋)、毒屬性(星宿)、無屬性(天龍寺)、火屬性(逍遙)。遠(yuǎn)程門派里面,除了逍遙派可能需要比較好的操作能力,基本操作上都不是太苛刻,適合新接觸類似網(wǎng)游的玩家和比較怕緊張的玩家選擇。
1.少林。
優(yōu)勢:血多,外防高,且有減免一半傷害的技能以及傷害反射技能。
劣勢:攻擊力低,會心攻防均低,練級效率不高。
剛看完一個(gè)朋友寫的文章,寫的相當(dāng)好,他說,他現(xiàn)在認(rèn)為PK的時(shí)候,血多才是王道,同意。少林的優(yōu)勢就在于自己的血多,多到對方想起跟你PK都心里沒底。有得必有失,相應(yīng)的,少林的攻擊力比較低,低到你有時(shí)候覺得野外刷怪對自己來說是種修煉和挑戰(zhàn)。少林是典型的近戰(zhàn)門派,除了范圍技——羅漢伏魔圈(5米范圍,4個(gè)對象),都為近身攻擊技能。少林派在九大門派里面應(yīng)該算溫和內(nèi)斂的門派,技能也不驕橫,適合那種心態(tài)平和的朋友選擇。練級的速度比較慢是少林的一個(gè)劣勢,除非有幾個(gè)不錯(cuò)的朋友一起做某些任務(wù)來升級,否則少林想一個(gè)人去刷怪升級,真的是很難。少林血長,但是卻不能自己回血,所以寵物選擇上可以考慮有高共生技能的體資比較高的寵物,至于其他的諸如強(qiáng)身、借力等等寵物技能,自己酌情安排。寵物群法技能不談,下文同。需要注意的一點(diǎn)是——少林的彌勒護(hù)身不可以加載在寶寶身上。
少林的加點(diǎn),個(gè)人推薦全體力的加點(diǎn)方式,這樣的話,可以最大限度的彰顯少林的優(yōu)勢。另有一種偏激方式是——全力量加點(diǎn),由于影響命中率的是身法,而少林身法并不理想,所以如果全力加點(diǎn),很有可能需要打體力寶石(紅寶石)和命中寶石(紫玉)。
少林的技能升級,推薦以金剛經(jīng)為主,龍樹心經(jīng)、達(dá)摩心經(jīng)為輔,因?yàn)榻饎偨?jīng)心法里面的金剛伏魔圈攻擊威力遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于后面兩個(gè)心法里面的攻擊技能,且能增加命中率。至于釋迦經(jīng),個(gè)人認(rèn)為升到20級就停一停,有了獅子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用處不大,如果不經(jīng)常PK,禮敬如來也沒必要著急學(xué)。之所以這樣說是因?yàn)樯倭趾芏鄷r(shí)候都要充當(dāng)引怪的炮灰,獅子吼是常用的技能,如果提高釋迦經(jīng)就會增加獅子吼的氣的消耗,而效果卻都是一樣的,不太劃算。
2.丐幫。
優(yōu)勢:血量不低,外防尚可,有“飛龍?jiān)谔臁奔寄埽矸ū容^高,攻擊力也可以,技能消耗低。
劣勢:沒有明顯劣勢。
丐幫應(yīng)該說是天龍八部的主角了,沒有丐幫就沒有喬峰,天龍八部就少了1/3,所以說丐幫應(yīng)該在九大門派里面也算閃閃發(fā)光的。技能上,基本上以外攻為主,輔以毒攻擊,除了“飛龍?jiān)谔臁?米單體攻擊,其余單體技能基本上都是近身型。由于丐幫的身法相當(dāng)高,所以丐幫的命中、閃避、以及會心都相當(dāng)不錯(cuò)。寵物選擇方面,丐幫由于沒有什么劣勢,且丐幫擒龍式有幾率擊中目標(biāo)回血,基本上選擇一個(gè)帶借力的攻寵也就可以了。另外需要提出的一個(gè)問題是,丐幫的兩個(gè)主要攻擊技能的冷卻時(shí)間很詭異,居然不相同,我記得好像是一個(gè)18秒,一個(gè)22秒,等于198秒之內(nèi),其中一個(gè)可以放11次,另一個(gè)只能放9次,不知道這么安排是出于什么考慮。
