通神手游官方版VS米拉奇戰記
VS更新時間:2025-06-09
通神手游官方版游戲介紹
米拉奇戰記是一款策略對戰競技手游。游戲玩法比較簡單,規則易懂,玩家在游戲中可以領略到童年的美妙之處,但是想贏的話可沒那么簡單哦!這是一款精巧的小游戲。它省事、方便,不耽誤時間。多國玩家,全球同服!百人大戰,場面宏大!英雄大招,爽快飛起!以戰陣掌控戰局,用節奏贏得勝利。任何一點小失誤雖然不會直接導致失敗,都也是之后的隱患哦!
游戲特色
欣賞精彩的戰斗場面,回憶美好的童年!
以陣控勢,以節奏取勝!
網上戰爭的樂趣,仔細嘗試會上癮!
游戲亮點
游戲界面頂部會有倒計時。玩家可以在底部選擇合適的士兵。當時間為0,金錢足夠時,士兵將自動攻擊。
游戲中的金幣,除開始時贈送的金幣外,每個士兵都會在之后增加金幣的數量,累積的金幣會在下一輪贈送給玩家。
不同類型的士兵有著不同的能力,因此有必要慢慢研究他們之間的相互制約關系。
目前游戲有單人模式和在線戰斗模式。
兵種攻略
1、兵種不能提升,但英雄是可以升級的,比如英雄的等級,裝備槽,技能等級都是可以提升的,比如英雄等級滿級30級,30級英雄就會變成紫卡,而技能分三個階段,每階段5顆星,滿級三階5星,滿級技能英雄會變成金卡,這都是非常關鍵的。
2、此外就是兵種的相克,由于玩家的克制相關,如何出兵就是一個難題,目前主流的打法就是帶15槽兵,一般來說是6個一階兵,5個二階兵,3個三階兵和1個四階兵(一階兵指的是一個占一人口的全部兵種,二階兵指的是一個占兩人口的全部兵種,三階兵指的是一個占4人口的兵種),但特別注意過于損傷經濟成長的套路最好不要用。
任何兵種和英雄的屬性,在備戰界面點擊就可以查看,無論你是否擁有,注意人口和金錢的對應關系是1人口對應100金錢。
3、此外還要了解所有裝備和銘文,尤其是銘文,是需要根據自己英雄的特點來去構建體系的,裝備雖然需要一點運氣,但也需要你根據自己的英雄去篩選,最大化自己英雄的優勢,彌補短板。
大多數情況下,只推薦閃避,暴擊,追傷,移速,濺射類裝備
4、銘文加成則要考慮兵種,要求能一刀為分界線,以大領主和重甲劍兵舉例,大領主傷害160點,而重甲劍兵有170點血一點護甲,所以,在不考慮6,7,8的高階銘文的情況下,當大領主達到+23銘文時,有6.9%的傷害加成,傷害變成一刀171,剛好一刀打死重甲劍兵,所以銘文等級≥23級的大領主,就被稱作破甲領。
平均的加成是沒有意義的,要根據特點加銘文,集中強化幾個常用兵種,注意,每個兵種可以帶5枚銘文,銘文槽總共有40個,你要自行將這40個槽分給15個兵
5、對于后期就需要了解推進和收線的時機和具體兵種組合陣型的形成等等更加細節的內容,根據對方名字下方的兵種提示以及觀看對方的出兵基本了解對方的套路以及想到反制手段的應變手段是重中之重。
新手攻略
一:理解英雄和兵種
一進入米拉奇戰記的世界,你就需要思考你以后的主修英雄和你個人特色的兵種體系選擇,務必記住,你最好只主修一個英雄,畢竟不同的英雄的戰斗體系是有一定差別的,而且英雄的等級,裝備槽,技能等級都是要花費時間去積累的,另外,英雄等級滿級30級,30級英雄就會變成紫卡,而技能分三個階段,每階段5顆星,滿級三階5星,滿級技能英雄會變成金卡,而30級滿級之后會有巔峰等級,但巔峰等級對游戲過程沒有任何影響,只代表你玩的時間更長,更熟練!
而想要進行這個選擇,就需要你徹底的理解屬性表上每一個屬性的具體含義,然后提煉出每一個英雄,每一種兵種的特色規則,以及它在經濟成長線上的位置(一二三四階兵以及那三個字只是最基礎的概述參考,決定了克制屬性和大概的經濟位置,一階兵指的是一個占一人口的全部兵種,二階兵指的是一個占兩人口的全部兵種,三階兵指的是一個占4人口的兵種,四階兵指1500塊8人口兵種,任何兵種和英雄的屬性,在備戰界面點擊就可以查看,無論你是否擁有,注意人口和金錢的對應關系是1人口對應100金錢。
面板上的數據是需要加工來提煉兵種特點信息的,例如攻擊速度,攻擊距離(特別強調一下,1.4及以上的攻擊距離意味著可以隔排攻擊),移動速度,護甲值和護甲種類(裝甲種類只和輸出結算種類有關,本身輕甲和重甲的減傷是沒有區別的,都是一點甲每次受到攻擊減少一點傷害,有幾點減幾點)及血量高低,收益造價比(用造價除以收益,即該兵種消耗幾塊錢就可以獲得一收益,你下回合的經濟就是你這回合的經濟加你這回合出的兵的總收益,所以經濟可以滾雪球。),克制兵種的傷害均衡傾向指數(用克制傷害除非克制傷害,用百夫長舉例,它的該指數就是95/80=1.1875,百夫長就是一個很接近重均衡單位的重克輕,反之,恐懼魔王的該指數是175/95≈1.85,這就是個很極端的克制型單位)等,根據這些指數,來提煉特點(例如血多攻速移速都慢的防御性兵種,攻速移速都快的快速包圍兵種等,兵種技能也會給特點帶來影響),盡量能夠做到每回合都能把人口經濟都花完,當然也要根據對方的套路調整,不能死追求最高經濟,適度的貴兵保血是可以接受的。(另外注釋一點,所有兵種和英雄的體積都是0.5米拉奇標準距離單位,移速,攻擊距離那都用的這個統一單位,它們完全一樣大小,不要被插畫大小騙了,另外,你和敵方英雄的直線距離是30個標準單位,半場15,你可以根據半場距離15推算你的英雄技能長度)
在這里還必須要著重強調兩點,特別強調,首先,過于損傷經濟成長的套路最好不要用,尤其是打2v2隊友還沒配合的時候別用,除非對面菜雞到你能確保一波打死,那么可以配合上一波的卡兵,直到最后兩秒才放然后一波流,盡量擴大這一波的經濟優勢,還有,大后期不要試圖攢錢然后一堆大兵,非常非常孤兒的行為,千萬不要過度攢錢,不要過度攢錢!(最多攢個2000塊,不要試圖攢的更多,沒意義而且很容易導致對戰失敗,而且再怎么攢錢,也要用常規陣法,別在那一種大兵配一種小兵,非常虧)千萬別在這些問題上自作聰明,不然你會吃大虧!!!
