180臥龍合擊VS九州戮神記手游
VS更新時間:2025-06-08
180臥龍合擊游戲介紹
九州戮神記游戲是黑橙游戲開發的角色扮演類題材游戲,一個集文字,放置,卡牌,修仙,pk競技等等多元化元素打造設計的游戲世界。游戲畫風唯美又浪漫,劇情精彩又有趣,玩家可以隨時隨地加入其中,沉浸其中,感受一場意義非凡的游戲之旅!
九州戮神記官方版簡介
集mmo和arpg為一體的放置修仙游戲。講述主角初入修仙世界,對眼前一切不尋常的現象展開探索,在過程中不斷地了解世界真諦,肉體逐漸脫凡超俗,最后羽化成仙,在世界天劫中拯救了全世界,成為威震九州的大人物,同時揭開了自己不同尋常的身世之謎。
九州戮神記手機版特色
【多職業多線路發展】
多種職業任玩家選擇,體驗全職業特點
【實時多人mmo戰斗】
多人組隊pk打boss,是兄弟就來砍一刀
【超智能掛機系統】
全自動尋路打boss,躺著也能幫你打完所有boss
【經典arpg體驗】
在架空的大觀世界中,玩家代入主角,沉浸式地體驗故事
游戲亮點
-前傳-
混沌伊始,天地初開,世界演變,萬物誕生,混沌本源分化為仙魔兩族。億萬年來,仙魔本是互不侵犯,后來魔界野心漸露,想侵占仙界的地盤,最終開啟仙魔大戰。仙界中統領眾仙的“真我”,為了保護世界的安寧,憑著一己之力重創魔界,但也付出了嚴重的代價。大戰過后就消失在眾仙的眼前,有的說閉關恢復,有的說回歸天地......
-魂降于此,浴火重生-
睜開雙眼,身處一片荒蕪漆黑的大地,抬頭望去,一座座大山在空中漂浮著,各種形形式式的人踩著一把劍在天上飛來飛去。此時背后有人推我了一把,“哥們,別愣著了,快點進城吧!”,隨后踏上身前的劍,劍自動飛起來了....
游戲攻略
【幸運】
每1點幸運增加5%最大傷害幾率,超過20點每1點幸運增加5%最終傷害
【攻擊,魔法,道術】
是三職業最重要輸出屬性,造成普通傷害影響部分技能特殊果
【攻擊,魔法,道術,防御】
防御是游戲第一核心屬性,游戲全階段積攢最高防御裝備,優先養成防御屬性
【戰力如何計算】
戰力=裝備戰力+圖鑒屬性+人物升級及強化裝備屬性+經脈晉升屬性+神器
所有地圖第一次進入需要達到地圖的推薦戰力。第二次進入不需要戰力要求
【攻速】
減少技能的釋放間隔和增加普通攻擊(包含刺殺、雷電、火符)的攻擊速度,每100攻速減少0.1秒攻擊間隔
開發者的話
起初,我的初心是想做一個游戲的文字掛機游戲,想要創作出一個全新的文字天地。
有一天,我拿著首作找到我朋友(資深游戲宅)去體驗,剛進游戲,他就對我說了一句:“兄弟,缺美術?連個畫面都沒,ui也亂糟糟的,這太不行啊!”我一臉尷尬地點頭。過了會后,“兄弟,不是我說你,你要學會與時俱進,現在這套已經不能滿足現在玩家的需求,回去改改吧!”聽到我一陣陣的失落感充斥在心里,但想到自己的夢想,心中的火焰又熊熊燒起。
回到工作室,馬上在網上招兵買馬,陸陸續續來了幾個美術妹子、摳腳策劃和高級程序猿,最終把整個工作室填得滿滿的。
美術妹子:寶子們,不是姐姐不想出高質量美術,要怪就怪工作室里面的摳腳大漢吧!夏天穿個大拖鞋,整個工作室充斥著一個巧克力般的腳氣味,讓人無心工作,腦袋昏昏的,拿筆的手都沒力,請見諒哈!(下次換個工作地方就好多了)
摳腳策劃:其實我滿腦子都是好想法,但程序猿好像每次都不會寫出我想要的那種效果!
高級程序猿:這個不怪我,誰讓你說的這么模糊,而且你想要的效果也不一定能實現。
在腦海里面構思一個游戲是很容易的,將它寫成一份完整的策劃案是相當困難的,大到框架,小到數值,都是需要一點點積累起來的。我們希望玩家多多給我們意見,同時也希望玩家能夠對開發多一些理解。
我們會保持我們工作室的初衷,不會讓付費嚴重影響游戲的平衡。就目前而言,我們也是對玩家的偏好進行了解。我們希望能夠積累更多的經驗,從更多方面向玩家呈現更多的好作品,也希望我們帶著我們的初衷感染更多的玩家,在游戲開發這條路上越走越好。
九州戮神記手游游戲介紹
九州戮神記游戲是黑橙游戲開發的角色扮演類題材游戲,一個集文字,放置,卡牌,修仙,pk競技等等多元化元素打造設計的游戲世界。游戲畫風唯美又浪漫,劇情精彩又有趣,玩家可以隨時隨地加入其中,沉浸其中,感受一場意義非凡的游戲之旅!