丐幫加點(diǎn),個(gè)人推薦每5點(diǎn)加3點(diǎn)身法1點(diǎn)體力一點(diǎn)力量,這是一種保守的方法,攻擊力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。另外就是全身法的加點(diǎn)了,然后打體力寶石和攻擊寶石(虎眼),為什么我個(gè)人不喜歡這種方法呢,因?yàn)槲覀€(gè)人覺得丐幫的閃避、命中足夠了,現(xiàn)在寶石鑲嵌成功率很低,而且裝備更迭速度很快,這樣做成本會很高。
丐幫技能升級,太祖長拳、擒龍功、控鶴功齊頭并進(jìn),并且應(yīng)該在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候多學(xué)幾級降龍十八掌上卷,里面沒有廢招,招招有用。
3.明教。
優(yōu)勢:無與倫比的外攻,技能冷卻速度快,外防較高,效果技能實(shí)用,有復(fù)活技能。
劣勢:命中低,血和藍(lán)都不多。
明教的特色有點(diǎn)像網(wǎng)金的血刀門,屬于那種不是你死就是我亡的類型。明教的外功攻擊力相當(dāng)?shù)母撸移涓羞M(jìn)一步提高攻擊力的技能,以及提高命中率的技能。明教也是所有門派里面技能冷卻時(shí)間最短的,主要攻擊技能冷卻時(shí)間為12秒,僅僅是其他普通門派冷卻時(shí)間的60%。明教還有幾個(gè)很實(shí)用的效果技能,比如“斗轉(zhuǎn)星移”(外攻傷害附帶消目標(biāo)怒氣)、“葵花點(diǎn)穴手”(封穴)、地獄火(5米內(nèi)最多4目標(biāo)昏睡)。明教還有非常實(shí)用的復(fù)活技能——“李代桃僵”,此技能持續(xù)時(shí)間比星宿的強(qiáng)很多,而且是瞬發(fā),但是由于氣的消耗比較高,建議先給自己加上這個(gè)狀態(tài)再去PK,否則一旦生命有危險(xiǎn)的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)自己的藍(lán)不夠發(fā)動這個(gè)技能,那就比較郁悶了。寵物選擇方面,可以考慮諸如高級破綻這種技能,因?yàn)槊鹘痰墓袅ο喈?dāng)高,降低怪的防御力就可以提高殺敵速度,近攻就是最好的防守,這就是明教的座右銘。
明教加點(diǎn),個(gè)人覺得應(yīng)該加3力2體。明教的攻擊力本來就不是很低,雖然全力可以更大的發(fā)揮明教的優(yōu)勢,但是明教的另一個(gè)技能怒發(fā)沖冠會減低外防,加一些體一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒發(fā)沖冠發(fā)動后的外防數(shù)值。至于命中,只有靠技能提高、寶石和運(yùn)氣了,這沒什么好辦法解決。
明教技能升級,個(gè)人覺得應(yīng)該以七傷拳、乾坤大挪移和烈焰刀法為主,激流大法為輔,不PK的話,乾坤大挪移學(xué)到30出李代桃僵就先停一下,葵花寶典不推薦早學(xué)不是因?yàn)樾枰詫m,也是因?yàn)槔锩婕寄芑旧螾K用的,學(xué)早了沒用。
4.天山。
優(yōu)勢:相當(dāng)高的會心和命中率,有單體遠(yuǎn)程攻擊,有各種隱身(我都懶得數(shù)幾種了),有很好的效果技能。
劣勢:外防一般,攻擊力也不是特別出眾。