根據你提煉的特點,配合自己選的英雄和自己的習慣,帶15槽兵,一般來說是6個一階兵,5個二階兵,3個三階兵和1個四階兵,當然可以根據自己的需求微調,在這里把建議更加細化一下,將兵種分成7個階段來講:
①階段(一階低價)包含6個兵種:新兵、老兵、武士、木乃伊、劍兵、忍者,建議從6個里選4個攜帶;
②階段(一階高價)包含6個兵種:修女、野豬戰士、戰斗貓、重弩兵、骷髏兵、重甲劍兵,建議從6個里選2個攜帶;
③階段(二階低價)包含7個兵種:武僧、長槍兵、男爵、野人、騎兵、半人馬、弓箭手,建議選取4個或者5個攜帶;
④階段(二階高價)包含6個兵種:勇者、不朽者、(大熊)、魔法師、黃金騎兵、鐵甲騎士,建議選1個攜帶或者不攜帶;
⑤階段(三階低價)包含7個兵種:鷹身人、騎士安全官、狼人、巨斧、石頭人、執行官、祭司,建議選1個或2個攜帶;
⑥階段(三階高價)包含5個兵種:幽靈刺客、陸槽長、龍人、影舞者、侍大將,建議選1個攜帶;
⑦階段(四階兵)包含12個兵種:大領主、大法師、圣光騎士、審判者、黑騎士、拳霸、龍槍騎士、恐懼魔王、先知、虎鯨公爵、萬騎長、總大將,建議帶1個或2個。
更具體的兵種解析我會找時間另寫一篇攻略。
(如果你忘記了自己帶的兵的屬性,可以在對局中長按自己的兵種列表現看,另外別人出了你不認識的兵,也會在他血條的下方出介紹,點擊就可以查看),并且要掌握如何最大化經濟成長,這個成長和段位相關,不同的段位,初始經濟和封頂經濟不同,同時人口也不同,請對應自己的段位(注意人口在對局中是不會變化的,每回合都是固定值)。
二:合理的卡兵放兵
卡兵有兩種,主要是卡錢,還有特殊情況下需要卡人口,例如,陸槽長900塊,當你的錢不足900時選擇陸槽長,就會卡住了,四階兵1500塊,少于1500塊的時候選擇四階兵就會卡住了(要注意,你的收益還沒到1500的時候,四階兵是無法選擇的),同理,4階兵需要8人口,當你某些情況下需要攢錢的時候,就可以用卡人口了,當人口不足8的時候(因為在攢錢,這時候錢的數量遠多于1500),你選擇四階兵就卡住了,然后根據具體情況,例如此時場面上剩余兵的情況,距離你的距離,以及收線卡兵防御如何最大化防御效果,是一段一段放還是一口氣放完,你卡的錢和人口比例如何,距離回合結束還有多久等,根據這些信息放出用不同的放法以及不同的兵種選擇放出你卡的兵。
目前的6.4版本的每回合持續時間是前十回合每回合30秒,從第11回合開始,該回合將會有31秒,之后的每回合都比上回合長一秒,直到第40回合封頂,每回合40秒。(至今未改變)
之后,你需要了解控線的真正含義,對于兵線包圍和蓬松期緊湊期以及兵種走位控制有正確的了解,例如高速單位尤其是馬放在陣型的最后來形成兵線包圍,通過出兵來控制對線時兵線的形狀,盡量形成凹陷曲線包圍對面來提高己方輸出效率,避免出現凸出曲線或者奇怪的s型曲線,而所謂的蓬松期和緊湊期指的是出兵的時候兵與兵之間很蓬松,當第一排接觸敵方排頭的時候,就開始擠壓陣型,直到最后徹底緊湊起來,這個從排頭接觸到徹底緊湊的過程,就叫蓬松期到緊湊期,控線最基礎的理解就是盡可能縮短蓬松到緊湊的過程,以及控制接觸線盡量形成凹陷型,當然還有更高階的領會,這里不再贅述。
還有就是推進和收線的時機,和具體兵種組合陣型的形成(長手的近戰配合短手近戰,輕甲和重甲以合適比例滲透性混合,低速在前高速在后,以及遠程兵種帶來的特殊性等,有那么幾個老而實用的常見組合陣,可以自行了解然后根據這些基礎修改出你的陣法),以及如何在對方犯錯的時候擴大優勢(例如,當你的兵徹底碾壓對面騎臉包圍對手的時候,有卡兵的話放出忍者配戰斗貓沖擊對方增大對方防守壓力),或者在某些特定的時機用特殊陣法套路對面(例如面對萌新的前期突然卡兵然后馬,特殊情況下用巨斧陣開技能等),可以根據對方名字下方的兵種提示以及觀看對方的出兵基本了解對方的套路以及想到反制手段(例如套路馬的時候就卡兵然后槍兵木乃伊)。 這里特別提一下,控線的最理想狀態就是疊兵狀態,也就是兵線在己方半場對局,而你的兵已經取得絕對優勢但對方的兵還不會在短時間內全部陣亡,這可以使你下一波兵直接疊加在這一波兵上面,而對面的陣線會被拉的很長,一旦形成這種局面然后接一波移速快的進攻陣容就可以對對方造成很大傷害,為了形成這種局面,適當的損傷經濟成長來促成這種局面也是可以的,另外,一旦發覺自己把陣線推到敵方半場但卻不能打破對方的防守,就要及時收線,(也就是出一些脆弱的兵例如新兵)避免對方形成疊兵!(2v2修女陣的各色變種強大的原因就是因為修女陣比較容易形成疊兵,甚至會多次重疊形成極其恐怖的數量疊加)
三:熟練了解所有的英雄技能及兵種技能