九州戮神記官方版簡介
集mmo和arpg為一體的放置修仙游戲。講述主角初入修仙世界,對眼前一切不尋常的現象展開探索,在過程中不斷地了解世界真諦,肉體逐漸脫凡超俗,最后羽化成仙,在世界天劫中拯救了全世界,成為威震九州的大人物,同時揭開了自己不同尋常的身世之謎。
九州戮神記手機版特色
【多職業多線路發展】
多種職業任玩家選擇,體驗全職業特點
【實時多人mmo戰斗】
多人組隊pk打boss,是兄弟就來砍一刀
【超智能掛機系統】
全自動尋路打boss,躺著也能幫你打完所有boss
【經典arpg體驗】
在架空的大觀世界中,玩家代入主角,沉浸式地體驗故事
游戲亮點
-前傳-
混沌伊始,天地初開,世界演變,萬物誕生,混沌本源分化為仙魔兩族。億萬年來,仙魔本是互不侵犯,后來魔界野心漸露,想侵占仙界的地盤,最終開啟仙魔大戰。仙界中統領眾仙的“真我”,為了保護世界的安寧,憑著一己之力重創魔界,但也付出了嚴重的代價。大戰過后就消失在眾仙的眼前,有的說閉關恢復,有的說回歸天地......
-魂降于此,浴火重生-
睜開雙眼,身處一片荒蕪漆黑的大地,抬頭望去,一座座大山在空中漂浮著,各種形形式式的人踩著一把劍在天上飛來飛去。此時背后有人推我了一把,“哥們,別愣著了,快點進城吧!”,隨后踏上身前的劍,劍自動飛起來了....
游戲攻略
【幸運】
每1點幸運增加5%最大傷害幾率,超過20點每1點幸運增加5%最終傷害
【攻擊,魔法,道術】
是三職業最重要輸出屬性,造成普通傷害影響部分技能特殊果
【攻擊,魔法,道術,防御】
防御是游戲第一核心屬性,游戲全階段積攢最高防御裝備,優先養成防御屬性
【戰力如何計算】
戰力=裝備戰力+圖鑒屬性+人物升級及強化裝備屬性+經脈晉升屬性+神器
所有地圖第一次進入需要達到地圖的推薦戰力。第二次進入不需要戰力要求
【攻速】
減少技能的釋放間隔和增加普通攻擊(包含刺殺、雷電、火符)的攻擊速度,每100攻速減少0.1秒攻擊間隔
開發者的話
起初,我的初心是想做一個游戲的文字掛機游戲,想要創作出一個全新的文字天地。
有一天,我拿著首作找到我朋友(資深游戲宅)去體驗,剛進游戲,他就對我說了一句:“兄弟,缺美術?連個畫面都沒,ui也亂糟糟的,這太不行啊!”我一臉尷尬地點頭。過了會后,“兄弟,不是我說你,你要學會與時俱進,現在這套已經不能滿足現在玩家的需求,回去改改吧!”聽到我一陣陣的失落感充斥在心里,但想到自己的夢想,心中的火焰又熊熊燒起。
回到工作室,馬上在網上招兵買馬,陸陸續續來了幾個美術妹子、摳腳策劃和高級程序猿,最終把整個工作室填得滿滿的。
美術妹子:寶子們,不是姐姐不想出高質量美術,要怪就怪工作室里面的摳腳大漢吧!夏天穿個大拖鞋,整個工作室充斥著一個巧克力般的腳氣味,讓人無心工作,腦袋昏昏的,拿筆的手都沒力,請見諒哈!(下次換個工作地方就好多了)
摳腳策劃:其實我滿腦子都是好想法,但程序猿好像每次都不會寫出我想要的那種效果!
高級程序猿:這個不怪我,誰讓你說的這么模糊,而且你想要的效果也不一定能實現。
在腦海里面構思一個游戲是很容易的,將它寫成一份完整的策劃案是相當困難的,大到框架,小到數值,都是需要一點點積累起來的。我們希望玩家多多給我們意見,同時也希望玩家能夠對開發多一些理解。
我們會保持我們工作室的初衷,不會讓付費嚴重影響游戲的平衡。就目前而言,我們也是對玩家的偏好進行了解。我們希望能夠積累更多的經驗,從更多方面向玩家呈現更多的好作品,也希望我們帶著我們的初衷感染更多的玩家,在游戲開發這條路上越走越好。
九州戮神記手游玩家評論
-
良人
一款好游戲,開放世界游戲里原神的畫面和玩法劇情建模細節都無可挑剔
-
愛曼玉
游戲美術劇情音樂都很好
-
我和小輝哥
不錯的游戲,自我感覺挺好的,能在無聊時玩玩解解悶
-
shirley
劇情很舒適 戰斗跑圖很流暢 畫風配樂也不錯
-
吳京,郭帆
游戲不錯,畫風可愛,操作簡單,容易上手,趣味性足,
-
喜悅的力量
畫面色彩不錯,每張地圖細節都很好,音樂nice。
-
天使的翅膀
相較于其他的游戲,算比較新穎的了,就是玩多了容易膩
-
全世界最好的W
玩了2小時,畫風劇情都很不錯。
-
吃瓜小能手
游戲體驗很好,希望會一直好下去,永遠支持!!!
-
杰哥
很好玩,畫風也很精美,背景音樂也很有特色
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180臥龍合擊玩家評論
黃金屠龍傳奇近期找到的還不錯的游戲
黃金屠龍傳奇玩了一段時間后,越來越愛上這個游戲了
黃金屠龍傳奇游戲挺好玩的 ,做工挺完美。
非常喜歡黃金屠龍傳奇類似的游戲
黃金屠龍傳奇入坑挺久的 是朋友推薦的 感覺還不錯
無意中發現的寶藏游戲黃金屠龍傳奇
黃金屠龍傳奇故事劇情很豐滿,美工好也是無話可說的
黃金屠龍傳奇在同類游戲中其實還是算不錯的了
黃金屠龍傳奇整體游戲可玩性不錯
黃金屠龍傳奇游戲很不錯