天山這個(gè)門派是我徹底沒玩過的兩個(gè)門派之一(峨嵋派經(jīng)過我昨晚的努力,已經(jīng)體驗(yàn)了一把,現(xiàn)在沒玩過的門派只有天山和逍遙了),所以你看我介紹的很含糊。這個(gè)門派,我的一個(gè)哥們玩了一個(gè),跟他一起做任務(wù)刷怪的時(shí)候,感覺他一些技能的攻擊力還可以,普通的攻擊力就馬馬虎虎了,粗略估計(jì)跟丐幫差不多,但是他會心高,這就彌補(bǔ)了攻擊力的問題。而且天山還帶隱身技能,不是一種,好幾種,分為隱幾秒的,瞬移之后隱幾秒的,還有最讓人頭疼的——隱死算,只要他不攻擊不挨揍,您這邊又沒有識破,就徹底甭打算見到他了。個(gè)人認(rèn)為這是比較無賴的一招。效果技能上面,有定身和封穴兩種,持續(xù)時(shí)間稍短,但是好所加的效果還是比較理想的。寵物選擇上,由于是外攻門派,建議選擇帶高借力的寵物,由于天山掉血掉的比少林還邪乎,所以也可以考慮選擇高共生技能。
天山加點(diǎn),個(gè)人猜測應(yīng)該酌情加身法、體、力,至于怎么搭配,沒有實(shí)踐,不太好說。感覺上身法也不用加太多,畢竟折梅式加命中,融雪式加閃避,陽關(guān)三疊100%會心,身法的作用基本都齊了,基本上不需要太多身法輔助,酌情選擇狀態(tài)而已了。
天山技能升級,個(gè)人覺得應(yīng)該全面跟進(jìn),天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花接木就是一個(gè)很好用的技能,這個(gè)一定要學(xué),早學(xué)早受益,鐵索橫江在對付任務(wù)怪的時(shí)候應(yīng)該比較有效,等等等等。。。。
關(guān)于上次近戰(zhàn)內(nèi)容,確實(shí)是沒玩過天山,導(dǎo)致技能的判斷錯(cuò)誤,呵呵,更正,天山的陽關(guān)三疊已經(jīng)不是100%會心了。
5.武當(dāng)。
優(yōu)勢:常規(guī)攻擊力優(yōu)秀,單體技能攻擊力相當(dāng)杰出,有相當(dāng)于攻擊增益的技能,有類似魔法盾的技能,有回藍(lán)技能,有比較多而實(shí)用的效果技能,有全面消除冷卻的技能。
劣勢:命中率低,貧血,外防不高。群體攻擊機(jī)能效果不理想。
玩武當(dāng)?shù)臅r(shí)候比較多,對武當(dāng)有比較多的感慨。武當(dāng)絕對屬于厚積薄發(fā)的典型,其單體遠(yuǎn)程攻擊機(jī)能,在所有遠(yuǎn)程攻擊門派中,應(yīng)該是最優(yōu)秀的,個(gè)人感覺爆了之后比星宿多打個(gè)1/4那是保守的說。且玉女穿梭附帶定身效果,雖然說幾率不高。而且武當(dāng)還有犀牛望月這個(gè)技能,我想這個(gè)技能武當(dāng)朋友帶來的好處不言而喻了吧?一顆石頭增加幾點(diǎn)靈氣?這個(gè)技能一下就給你崩上去幾十點(diǎn),個(gè)人感覺相當(dāng)廉價(jià)且實(shí)用的技能,而且可以加于寶寶身上,同樣有效。另一個(gè)比較有用的技能就是挑簾式,這個(gè)技能的優(yōu)勢在于,它能回藍(lán),開了挑簾,基本上你是刷水還是刷跑,一場下來到去醫(yī)生治療之前,基本上不用嗑藍(lán),不過即使不用嗑藥,也還是建議帶上1組藍(lán)藥(不用瞬回,各種粥就行),因?yàn)槲洚?dāng)?shù)姆烙ο鄬Ρ容^差,做任務(wù)的時(shí)候又是主攻手,很有可能把自己搞死,峨嵋給你復(fù)活之后血、氣都基本全空,回血峨嵋可以幫你,回藍(lán)基本上就得靠喝粥了。流星趕月也是比較不錯(cuò)的技能,相當(dāng)于魔法盾,半個(gè)魔法盾,配合天罡北斗陣使用,效果更好。武當(dāng)?shù)乃⒐中视心抗捕茫饕膯误w攻擊技能都是瞬發(fā)瞬傷,沒有持續(xù)的概念。寶寶的選擇方面,我覺得選擇群攻寶寶彌補(bǔ)武當(dāng)群攻威力不太理想的弊端,至于強(qiáng)身一類的技能,鑒于武當(dāng)除了攻擊力什么都缺,也不用特別補(bǔ)了,補(bǔ)也補(bǔ)不過來。