在第二條基礎上,配合卡兵和控線,可以最大化你技能的價值(對戰中,長按英雄技能按鈕不放開可以看到技能范圍,不想這時候開技能的話可以把手指移到別的位置再松手即可),你需要知道如何最大化自己的英雄技能效果(如何釋放技能效果最好,你釋放技能的目的是要打死對面還是自己攢錢同時換掉對方技能等),同時,了解一切英雄技能的特點(特別是汐音亞瑟櫻奈這類的全屏技能,以及一些特效突出的技能例如希思,一切英雄的特點都可以在預覽里看到,當然亞瑟大招進行了削弱,目前來說過半場使用亞瑟大招,傷害會減少到原始傷害的一半或以下),可以預判對方什么時候技能并且進行針對性防御(可以適當賣血或者實在防不住就及時換大等),你也需要了解一切兵種技能,并且知道如何在特定的時機用兵種技能套路對方,以及面對套路如何瞬間改變陣型以及卡兵來反制,當然還要一定程度的學會隱藏自己的目的,不要暴露過于明顯的特點讓對方對你的套路或者技能釋放有所準備。
另外,技能實際上會帶來一個隱藏的額外附加效果(實際上米拉奇是有很多隱藏的數據存在的,而這些數據往往不會寫出來,尤其是技能方面,因此我也不可能把全部的隱藏都給你找出來,你需要自行摸索),比如說,凱撒開大的時候,依舊有兵種仇恨但是他在技能狀態下是無敵的,源氏,凱爾,妮娜開大的時候,一段時間內是無法平a的,這個效果事實上在兵種技能上同樣生效,具體表現為對隊友生效的技能對這個兵本身不生效,對敵方生效的技能會導致這下攻擊的傷害丟失,對自己生效的技能會導致兵種出現一個短暫的無敵期,這是非常重要的隱藏數據,舉幾個例子:祭祀,龍槍騎士這些需引導技能,引導期間單位不平a不主動移動;祭祀,騎士安全官,先知(經加強,先知可對自己起效了,這個不對自己起效的剔除方法就是把一個固定造價的單位從起效表里剔除掉,但是由于四階兵特殊性,現在先知技能可以對一切單位起效,包括對它自己),石頭人的技能對自己不會額外起效;拳霸的減速(現在拳霸技能額外增加了一個傷害回合,不再丟失傷害),巨斧的擊飛,半人馬的眩暈起效的時候,該下攻擊傷害會丟失;骷髏復活的瞬間,狼人跳躍在空中及落地的瞬間,半人馬沖刺(沖刺本身也會略微提高半人馬的移速,大概提高到3.5)期間,圣光騎士刷被動技能閃光的瞬間(圣光這個效果不確定),都是無敵的!請特別注意這一點!當然,你還要知道一個事實,技能對技能的狀態會破壞掉無敵效果,譬如說希思的閃電可以把半空中的狼人眩暈同時造成傷害。
四:了解所有裝備和銘文以及光環的特點
裝備,光環和銘文并不是完全靠運氣去獲得的,尤其是銘文,是需要根據自己英雄的特點來去構建體系的,裝備雖然需要一點運氣,但也需要你根據自己的英雄去篩選,最大化自己英雄的優勢,彌補短板(裝備,光環和銘文的選擇要參考你英雄的加成兵和你自己的習慣,例如藍水晶戒指對魯格有很大的作用,由于藍水晶可以輔助控線的特點,可以擴大黃金騎兵的優勢,當然這里僅限11,22藍水晶可能會賣隊友,光環和銘文可在備戰里直接了解,而裝備在背包界面里可以看到全圖鑒)(除了部分特殊組合,大多數情況下,只推薦閃避,暴擊,追傷,移速,濺射類裝備)
你需要了解你的體系里的主要兵種的銘文加成特殊線(即多少級銘文可以讓這個兵種遇到它會面對的主要敵人時可以少砍一刀消滅對方,以經典的大領主和重甲劍兵舉例,大領主傷害160點,而重甲劍兵有170點血一點護甲,所以,在不考慮6,7,8的高階銘文的情況下,當大領主達到+23銘文時,有6.9%的傷害加成,傷害變成一刀171,剛好一刀打死重甲劍兵,所以銘文等級≥23級的大領主,就被稱作破甲領),這塊要特別說明一下,過低等級而過于分散的銘文,比如每種兵都加個3-4級,這樣平均的加成是沒有意義的,因為這樣只能加成很微弱的攻擊力,和沒加銘文實際上沒有區別,還得需要同樣多的攻擊次數才能消滅對手,要根據特點加銘文,集中強化幾個常用兵種,注意,每個兵種可以帶5枚銘文,銘文槽總共有40個,你要自行將這40個槽分給15個兵;
1級銘文增加克制單邊0.6%傷害或者是均衡雙邊0.3%傷害,2級相當于1級的兩倍,3級是1級的三倍,一直類推的5級,而6級相當于5級銘文的基礎上加單邊0.8%或者雙邊0.4%,除此之外,高氪金高vip玩家可以解鎖7級和8級銘文,7級銘文相當于6級的基礎上加單邊1%或者雙邊0.5%,8級銘文相當于在7級基礎上加單邊1.2%或者雙邊0.6%,也就是說一個8級銘文等于兩個5級銘文。(7級和8級銘文整個游戲都沒幾個人有,所以對于大部分玩家來說不用考慮面對這種銘文的問題,7級銘文vip9解鎖購買權,8級銘文vip10解鎖購買權)
裝備也有攜帶數量限制,雖然裝備槽上限是四個,但不同的裝備的攜帶數量限制不同,大部分裝備只允許攜帶三個,濺射類和一些小眾類裝備只允許攜帶兩個,但加血類裝備可以攜帶四個。
