創(chuàng)世兵魂VS回合三國
VS更新時(shí)間:2025-06-04
創(chuàng)世兵魂游戲介紹
回合三國是一款三國卡牌Q版畫風(fēng)可愛的人物,快來這個(gè)三國時(shí)代,這里有百張不同的卡牌等你來收集,輕松的戰(zhàn)斗帶你進(jìn)入這個(gè)紛爭的世道,點(diǎn)將臺招募武將縱橫沙場,各種名將搭配千變?nèi)f化,戰(zhàn)斗陣型即時(shí)變換,數(shù)百名將盡顯戰(zhàn)場奇緣。
游戲特色
戰(zhàn)斗是玩家在游戲中獲得經(jīng)驗(yàn)的主要方式,某些任務(wù)可能要通過戰(zhàn)斗來完成,此外玩家之間的比武、PK也屬于戰(zhàn)斗。 按照觸發(fā)條件的不同,游戲中的戰(zhàn)斗方式可以分為明雷戰(zhàn)斗、暗雷戰(zhàn)斗和PK比武三種。
游戲玩法
戰(zhàn)斗觸發(fā)
明雷戰(zhàn)斗:玩家可以看到怪物NPC的造型,這些NPC在不同的地圖內(nèi)顯示,但是不會主動攻擊,玩家手動點(diǎn)擊進(jìn)入戰(zhàn)斗即可。暗雷戰(zhàn)斗:玩家在掛機(jī)區(qū)域行走會遭遇暗雷然后自動切入戰(zhàn)斗畫面。PK比武:玩家在可PK區(qū)域內(nèi)點(diǎn)擊地圖上的其它玩家點(diǎn)擊頭像下的比武即可進(jìn)入PK模式。
戰(zhàn)斗時(shí)間
戰(zhàn)斗開始后,每個(gè)回合玩家有30秒的 時(shí)間來下達(dá)指令,包括對自己的和對參戰(zhàn)召喚獸的指令,時(shí)間到而沒有下達(dá)指令時(shí),自動判定為物理攻擊。如果在戰(zhàn)斗中玩家掉線或者是強(qiáng)行關(guān)閉游戲程序,保留玩家10分鐘,10分鐘之后如果玩家還未上線則判斷為離線狀態(tài),戰(zhàn)斗結(jié)束以后才判定為掉線。 每場戰(zhàn)斗的回合上限為100,超過這一數(shù)值后戰(zhàn)斗會自行結(jié)束。
戰(zhàn)斗規(guī)則
攻擊順序:戰(zhàn)斗采用回合制,按照雙方的速度屬性判斷出手順序,速度高的有很大幾率先行攻擊。
攻擊效果:物理攻擊:如果是普通的物理攻擊,會根據(jù)雙方的攻防能力決定最終傷害的效果。在物理攻擊過程中,還有一定幾率出現(xiàn)“必殺”和“狂暴”等額外增強(qiáng)的攻擊。
法術(shù)效果:一個(gè)玩家同一回合內(nèi)可以接受多種法術(shù)的攻擊或輔助,法術(shù)的各種作用效果采用疊加形式,如果一回合內(nèi)受到多次同類法術(shù)作用,持續(xù)時(shí)間和解除方式根據(jù)玩家受到的最后一次法術(shù)作用時(shí)產(chǎn)生的效果來判定。
回合三國游戲介紹
回合三國是一款三國卡牌Q版畫風(fēng)可愛的人物,快來這個(gè)三國時(shí)代,這里有百張不同的卡牌等你來收集,輕松的戰(zhàn)斗帶你進(jìn)入這個(gè)紛爭的世道,點(diǎn)將臺招募武將縱橫沙場,各種名將搭配千變?nèi)f化,戰(zhàn)斗陣型即時(shí)變換,數(shù)百名將盡顯戰(zhàn)場奇緣。
游戲特色
戰(zhàn)斗是玩家在游戲中獲得經(jīng)驗(yàn)的主要方式,某些任務(wù)可能要通過戰(zhàn)斗來完成,此外玩家之間的比武、PK也屬于戰(zhàn)斗。 按照觸發(fā)條件的不同,游戲中的戰(zhàn)斗方式可以分為明雷戰(zhàn)斗、暗雷戰(zhàn)斗和PK比武三種。
游戲玩法
戰(zhàn)斗觸發(fā)
明雷戰(zhàn)斗:玩家可以看到怪物NPC的造型,這些NPC在不同的地圖內(nèi)顯示,但是不會主動攻擊,玩家手動點(diǎn)擊進(jìn)入戰(zhàn)斗即可。暗雷戰(zhàn)斗:玩家在掛機(jī)區(qū)域行走會遭遇暗雷然后自動切入戰(zhàn)斗畫面。PK比武:玩家在可PK區(qū)域內(nèi)點(diǎn)擊地圖上的其它玩家點(diǎn)擊頭像下的比武即可進(jìn)入PK模式。