武當(dāng)加點(diǎn),有同志說武當(dāng)加全靈氣,不太同意。個(gè)人感覺應(yīng)該是每5點(diǎn)屬性點(diǎn)加1~2點(diǎn)的定力,3~4點(diǎn)的靈氣,后期可以視需要把加點(diǎn)的傾向性給顛倒過來。至于加身法的武當(dāng),我無語,10點(diǎn)身法1點(diǎn)會心,加10點(diǎn)會心能有多大效果,我不知道,我只知道,100點(diǎn)出去了。
武當(dāng)?shù)募寄苌墸瑐€(gè)人認(rèn)為,武當(dāng)雖然群法不夠強(qiáng)悍,但是第一個(gè)心法一定要升,這個(gè)是提高武當(dāng)日常攻擊力的一個(gè)基礎(chǔ),別說拿大招頂著,技能有冷卻的。然后就是太極劍法和太極拳法,這兩個(gè)一定要點(diǎn)高,攻擊輸出主要就看這倆了。亂環(huán)訣、虛實(shí)訣個(gè)人認(rèn)為前期沒必要一下沖的太高,費(fèi)用很高。
6.峨嵋。
優(yōu)勢:技能可以補(bǔ)血,有護(hù)體技能,有無敵技能。
劣勢:單體補(bǔ)血技能需要蓄氣時(shí)間,沒有群體傷害技能。
峨嵋玩的比較少,純體驗(yàn)了一把而已,剛打開技能欄,我楞了一下,怎么攻擊機(jī)能比別的門派少一個(gè)?后來發(fā)現(xiàn)神佑經(jīng)里面的金頂綿掌是剛?cè)腴T派就可以用的,所以這么算下來,作為新人,峨嵋的同志們比其他門派還多一個(gè)技能。峨嵋的單體加血是很實(shí)用的技能,但是蓄氣時(shí)間略長,且這個(gè)時(shí)間段內(nèi),不能遭受攻擊或者中毒等持續(xù)減血效果,不然時(shí)間更長。峨嵋有護(hù)體技能,這個(gè)技能絕對應(yīng)該是峨嵋最出眾的技能之一,峨嵋自己都沒命在了,那其他兄弟也危險(xiǎn)了。寶寶選擇方面,借鑒之前一個(gè)峨嵋高手的意見,也認(rèn)為該選擇高血祭的體寶寶,畢竟純那么吃藍(lán)藥,誰也扛不住。我個(gè)人認(rèn)為,峨嵋不可能成為一個(gè)常規(guī)火力輸出點(diǎn),所以也應(yīng)該準(zhǔn)備群法寶寶,彌補(bǔ)自己在攻擊力上面的不足。PS,由于峨嵋需要比較苛刻的寵物,以及很有可能需要固定的搭檔組隊(duì)升級,對于純粹的新人朋友,建議先觀望,不然會陷入被動(高血祭和群法,可都不是廉價(jià)貨,沒點(diǎn)家底,玩不起)。
峨嵋加點(diǎn),有人認(rèn)為應(yīng)該加靈力,增加傷害輸出。我個(gè)人認(rèn)為,還是應(yīng)該放棄傷害輸出,改為加體質(zhì)和定力,體質(zhì)影響HP上限、外攻防御,而定力影響藍(lán)上限、內(nèi)攻防御,這樣雙管齊下的峨嵋,你想打也不容易。定力與體力的點(diǎn)數(shù)比猜測應(yīng)該在3.5:1.5左右。
峨嵋的技能升級,我的看法是,既然峨嵋是戰(zhàn)地醫(yī)生,就圍繞洗髓經(jīng)來做文章,其他的技能不說,洗髓經(jīng)一定要保證有足夠級別。
7.星宿。
優(yōu)勢:內(nèi)攻防御相當(dāng)高,群體傷害效果非常理想,打怪效率比較高。
劣勢:單體攻擊技能比較差,外攻防御相當(dāng)?shù)汀?/p>
除了武當(dāng),可能就數(shù)星宿玩的時(shí)間比較多了,當(dāng)初玩星宿的原因是因?yàn)楦杏X武當(dāng)?shù)乃⒐中什蝗缧撬蓿?jīng)驗(yàn)證,確實(shí)如此。主要是星宿不但有2個(gè)群體傷害技能(連珠腐尸毒、玉碎昆崗),而且群法冷卻時(shí)間也短,比如連珠腐尸毒,70秒冷卻,而武當(dāng)?shù)恼嫖淦呓仃囀菢?biāo)準(zhǔn)的的80秒冷卻。傷害也很理想,基本上不爆也可以達(dá)到武當(dāng)爆擊的傷害數(shù)值,也就是說,保守的算,至少比武當(dāng)?shù)膫敵龈?5%,還是最大6個(gè)對象,7米范圍,基本上是各種群法中比較出類拔萃的了。