獸人的反擊百度版本VS三國連環戰百度客戶端
VS更新時間:2025-06-07
獸人的反擊百度版本游戲介紹
三國連環戰百度客戶端是一款3D自由沙盤策略國戰手機游戲,該版本由百度客戶端與游戲廠商共同開發,玩家們可以使用百度賬號直接進行登錄,非常的方便快捷。三國連環戰這款游戲以寫實風格的畫風,完美還原了三國爭霸的盛景。多彩的玩法,調兵遣將,美女相伴,給你不一樣的三國紛爭體驗。一統江山,揮斥方遒,《三國連環戰》等你來戰!
游戲攻略
1、醫療所
剛開始玩的時候,總感覺死兵是種負擔,害怕兵損,但是后來我才重視到這個建筑,提升醫療所的等級可以提升傷兵的上限,多存一點傷兵,等需要用兵的時候就花費一定銀兩把他們招回來,這也是為什么每次打架我的兵都會比別人多的原因。至于醫療所的升級優先級,我推薦是量力而行,畢竟傷兵多少和自己玩的方式有關。
2、烽火臺
戰爭的核心在于偵查與反偵查,古語有云:知己知彼百戰不殆,這句話也側面論證了偵查與反偵察的重要性,在《三國連環戰》里面也有偵查與反偵察的策略,想詳細的了解他人的信息或者想隱藏實力一鳴驚人的,不要猶豫,盡可能的多提升烽火臺的等級吧!但是對于我這種種田玩家,我會把烽火臺放到后面升級,畢竟省下的銀兩用來提升君主府的等級更劃算。
3、城墻
起初對于城墻耐久這個詞匯我是不明白的,但是常年混跡論壇的一個哥們告訴我,被人打的時候,城墻才會有作用,他會分攤你所受到的傷害,升級城墻相當于提升了己方的生存力。如果是這樣,我會選擇升級城墻并且盡可能提高城墻的等級畢竟升級城墻比弄裝備更劃算。
總結下來說,銀礦、民居、天策府需要永遠第一優先級來提升等級,畢竟打仗打的就是資源;想要更高級的兵種就提升兵營等級;需要提更多的經驗就提升拜將廳和校場等級。
城建系統
1、君主府
君主府會提升采集隊列的上限,提升每日掠奪資源的上限,對于我這種種田玩家來講,我會優先把君主府升級并且盡可能多占領一些農田來增加我的每日收益。升級君主府另外的原因就是其他建筑的等級不能超過君主府,所以說君主府要最優先升級
2、銀礦、民居
為什么把銀礦和民居放在一起說呢,因為這兩個建筑的功能很相似,銀礦產出銀子,民居產出民兵,他們的產出很穩定,無論你是主玩種田還是玩掠奪他人這種富有侵略性的玩,你都是要盡可能把銀礦和民居升滿。如果你追求極限收益,你要盡可能保持礦稿和征兵令的狀態存在,因為他們直接提升銀礦和民居的基礎產量,重點是這兩個物品很便宜而且參加活動也可以獲取到
3、兵營
為什么你的兵會比別人招的慢?為什么別人有的兵種你沒有?那是因為別人的兵營等級比你高!大部分兵種都存在明顯的克制關系,當別人的兵種完全克制你的時候,你就等著死兵吧!所以盡可能的提升兵營等級是可以解鎖更高級的兵種,在戰場中就會有更多的優勢
4、校場
校場這個建筑其實就是存經驗用的,但是萬萬不可忽略的一點!校場在特定等級的時候是可以提升出征隊列上限的,出征隊列多了,就可以同時對多個目標點進行發兵,極大的提升了效率,所以校場沒必要每次都優先升級,可以把它放后面一點,一次性的升級,這個度怎么把握,就要靠各位看官自己了
5、拜將廳
拜將廳顧名思義就是獲得武將的地方,但是可別小看了拜將廳的作用,提升它的等級可以提升武將的修煉時獲得的經驗。如果再加上練功令加成的話,每天免費可以獲取的經驗也是很客觀的,累計起來,就比其他玩家有更多的經驗優勢,這些變相就是戰斗力的體現
6、天策府