特別說明一下濺射類戒指的能力,它可以把你英雄的攻擊從單體傷害變成群體aoe傷害,你之前的單體傷害保留,稱為主傷害,除此之外,附近一個小范圍的兵也會受到一個來自濺射戒指次發傷害,這個傷害的大小等于你的主傷害大小乘以濺射百分率。
光環的充能能量來自于送禮,無論是送出還是接受禮物都可以獲得能量,然后將能量充到你需要的光環里,充到一定程度就可以激活對應等級對應你選的光環,光環的唯一作用是抵消對方的裝備效果,分為三種,抵消對方的暴擊率加成,抵消對方的閃避率加成,抵消對方的對英雄額外追加傷害,另外,光環有耐久,在你攜帶光環的情況下,如果你輸掉了對局,那么光環的耐久就會掉1%,耐久可以靠金幣修復,光環削弱對方的具體效果就是光環本來的效果乘以耐久度,耐久度上限是100%,但沒有下限,也就是耐久可以為負數,這時候它就會變成輔助對方的光環,反而增加對方的效果,所以有了光環之后,使用期間注意及時維修。
五:2對2里的特色打法掌握
2對2比賽里,必須特別提一下以修女陣為基礎的各色衍生遠程套路,你必須學會它,還要學會對其的反制手段,你還要2對2里的通用表情暗號掌握(例如發怒就是讓隊友開大),如何做到與隊友盡可能的配合,做到步調一致在2對2里非常重要,所以最好有個固定的開黑隊友,這樣的話英雄本身和帶兵用兵習慣可以互補,并且也互相熟悉,配合更好,你需要知道如何在隊友犯錯誤時彌補錯誤,不讓隊友或者自己死亡,最好在每次隨機2對2匹配開局的時候,就私聊快速選擇一個指揮者,然后學會如何合理的指揮別人以及被別人指揮,當然,有個長期開黑的隊友是最好的。
六:版本更新的敏感性
每次米拉奇的更新都會帶來很多變化,讓游戲變得更好玩的同時,也會改變整個的套路體系,讓游戲越來越復雜,你需要學會發掘每次更新帶來的具體改變,參照更新獲得有用的信息,然后根據1-5條,調整自己的打法以適應版本,一定要記住,米拉奇戰記的體系是牽一發而動全身的,前五條之間并不是互相獨立的而是互相滲透交叉的,它們不能獨立存在,攻略只是為了方便敘述所以才進行分類,任何版本改動帶來的改變都不局限于影響某一條,而是會帶來復雜的綜合影響,另外在這里提一句,米拉奇有一些兌換碼可以對于萌新開局提供很好的幫助,例如ilovemw和TapTap2000以及兵種大熊的獲得方法(加姓名為米拉奇熊起的人的好友即可獲得,但其實沒太大作用),另外推薦微氪黨玩家開局氪金一個每日禮包和一張月卡,總價31基本就夠了,剩下的就是時間積累和技術磨煉了。
此處做個解釋,新出的寵物系統只是為了好看,寵物沒有任何加成,除了好看沒有其它任何作用!
每次更新之后我也會根據更新微調該攻略,如有忘記更新或者更新遺漏的地方請在回復區call我一下
結語
總而言之,該攻略的目的旨在為各位來玩米拉奇的新朋友的腦海里搭建一個米拉奇技術體系的大概框架,并不涉及具體的內容,需要觀者自行了解豐富(自己找個好師傅以及多觀戰多打,也可以針對性的用約戰練練),另外,由于筆者自身的水平有限,該攻略也許存在疏漏或不準確之處,在下方回復中指出我會進行修改,最最重要的一點,米拉奇戰記相對來說是一個技術為主的游戲,它不是一個可以一蹴而就的游戲,需要足夠的思考和練習才能提升技術水平(實際上你可能需要至少500個小時以上的游戲時間才能初步掌握各種技巧并在之后的游戲中逐步融會貫通,這是一個需要耐心的過程),希望該攻略可以幫助到各位玩家,練習技術的過程可能會比較乏味,但技術的提高帶來的成就感也是大多數無腦游戲所不可比擬的,謝謝各位。
另外在此處提幾個雜項,首先,游戲里的一些小道具是有數量上限的,雖然大部分小道具用處都不大,但諸如鑰匙,經驗雙倍,金幣雙倍這種道具,不要累積太多,能用就用了,不然到了上限你就拿不到了,藏寶圖上限剛好跟兌換值相等,自己注意看著點,鑰匙上限99把,其次,無論是觀戰還是自己比賽的時候,都把游戲視角開成手動,不要用默認的自動視角,這是個好習慣,也方便你自己。
另外啊,升到鉆石的玩家每天會有一個叫帶新人任務的任務,具體就是鉆石玩家帶一個新人打兩臺鉆石級ai,獲勝可以獲得寶箱但不增加獎杯,要知道ai這東西是很蠢的,這任務的目的就是為了給鉆石玩家刷箱子順便給萌新一個加好友拜師抱大腿的機會,所以新人不要再因為匹配到鉆石而奇怪了,那就是電腦你別慌,你絕對躺贏,記得打完抱大腿才是正事。
更新內容
v7.7.14:
宏大戰爭場面實時策略手游
米拉奇戰記游戲介紹
米拉奇戰記是一款策略對戰競技手游。游戲玩法比較簡單,規則易懂,玩家在游戲中可以領略到童年的美妙之處,但是想贏的話可沒那么簡單哦!這是一款精巧的小游戲。它省事、方便,不耽誤時間。多國玩家,全球同服!百人大戰,場面宏大!英雄大招,爽快飛起!以戰陣掌控戰局,用節奏贏得勝利。任何一點小失誤雖然不會直接導致失敗,都也是之后的隱患哦!
游戲特色
欣賞精彩的戰斗場面,回憶美好的童年!
以陣控勢,以節奏取勝!