但是說到單體傷害技能,就郁悶了,這個(gè)跟武當(dāng)沒的比,差太多了,不過好在星宿不靠這個(gè)混飯吃。談笑自若這個(gè)技能一定要學(xué),不然你幾百點(diǎn)的藍(lán)所產(chǎn)生的傷害就小了很多,這個(gè)技能其實(shí)就是提高連珠腐尸毒的性價(jià)比,讓連珠腐尸毒的輸出更加穩(wěn)定而已。寶寶選擇上,由于星宿沒有武當(dāng)犀牛望月一樣的技能,所以只能靠寶寶來增益,主要有兩個(gè)方向,一個(gè)是增加身法的瞬影(或高級),另一個(gè)是增加靈氣的凝神(或高級),至于體和定力,個(gè)人不推薦。星宿的爆擊率值得一提,相當(dāng)不錯(cuò),配合瞬影或者凝神,應(yīng)該有更好或者更穩(wěn)定的傷害輸出。
星宿加點(diǎn),星宿外防很差,雖然說補(bǔ)上幾點(diǎn)也沒什么太大作用,由于星宿有個(gè)經(jīng)脈逆行的技能,可以用來回藍(lán),所以還是建議偏體加點(diǎn)。體力、靈氣和定力的比例,我個(gè)人認(rèn)為1.5:2.5:1比較合適,或者放棄定力,干脆3點(diǎn)靈氣2點(diǎn)體質(zhì),都是可以的,身法這東西,拼的是概率,個(gè)人不推薦。
星宿的技能升級,主要傷害輸出在連珠腐尸毒,圍繞這個(gè)技能升級,另外拼命三式相對也比其他門派實(shí)用,建議也不要掉隊(duì)。后期可以多沖點(diǎn)五毒功,玄冥神掌貌似很強(qiáng)。再有就是談笑自若,一定要點(diǎn)到30,至于30之后還要不要升,據(jù)說不太樂觀,所以我也沒試
8.大理(天龍寺)。
優(yōu)勢:均衡,三陽開泰的攻擊數(shù)值還算讓人滿意,只是不附帶效果,門派效果技能多,相當(dāng)高的命中率。
劣勢:均衡,無論是傷害輸出還是防御,都不是很搶眼。
天龍寺就是典型的成也蕭何敗也蕭何,均衡是形容這個(gè)門派唯一可以想到的詞。什么概念呢?就是說,很有可能武當(dāng)對打明教的傷害會遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于打星宿的傷害,而天龍寺沒這么一說,基本上打誰都一樣。這樣內(nèi)外兼顧的問題就是——對于裝備的要求會比較苛刻,對于內(nèi)功攻擊型門派,選擇武器、戒指、護(hù)符,只要考慮內(nèi)攻傷害的品相就可以了,而天龍寺如果要選擇裝備,則最好是2個(gè)完美的裝備,這樣的話,無疑會增加裝備的選擇難度和裝備的購置成本。至于天龍寺的技能,三陽開泰攻擊效果還算不錯(cuò),兩個(gè)單體攻擊機(jī)能效果平庸,但是也沒有星宿那么差。說來說去,還是那句話,都很平均。寶寶選擇方面,個(gè)人認(rèn)為,帶一只好的群法寵就可以了,最好還帶個(gè)單體攻擊,以增加天龍的升級效率。
天龍寺加點(diǎn),個(gè)人感覺可以考慮全身法加點(diǎn),但是比較冒險(xiǎn),或者干脆選擇一條路,不走雙修的路子,直接選擇一條路,要么是外攻,要么是內(nèi)攻,然后酌量加一些力或者靈氣,也就這樣了。
天龍寺的技能升級,按照天龍目前的技能來看,應(yīng)該圍繞一陽指指法、導(dǎo)引術(shù)、段家拳法、段家劍法為主,至于大理兵法,40之后再說吧,那里面的技能指向性太強(qiáng),基本上全是PK招數(shù)。
9.逍遙。
優(yōu)勢:定時(shí)引爆裝置、效果技能多而實(shí)用。
劣勢:大多數(shù)陷阱類技能需要運(yùn)氣發(fā)動。