科學技術是第一生產力,三國連環戰中有很多科技讓玩家選擇,主修不同的科技就可以有不同的玩法,咳咳,跑題了,說回來天策府的升級會提升玉石的產量并且天策府到達特定等級會解鎖新的科技,帶來不同的玩法。天策府對于任何人都要第一時間升級,畢竟科學技術是第一生產力
7、醫療所
剛開始玩的時候,總感覺死兵是種負擔,害怕兵損,但是后來我才重視到這個建筑,提升醫療所的等級可以提升傷兵的上限,多存一點傷兵,等需要用兵的時候就花費一定銀兩把他們招回來,這也是為什么每次打架我的兵都會比別人多的原因。至于醫療所的升級優先級,我推薦是量力而行,畢竟傷兵多少和自己玩的方式有關
8、烽火臺
戰爭的核心在于偵查與反偵查,古語有云:知己知彼百戰不殆,這句話也側面論證了偵查與反偵察的重要性,在三國連環戰里面也有偵查與反偵察的策略,想詳細的了解他人的信息或者想隱藏實力一鳴驚人的,不要猶豫,盡可能的多提升烽火臺的等級吧!但是對于我這種種田玩家,我會把烽火臺放到后面升級,畢竟省下的銀兩用來提升君主府的等級更劃算
9、城墻
起初對于城墻耐久這個詞匯我是不明白的,但是常年混跡論壇的一個哥們告訴我,被人打的時候,城墻才會有作用,他會分攤你所受到的傷害,升級城墻相當于提升了己方的生存力。如果是這樣,我會選擇升級城墻并且盡可能提高城墻的等級畢竟升級城墻比弄裝備更劃算
更新內容
v51:
親愛的玩家: 我們四歲了,在這四年的陪伴中,你們是我們最珍貴的戰友和伙伴。我們一起征戰沙場,一起策劃戰略,一起體驗激烈的戰斗。你們的勇氣、智慧和團結精神讓我們充滿了無盡的可能性和精彩。你們的支持和反饋是我們不斷改進和完善的動力,我們也承諾將繼續努力,為你們帶來更多精彩的游戲內容和愉快的游戲體驗。再次感謝你們的陪伴和支持!讓我們繼續攜手前行,共同書寫屬于我們的三國傳奇!
1、本期更新周年慶活動,于后續開放;新增四周年武將與城池皮膚。
2、S4新增一批武將稱號
3、平衡性調整:李世民、魂·孫武、于禁的副將技能效果,調整為與武將星級關聯
4、修復部分已知問題
v50:
1、新增:活動將劉禪,將于后續節日活動中投放
2、新增:魂將李典,將于后續魂將活動中投放
3、修復部分已知問題
v48:
1、新增:武將陸抗,將于后續活動中投放
2、新增:武將孫權專屬稱號
3、優化:沙漠、雪原地形獨立表現
4、修復部分已知問題
v45:
1、新增:魂將稱號系統,每個魂將都有專屬稱號,武將稱號將于后續陸續添加(僅S4賽季)
2、新增:爭霸九州新增血盟任務、神秘護寶,主城掠奪等任務(僅S1賽季)
3、優化:招財進寶活動,從活動中心調整至限時活動列表內
4、優化:軍隊管理的武將篩選功能
5、優化:僅紅將,武將升星表現替換為全新的展示方式
6、優化部分界面展示
7、修復部分已知問題
v43:
1、國慶節活動:10月1日5:00-10月8日5:00
2、新增系統玩法:爭霸九州
3、新增活動:招財進寶
4、優化:血盟初始人數上限由20人改為40人
5、優化:君主頭像、皮膚、稱號等整合為新的裝扮系統
6、優化:S2-4系統城池難度調整
7、優化:部分界面效果調整
8、修復魂張遼技能威震逍遙錯誤對非吳國武將生效的問題
9、修復部分已知問題
三國連環戰百度客戶端游戲介紹
三國連環戰百度客戶端是一款3D自由沙盤策略國戰手機游戲,該版本由百度客戶端與游戲廠商共同開發,玩家們可以使用百度賬號直接進行登錄,非常的方便快捷。三國連環戰這款游戲以寫實風格的畫風,完美還原了三國爭霸的盛景。多彩的玩法,調兵遣將,美女相伴,給你不一樣的三國紛爭體驗。一統江山,揮斥方遒,《三國連環戰》等你來戰!