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游戲亮點
游戲界面頂部會有倒計時。玩家可以在底部選擇合適的士兵。當時間為0,金錢足夠時,士兵將自動攻擊。
游戲中的金幣,除開始時贈送的金幣外,每個士兵都會在之后增加金幣的數量,累積的金幣會在下一輪贈送給玩家。
不同類型的士兵有著不同的能力,因此有必要慢慢研究他們之間的相互制約關系。
目前游戲有單人模式和在線戰斗模式。
兵種攻略
1、兵種不能提升,但英雄是可以升級的,比如英雄的等級,裝備槽,技能等級都是可以提升的,比如英雄等級滿級30級,30級英雄就會變成紫卡,而技能分三個階段,每階段5顆星,滿級三階5星,滿級技能英雄會變成金卡,這都是非常關鍵的。
2、此外就是兵種的相克,由于玩家的克制相關,如何出兵就是一個難題,目前主流的打法就是帶15槽兵,一般來說是6個一階兵,5個二階兵,3個三階兵和1個四階兵(一階兵指的是一個占一人口的全部兵種,二階兵指的是一個占兩人口的全部兵種,三階兵指的是一個占4人口的兵種),但特別注意過于損傷經濟成長的套路最好不要用。
任何兵種和英雄的屬性,在備戰界面點擊就可以查看,無論你是否擁有,注意人口和金錢的對應關系是1人口對應100金錢。
3、此外還要了解所有裝備和銘文,尤其是銘文,是需要根據自己英雄的特點來去構建體系的,裝備雖然需要一點運氣,但也需要你根據自己的英雄去篩選,最大化自己英雄的優勢,彌補短板。
大多數情況下,只推薦閃避,暴擊,追傷,移速,濺射類裝備
4、銘文加成則要考慮兵種,要求能一刀為分界線,以大領主和重甲劍兵舉例,大領主傷害160點,而重甲劍兵有170點血一點護甲,所以,在不考慮6,7,8的高階銘文的情況下,當大領主達到+23銘文時,有6.9%的傷害加成,傷害變成一刀171,剛好一刀打死重甲劍兵,所以銘文等級≥23級的大領主,就被稱作破甲領。
平均的加成是沒有意義的,要根據特點加銘文,集中強化幾個常用兵種,注意,每個兵種可以帶5枚銘文,銘文槽總共有40個,你要自行將這40個槽分給15個兵
5、對于后期就需要了解推進和收線的時機和具體兵種組合陣型的形成等等更加細節的內容,根據對方名字下方的兵種提示以及觀看對方的出兵基本了解對方的套路以及想到反制手段的應變手段是重中之重。
新手攻略
一:理解英雄和兵種
一進入米拉奇戰記的世界,你就需要思考你以后的主修英雄和你個人特色的兵種體系選擇,務必記住,你最好只主修一個英雄,畢竟不同的英雄的戰斗體系是有一定差別的,而且英雄的等級,裝備槽,技能等級都是要花費時間去積累的,另外,英雄等級滿級30級,30級英雄就會變成紫卡,而技能分三個階段,每階段5顆星,滿級三階5星,滿級技能英雄會變成金卡,而30級滿級之后會有巔峰等級,但巔峰等級對游戲過程沒有任何影響,只代表你玩的時間更長,更熟練!
而想要進行這個選擇,就需要你徹底的理解屬性表上每一個屬性的具體含義,然后提煉出每一個英雄,每一種兵種的特色規則,以及它在經濟成長線上的位置(一二三四階兵以及那三個字只是最基礎的概述參考,決定了克制屬性和大概的經濟位置,一階兵指的是一個占一人口的全部兵種,二階兵指的是一個占兩人口的全部兵種,三階兵指的是一個占4人口的兵種,四階兵指1500塊8人口兵種,任何兵種和英雄的屬性,在備戰界面點擊就可以查看,無論你是否擁有,注意人口和金錢的對應關系是1人口對應100金錢。
面板上的數據是需要加工來提煉兵種特點信息的,例如攻擊速度,攻擊距離(特別強調一下,1.4及以上的攻擊距離意味著可以隔排攻擊),移動速度,護甲值和護甲種類(裝甲種類只和輸出結算種類有關,本身輕甲和重甲的減傷是沒有區別的,都是一點甲每次受到攻擊減少一點傷害,有幾點減幾點)及血量高低,收益造價比(用造價除以收益,即該兵種消耗幾塊錢就可以獲得一收益,你下回合的經濟就是你這回合的經濟加你這回合出的兵的總收益,所以經濟可以滾雪球。),克制兵種的傷害均衡傾向指數(用克制傷害除非克制傷害,用百夫長舉例,它的該指數就是95/80=1.1875,百夫長就是一個很接近重均衡單位的重克輕,反之,恐懼魔王的該指數是175/95≈1.85,這就是個很極端的克制型單位)等,根據這些指數,來提煉特點(例如血多攻速移速都慢的防御性兵種,攻速移速都快的快速包圍兵種等,兵種技能也會給特點帶來影響),盡量能夠做到每回合都能把人口經濟都花完,當然也要根據對方的套路調整,不能死追求最高經濟,適度的貴兵保血是可以接受的。(另外注釋一點,所有兵種和英雄的體積都是0.5米拉奇標準距離單位,移速,攻擊距離那都用的這個統一單位,它們完全一樣大小,不要被插畫大小騙了,另外,你和敵方英雄的直線距離是30個標準單位,半場15,你可以根據半場距離15推算你的英雄技能長度)
在這里還必須要著重強調兩點,特別強調,首先,過于損傷經濟成長的套路最好不要用,尤其是打2v2隊友還沒配合的時候別用,除非對面菜雞到你能確保一波打死,那么可以配合上一波的卡兵,直到最后兩秒才放然后一波流,盡量擴大這一波的經濟優勢,還有,大后期不要試圖攢錢然后一堆大兵,非常非常孤兒的行為,千萬不要過度攢錢,不要過度攢錢!(最多攢個2000塊,不要試圖攢的更多,沒意義而且很容易導致對戰失敗,而且再怎么攢錢,也要用常規陣法,別在那一種大兵配一種小兵,非常虧)千萬別在這些問題上自作聰明,不然你會吃大虧!!!