戰(zhàn)斗時(shí)間
戰(zhàn)斗開始后,每個(gè)回合玩家有30秒的 時(shí)間來下達(dá)指令,包括對自己的和對參戰(zhàn)召喚獸的指令,時(shí)間到而沒有下達(dá)指令時(shí),自動判定為物理攻擊。如果在戰(zhàn)斗中玩家掉線或者是強(qiáng)行關(guān)閉游戲程序,保留玩家10分鐘,10分鐘之后如果玩家還未上線則判斷為離線狀態(tài),戰(zhàn)斗結(jié)束以后才判定為掉線。 每場戰(zhàn)斗的回合上限為100,超過這一數(shù)值后戰(zhàn)斗會自行結(jié)束。
戰(zhàn)斗規(guī)則
攻擊順序:戰(zhàn)斗采用回合制,按照雙方的速度屬性判斷出手順序,速度高的有很大幾率先行攻擊。
攻擊效果:物理攻擊:如果是普通的物理攻擊,會根據(jù)雙方的攻防能力決定最終傷害的效果。在物理攻擊過程中,還有一定幾率出現(xiàn)“必殺”和“狂暴”等額外增強(qiáng)的攻擊。
法術(shù)效果:一個(gè)玩家同一回合內(nèi)可以接受多種法術(shù)的攻擊或輔助,法術(shù)的各種作用效果采用疊加形式,如果一回合內(nèi)受到多次同類法術(shù)作用,持續(xù)時(shí)間和解除方式根據(jù)玩家受到的最后一次法術(shù)作用時(shí)產(chǎn)生的效果來判定。
回合三國玩家評論
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1郵鐐sL
非常喜歡類似的游戲
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冥語.國
游戲本身是很棒的。這點(diǎn)是不可否認(rèn)的
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新之一
游戲畫風(fēng),音樂,玩法都不錯(cuò)。福利也挺好。大力支持。
-
A 拔異
試著云玩了一下發(fā)現(xiàn)這種劇情畫面看著很舒服,直接決定入坑,后面慢慢探索好了
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胖胖豬?
值得五星吧,玩了很久游戲環(huán)境還挺不錯(cuò)的
-
1泄謨pS
游戲還是不錯(cuò)的,希望游戲越做越好。
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周萬松
游戲玩的就是一個(gè)開心
-
害這一天
剛玩了一會,感覺還不錯(cuò),劇情很好,畫面也很精致
-
A_牛旭瑩
我覺得還不錯(cuò),很適合上班族,不會很累,感覺可以長期在我手機(jī)里
-
翔叔
感覺這個(gè)游戲還是可以的
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創(chuàng)世兵魂玩家評論
宮廷驚夢的美術(shù)做的真的很不錯(cuò),第一次看到就挺喜歡的
我覺得宮廷驚夢挺好玩的,無聊的時(shí)候進(jìn)去看看,
宮廷驚夢劇情畫面玩法都很酷,晚了兩年才發(fā)現(xiàn)的好游戲
宮廷驚夢這游戲總體讓我這個(gè)萌新覺得很棒,特別是玩法很有意思,贊一個(gè)!
宮廷驚夢是非常不錯(cuò)的,希望能越做越好,不要走氪金老路
宮廷驚夢是少數(shù)我覺得質(zhì)量還不錯(cuò),而且可以沒有什么憂慮可以玩下去的游戲
宮廷驚夢蠻有創(chuàng)意的游戲
宮廷驚夢哪種類型的人都可以很好的體驗(yàn)吧
宮廷驚夢畫風(fēng),劇情,玩法,人設(shè),都挺不錯(cuò)的。比起那些換皮賣肉的韭菜游戲好太多了
宮廷驚夢游戲感覺很不錯(cuò) 美術(shù)風(fēng)格和玩法是我喜歡得類型