逍遙派是我徹底沒玩過的一個(gè)門派,而朋友之中也只有一個(gè)小號是逍遙的,所以對逍遙派任務(wù)的內(nèi)在情況,沒法具體說明。只是技能上來看,太多技能需要蓄氣發(fā)動,這是個(gè)什么概念呢?就是說,有可能逍遙派在文斗的時(shí)候,不會有什么劣勢,而在野戰(zhàn)中,隨機(jī)遇到的PK大戰(zhàn)中,很有可能陷入被動。舉個(gè)例子,昨天遇到一個(gè)37、8級的逍遙想殺我明教的小號(逍遙應(yīng)該說克明教還是比較明顯的,尤其排山倒海這個(gè)技能,基本上掄到明教身上,明教的藍(lán)就不多了,外帶逍遙還有火抗),于是換了一個(gè)級別差不多的武當(dāng)來較量,一個(gè)仙人指路,一個(gè)玉女穿梭,外帶一個(gè)神門十三劍,對方已經(jīng)倒地,全部過程不足3秒。這樣來看,你說逍遙有可能拿出3秒的時(shí)間來布陣嗎?也許有人說,逍遙有畫地為牢。可是,事實(shí)上來說人家還有可能用群法寶寶秒你呢,這說的就是先手問題了,就不是門派之間的問題了。也恰恰如此,才說逍遙在文斗當(dāng)中可能會有優(yōu)勢,大家不跑不閃,就是爭個(gè)短長,那就不一樣了。個(gè)人感覺還是帶個(gè)高級共生或者高級冰爆的寵物比較貼譜,這樣可以在失去先手的情況下有所逆轉(zhuǎn),也不知道是否行的通,有興趣的朋友可以去試驗(yàn)一下。逍遙是一個(gè)需要很強(qiáng)操作能力的門派,可以想象,逍遙的戰(zhàn)斗更加的復(fù)雜和要求技術(shù)性,對于相對喜歡輕松節(jié)奏的玩家朋友,慎選。
逍遙的加點(diǎn),說實(shí)在的,沒有太多發(fā)言權(quán),鑒于逍遙的技能比較消耗藍(lán),感覺上應(yīng)該以定力為主,以靈氣為輔的加點(diǎn)。
逍遙的技能升級,按照眾多逍遙派的反饋意見來看,比較傾向于太平要術(shù)和短歌行兩個(gè)心法,我不拂眾意,省得挨磚
明教游戲中最旺的職業(yè),就TM的狂戰(zhàn)士類型的,攻擊很猛,特點(diǎn)是能打消別人怒氣,負(fù)面狀態(tài)也挺多的,最猛的一個(gè)技能還無視敵人防御。
天山典型殺手類職業(yè),隱身是肯定的啦還能瞬移動并隱身在短時(shí)間內(nèi)可以爆發(fā)出很大傷害負(fù)面狀態(tài)挺牛的,讓別人動不能動,務(wù)求一擊斃殺。最牛,最牛的出來了,可以在一定時(shí)間內(nèi)令自己的攻擊100%會心,果真殺手的料
乞丐技能很漂亮天天有龍出來,主要是連擊段,閃避型戰(zhàn)士。其他的,好像沒什么說的了。
少林肉盾剩下的自己理解
武當(dāng)與明教一樣在內(nèi)功系是最旺的職業(yè)典型魔法師,傷害高。一般游戲中法師的特點(diǎn)他都有吧,什么真氣抵消血?dú)鈧χ惏 _€牛到一定時(shí)間所有技能無冷卻....完全戰(zhàn)斗型。
星宿怎么說呢這個(gè)JB職業(yè)傷害比武當(dāng)?shù)忘c(diǎn)比較能抗血是內(nèi)功系最多的。有一定的持續(xù)傷害吸血吸怒氣都有一手關(guān)于自爆本人沒聽說過可能是65級的要決技能吧現(xiàn)在還沒65級的人我是沒見過。
娥眉不說了奶媽奶爸就是他們了。
大理也稱天龍別不認(rèn)識了這個(gè)就叫雙修了內(nèi)外攻都搞一手,我也不太理解這個(gè)門派,比較喜歡破破綻攻擊剩下的不清楚
逍遙名字很好聽練的人最少反正是見的最少的放地雷(陷阱)之所以沒多少人玩估計(jì)就是別人不喜歡他沒什么直接傷害的吧還要靠別人踩到地雷才有傷害。
建議你玩天山感覺單P殺人實(shí)在是太厲害了有一次我是怎么死的都不知道隱身了直接摸過來放那些不能移動不能攻擊的狀態(tài)技能然后搞死你....反正我就是被那次給陰到了連自動復(fù)活的技能都還沒放都掛了。內(nèi)功系的殺手啊
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