根據你提煉的特點,配合自己選的英雄和自己的習慣,帶15槽兵,一般來說是6個一階兵,5個二階兵,3個三階兵和1個四階兵,當然可以根據自己的需求微調,在這里把建議更加細化一下,將兵種分成7個階段來講:
①階段(一階低價)包含6個兵種:新兵、老兵、武士、木乃伊、劍兵、忍者,建議從6個里選4個攜帶;
②階段(一階高價)包含6個兵種:修女、野豬戰士、戰斗貓、重弩兵、骷髏兵、重甲劍兵,建議從6個里選2個攜帶;
③階段(二階低價)包含7個兵種:武僧、長槍兵、男爵、野人、騎兵、半人馬、弓箭手,建議選取4個或者5個攜帶;
④階段(二階高價)包含6個兵種:勇者、不朽者、(大熊)、魔法師、黃金騎兵、鐵甲騎士,建議選1個攜帶或者不攜帶;
⑤階段(三階低價)包含7個兵種:鷹身人、騎士安全官、狼人、巨斧、石頭人、執行官、祭司,建議選1個或2個攜帶;
⑥階段(三階高價)包含5個兵種:幽靈刺客、陸槽長、龍人、影舞者、侍大將,建議選1個攜帶;
⑦階段(四階兵)包含12個兵種:大領主、大法師、圣光騎士、審判者、黑騎士、拳霸、龍槍騎士、恐懼魔王、先知、虎鯨公爵、萬騎長、總大將,建議帶1個或2個。
更具體的兵種解析我會找時間另寫一篇攻略。
(如果你忘記了自己帶的兵的屬性,可以在對局中長按自己的兵種列表現看,另外別人出了你不認識的兵,也會在他血條的下方出介紹,點擊就可以查看),并且要掌握如何最大化經濟成長,這個成長和段位相關,不同的段位,初始經濟和封頂經濟不同,同時人口也不同,請對應自己的段位(注意人口在對局中是不會變化的,每回合都是固定值)。
二:合理的卡兵放兵
卡兵有兩種,主要是卡錢,還有特殊情況下需要卡人口,例如,陸槽長900塊,當你的錢不足900時選擇陸槽長,就會卡住了,四階兵1500塊,少于1500塊的時候選擇四階兵就會卡住了(要注意,你的收益還沒到1500的時候,四階兵是無法選擇的),同理,4階兵需要8人口,當你某些情況下需要攢錢的時候,就可以用卡人口了,當人口不足8的時候(因為在攢錢,這時候錢的數量遠多于1500),你選擇四階兵就卡住了,然后根據具體情況,例如此時場面上剩余兵的情況,距離你的距離,以及收線卡兵防御如何最大化防御效果,是一段一段放還是一口氣放完,你卡的錢和人口比例如何,距離回合結束還有多久等,根據這些信息放出用不同的放法以及不同的兵種選擇放出你卡的兵。
目前的6.4版本的每回合持續時間是前十回合每回合30秒,從第11回合開始,該回合將會有31秒,之后的每回合都比上回合長一秒,直到第40回合封頂,每回合40秒。(至今未改變)
之后,你需要了解控線的真正含義,對于兵線包圍和蓬松期緊湊期以及兵種走位控制有正確的了解,例如高速單位尤其是馬放在陣型的最后來形成兵線包圍,通過出兵來控制對線時兵線的形狀,盡量形成凹陷曲線包圍對面來提高己方輸出效率,避免出現凸出曲線或者奇怪的s型曲線,而所謂的蓬松期和緊湊期指的是出兵的時候兵與兵之間很蓬松,當第一排接觸敵方排頭的時候,就開始擠壓陣型,直到最后徹底緊湊起來,這個從排頭接觸到徹底緊湊的過程,就叫蓬松期到緊湊期,控線最基礎的理解就是盡可能縮短蓬松到緊湊的過程,以及控制接觸線盡量形成凹陷型,當然還有更高階的領會,這里不再贅述。
還有就是推進和收線的時機,和具體兵種組合陣型的形成(長手的近戰配合短手近戰,輕甲和重甲以合適比例滲透性混合,低速在前高速在后,以及遠程兵種帶來的特殊性等,有那么幾個老而實用的常見組合陣,可以自行了解然后根據這些基礎修改出你的陣法),以及如何在對方犯錯的時候擴大優勢(例如,當你的兵徹底碾壓對面騎臉包圍對手的時候,有卡兵的話放出忍者配戰斗貓沖擊對方增大對方防守壓力),或者在某些特定的時機用特殊陣法套路對面(例如面對萌新的前期突然卡兵然后馬,特殊情況下用巨斧陣開技能等),可以根據對方名字下方的兵種提示以及觀看對方的出兵基本了解對方的套路以及想到反制手段(例如套路馬的時候就卡兵然后槍兵木乃伊)。 這里特別提一下,控線的最理想狀態就是疊兵狀態,也就是兵線在己方半場對局,而你的兵已經取得絕對優勢但對方的兵還不會在短時間內全部陣亡,這可以使你下一波兵直接疊加在這一波兵上面,而對面的陣線會被拉的很長,一旦形成這種局面然后接一波移速快的進攻陣容就可以對對方造成很大傷害,為了形成這種局面,適當的損傷經濟成長來促成這種局面也是可以的,另外,一旦發覺自己把陣線推到敵方半場但卻不能打破對方的防守,就要及時收線,(也就是出一些脆弱的兵例如新兵)避免對方形成疊兵!(2v2修女陣的各色變種強大的原因就是因為修女陣比較容易形成疊兵,甚至會多次重疊形成極其恐怖的數量疊加)
三:熟練了解所有的英雄技能及兵種技能
在第二條基礎上,配合卡兵和控線,可以最大化你技能的價值(對戰中,長按英雄技能按鈕不放開可以看到技能范圍,不想這時候開技能的話可以把手指移到別的位置再松手即可),你需要知道如何最大化自己的英雄技能效果(如何釋放技能效果最好,你釋放技能的目的是要打死對面還是自己攢錢同時換掉對方技能等),同時,了解一切英雄技能的特點(特別是汐音亞瑟櫻奈這類的全屏技能,以及一些特效突出的技能例如希思,一切英雄的特點都可以在預覽里看到,當然亞瑟大招進行了削弱,目前來說過半場使用亞瑟大招,傷害會減少到原始傷害的一半或以下),可以預判對方什么時候技能并且進行針對性防御(可以適當賣血或者實在防不住就及時換大等),你也需要了解一切兵種技能,并且知道如何在特定的時機用兵種技能套路對方,以及面對套路如何瞬間改變陣型以及卡兵來反制,當然還要一定程度的學會隱藏自己的目的,不要暴露過于明顯的特點讓對方對你的套路或者技能釋放有所準備。
另外,技能實際上會帶來一個隱藏的額外附加效果(實際上米拉奇是有很多隱藏的數據存在的,而這些數據往往不會寫出來,尤其是技能方面,因此我也不可能把全部的隱藏都給你找出來,你需要自行摸索),比如說,凱撒開大的時候,依舊有兵種仇恨但是他在技能狀態下是無敵的,源氏,凱爾,妮娜開大的時候,一段時間內是無法平a的,這個效果事實上在兵種技能上同樣生效,具體表現為對隊友生效的技能對這個兵本身不生效,對敵方生效的技能會導致這下攻擊的傷害丟失,對自己生效的技能會導致兵種出現一個短暫的無敵期,這是非常重要的隱藏數據,舉幾個例子:祭祀,龍槍騎士這些需引導技能,引導期間單位不平a不主動移動;祭祀,騎士安全官,先知(經加強,先知可對自己起效了,這個不對自己起效的剔除方法就是把一個固定造價的單位從起效表里剔除掉,但是由于四階兵特殊性,現在先知技能可以對一切單位起效,包括對它自己),石頭人的技能對自己不會額外起效;拳霸的減速(現在拳霸技能額外增加了一個傷害回合,不再丟失傷害),巨斧的擊飛,半人馬的眩暈起效的時候,該下攻擊傷害會丟失;骷髏復活的瞬間,狼人跳躍在空中及落地的瞬間,半人馬沖刺(沖刺本身也會略微提高半人馬的移速,大概提高到3.5)期間,圣光騎士刷被動技能閃光的瞬間(圣光這個效果不確定),都是無敵的!請特別注意這一點!當然,你還要知道一個事實,技能對技能的狀態會破壞掉無敵效果,譬如說希思的閃電可以把半空中的狼人眩暈同時造成傷害。
四:了解所有裝備和銘文以及光環的特點
裝備,光環和銘文并不是完全靠運氣去獲得的,尤其是銘文,是需要根據自己英雄的特點來去構建體系的,裝備雖然需要一點運氣,但也需要你根據自己的英雄去篩選,最大化自己英雄的優勢,彌補短板(裝備,光環和銘文的選擇要參考你英雄的加成兵和你自己的習慣,例如藍水晶戒指對魯格有很大的作用,由于藍水晶可以輔助控線的特點,可以擴大黃金騎兵的優勢,當然這里僅限11,22藍水晶可能會賣隊友,光環和銘文可在備戰里直接了解,而裝備在背包界面里可以看到全圖鑒)(除了部分特殊組合,大多數情況下,只推薦閃避,暴擊,追傷,移速,濺射類裝備)
你需要了解你的體系里的主要兵種的銘文加成特殊線(即多少級銘文可以讓這個兵種遇到它會面對的主要敵人時可以少砍一刀消滅對方,以經典的大領主和重甲劍兵舉例,大領主傷害160點,而重甲劍兵有170點血一點護甲,所以,在不考慮6,7,8的高階銘文的情況下,當大領主達到+23銘文時,有6.9%的傷害加成,傷害變成一刀171,剛好一刀打死重甲劍兵,所以銘文等級≥23級的大領主,就被稱作破甲領),這塊要特別說明一下,過低等級而過于分散的銘文,比如每種兵都加個3-4級,這樣平均的加成是沒有意義的,因為這樣只能加成很微弱的攻擊力,和沒加銘文實際上沒有區別,還得需要同樣多的攻擊次數才能消滅對手,要根據特點加銘文,集中強化幾個常用兵種,注意,每個兵種可以帶5枚銘文,銘文槽總共有40個,你要自行將這40個槽分給15個兵;
1級銘文增加克制單邊0.6%傷害或者是均衡雙邊0.3%傷害,2級相當于1級的兩倍,3級是1級的三倍,一直類推的5級,而6級相當于5級銘文的基礎上加單邊0.8%或者雙邊0.4%,除此之外,高氪金高vip玩家可以解鎖7級和8級銘文,7級銘文相當于6級的基礎上加單邊1%或者雙邊0.5%,8級銘文相當于在7級基礎上加單邊1.2%或者雙邊0.6%,也就是說一個8級銘文等于兩個5級銘文。(7級和8級銘文整個游戲都沒幾個人有,所以對于大部分玩家來說不用考慮面對這種銘文的問題,7級銘文vip9解鎖購買權,8級銘文vip10解鎖購買權)
裝備也有攜帶數量限制,雖然裝備槽上限是四個,但不同的裝備的攜帶數量限制不同,大部分裝備只允許攜帶三個,濺射類和一些小眾類裝備只允許攜帶兩個,但加血類裝備可以攜帶四個。
特別說明一下濺射類戒指的能力,它可以把你英雄的攻擊從單體傷害變成群體aoe傷害,你之前的單體傷害保留,稱為主傷害,除此之外,附近一個小范圍的兵也會受到一個來自濺射戒指次發傷害,這個傷害的大小等于你的主傷害大小乘以濺射百分率。
光環的充能能量來自于送禮,無論是送出還是接受禮物都可以獲得能量,然后將能量充到你需要的光環里,充到一定程度就可以激活對應等級對應你選的光環,光環的唯一作用是抵消對方的裝備效果,分為三種,抵消對方的暴擊率加成,抵消對方的閃避率加成,抵消對方的對英雄額外追加傷害,另外,光環有耐久,在你攜帶光環的情況下,如果你輸掉了對局,那么光環的耐久就會掉1%,耐久可以靠金幣修復,光環削弱對方的具體效果就是光環本來的效果乘以耐久度,耐久度上限是100%,但沒有下限,也就是耐久可以為負數,這時候它就會變成輔助對方的光環,反而增加對方的效果,所以有了光環之后,使用期間注意及時維修。
五:2對2里的特色打法掌握
2對2比賽里,必須特別提一下以修女陣為基礎的各色衍生遠程套路,你必須學會它,還要學會對其的反制手段,你還要2對2里的通用表情暗號掌握(例如發怒就是讓隊友開大),如何做到與隊友盡可能的配合,做到步調一致在2對2里非常重要,所以最好有個固定的開黑隊友,這樣的話英雄本身和帶兵用兵習慣可以互補,并且也互相熟悉,配合更好,你需要知道如何在隊友犯錯誤時彌補錯誤,不讓隊友或者自己死亡,最好在每次隨機2對2匹配開局的時候,就私聊快速選擇一個指揮者,然后學會如何合理的指揮別人以及被別人指揮,當然,有個長期開黑的隊友是最好的。
六:版本更新的敏感性
每次米拉奇的更新都會帶來很多變化,讓游戲變得更好玩的同時,也會改變整個的套路體系,讓游戲越來越復雜,你需要學會發掘每次更新帶來的具體改變,參照更新獲得有用的信息,然后根據1-5條,調整自己的打法以適應版本,一定要記住,米拉奇戰記的體系是牽一發而動全身的,前五條之間并不是互相獨立的而是互相滲透交叉的,它們不能獨立存在,攻略只是為了方便敘述所以才進行分類,任何版本改動帶來的改變都不局限于影響某一條,而是會帶來復雜的綜合影響,另外在這里提一句,米拉奇有一些兌換碼可以對于萌新開局提供很好的幫助,例如ilovemw和TapTap2000以及兵種大熊的獲得方法(加姓名為米拉奇熊起的人的好友即可獲得,但其實沒太大作用),另外推薦微氪黨玩家開局氪金一個每日禮包和一張月卡,總價31基本就夠了,剩下的就是時間積累和技術磨煉了。
此處做個解釋,新出的寵物系統只是為了好看,寵物沒有任何加成,除了好看沒有其它任何作用!
每次更新之后我也會根據更新微調該攻略,如有忘記更新或者更新遺漏的地方請在回復區call我一下
結語
總而言之,該攻略的目的旨在為各位來玩米拉奇的新朋友的腦海里搭建一個米拉奇技術體系的大概框架,并不涉及具體的內容,需要觀者自行了解豐富(自己找個好師傅以及多觀戰多打,也可以針對性的用約戰練練),另外,由于筆者自身的水平有限,該攻略也許存在疏漏或不準確之處,在下方回復中指出我會進行修改,最最重要的一點,米拉奇戰記相對來說是一個技術為主的游戲,它不是一個可以一蹴而就的游戲,需要足夠的思考和練習才能提升技術水平(實際上你可能需要至少500個小時以上的游戲時間才能初步掌握各種技巧并在之后的游戲中逐步融會貫通,這是一個需要耐心的過程),希望該攻略可以幫助到各位玩家,練習技術的過程可能會比較乏味,但技術的提高帶來的成就感也是大多數無腦游戲所不可比擬的,謝謝各位。
另外在此處提幾個雜項,首先,游戲里的一些小道具是有數量上限的,雖然大部分小道具用處都不大,但諸如鑰匙,經驗雙倍,金幣雙倍這種道具,不要累積太多,能用就用了,不然到了上限你就拿不到了,藏寶圖上限剛好跟兌換值相等,自己注意看著點,鑰匙上限99把,其次,無論是觀戰還是自己比賽的時候,都把游戲視角開成手動,不要用默認的自動視角,這是個好習慣,也方便你自己。
另外啊,升到鉆石的玩家每天會有一個叫帶新人任務的任務,具體就是鉆石玩家帶一個新人打兩臺鉆石級ai,獲勝可以獲得寶箱但不增加獎杯,要知道ai這東西是很蠢的,這任務的目的就是為了給鉆石玩家刷箱子順便給萌新一個加好友拜師抱大腿的機會,所以新人不要再因為匹配到鉆石而奇怪了,那就是電腦你別慌,你絕對躺贏,記得打完抱大腿才是正事。
更新內容
v7.7.14:
宏大戰爭場面實時策略手游
米拉奇戰記玩家評論
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等風吹來
世界大戰歐冠英雄官方版整體游戲可玩性不錯。
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蛋糕
世界大戰歐冠英雄官方版總體來說感覺還不錯,可玩性比較高
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電競少年
我覺得世界大戰歐冠英雄官方版這個游戲很好,非常好
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亖三二一
世界大戰歐冠英雄官方版劇情人物都不錯,個人覺得劇情是真的好,立繪雖然被和諧了也還不錯(實在不明白和諧的理由,讓人感覺為了和諧而和諧)
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華哥
試著云玩了一下發現世界大戰歐冠英雄官方版這種劇情畫面看著很舒服,直接決定入坑,后面慢慢探索好了
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劉氓氓
世界大戰歐冠英雄官方版這游戲真心挺好玩的
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乖乖
第一次打分,作為曾經美術從業者,就是被世界大戰歐冠英雄官方版新畫風吸引來的!
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強勢小可愛
世界大戰歐冠英雄官方版個人認為總體來說游戲體驗還可以
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七個夢biu
上頭,掛機放置游戲。 世界大戰歐冠英雄官方版運營良心,不氪也能玩
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郭嘉誠
世界大戰歐冠英雄官方版游戲畫風,音樂,玩法都不錯。福利也挺好。大力支持。
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通神手游官方版玩家評論
初次體驗吧,感覺傲蒼穹手游官方版是一個很有意思的游戲。
玩了傲蒼穹手游官方版近一個小時了,感覺還行,劇情也好,畫質也好都不錯
傲蒼穹手游官方版還行,鼓勵下,可玩性蠻高的,過段時間再回來總結。
傲蒼穹手游官方版挺不錯的,有點感覺了,畫面圖片內容都挺充實,好評
傲蒼穹手游官方版沒什么想說的,畫風舒服,就是佛系就是好玩
一入坑就出不來了,傲蒼穹手游官方版真的好玩,
傲蒼穹手游官方版游戲的畫風和故事劇情都很棒,,希望后續能夠更加精彩
傲蒼穹手游官方版很有趣也和很有梗,就是我剛開始玩,但有幾個按鍵都不太清楚是干嘛的。
傲蒼穹手游官方版總之畫面啥的都超級喜歡啦
傲蒼穹手游官方版畫面精致,手感極好,人物立繪也很棒,是喜歡的類型