游戲攻略
1、醫療所
剛開始玩的時候,總感覺死兵是種負擔,害怕兵損,但是后來我才重視到這個建筑,提升醫療所的等級可以提升傷兵的上限,多存一點傷兵,等需要用兵的時候就花費一定銀兩把他們招回來,這也是為什么每次打架我的兵都會比別人多的原因。至于醫療所的升級優先級,我推薦是量力而行,畢竟傷兵多少和自己玩的方式有關。
2、烽火臺
戰爭的核心在于偵查與反偵查,古語有云:知己知彼百戰不殆,這句話也側面論證了偵查與反偵察的重要性,在《三國連環戰》里面也有偵查與反偵察的策略,想詳細的了解他人的信息或者想隱藏實力一鳴驚人的,不要猶豫,盡可能的多提升烽火臺的等級吧!但是對于我這種種田玩家,我會把烽火臺放到后面升級,畢竟省下的銀兩用來提升君主府的等級更劃算。
3、城墻
起初對于城墻耐久這個詞匯我是不明白的,但是常年混跡論壇的一個哥們告訴我,被人打的時候,城墻才會有作用,他會分攤你所受到的傷害,升級城墻相當于提升了己方的生存力。如果是這樣,我會選擇升級城墻并且盡可能提高城墻的等級畢竟升級城墻比弄裝備更劃算。
總結下來說,銀礦、民居、天策府需要永遠第一優先級來提升等級,畢竟打仗打的就是資源;想要更高級的兵種就提升兵營等級;需要提更多的經驗就提升拜將廳和校場等級。
城建系統
1、君主府
君主府會提升采集隊列的上限,提升每日掠奪資源的上限,對于我這種種田玩家來講,我會優先把君主府升級并且盡可能多占領一些農田來增加我的每日收益。升級君主府另外的原因就是其他建筑的等級不能超過君主府,所以說君主府要最優先升級
2、銀礦、民居
為什么把銀礦和民居放在一起說呢,因為這兩個建筑的功能很相似,銀礦產出銀子,民居產出民兵,他們的產出很穩定,無論你是主玩種田還是玩掠奪他人這種富有侵略性的玩,你都是要盡可能把銀礦和民居升滿。如果你追求極限收益,你要盡可能保持礦稿和征兵令的狀態存在,因為他們直接提升銀礦和民居的基礎產量,重點是這兩個物品很便宜而且參加活動也可以獲取到
3、兵營
為什么你的兵會比別人招的慢?為什么別人有的兵種你沒有?那是因為別人的兵營等級比你高!大部分兵種都存在明顯的克制關系,當別人的兵種完全克制你的時候,你就等著死兵吧!所以盡可能的提升兵營等級是可以解鎖更高級的兵種,在戰場中就會有更多的優勢
4、校場
校場這個建筑其實就是存經驗用的,但是萬萬不可忽略的一點!校場在特定等級的時候是可以提升出征隊列上限的,出征隊列多了,就可以同時對多個目標點進行發兵,極大的提升了效率,所以校場沒必要每次都優先升級,可以把它放后面一點,一次性的升級,這個度怎么把握,就要靠各位看官自己了
5、拜將廳
拜將廳顧名思義就是獲得武將的地方,但是可別小看了拜將廳的作用,提升它的等級可以提升武將的修煉時獲得的經驗。如果再加上練功令加成的話,每天免費可以獲取的經驗也是很客觀的,累計起來,就比其他玩家有更多的經驗優勢,這些變相就是戰斗力的體現
6、天策府
科學技術是第一生產力,三國連環戰中有很多科技讓玩家選擇,主修不同的科技就可以有不同的玩法,咳咳,跑題了,說回來天策府的升級會提升玉石的產量并且天策府到達特定等級會解鎖新的科技,帶來不同的玩法。天策府對于任何人都要第一時間升級,畢竟科學技術是第一生產力
7、醫療所
剛開始玩的時候,總感覺死兵是種負擔,害怕兵損,但是后來我才重視到這個建筑,提升醫療所的等級可以提升傷兵的上限,多存一點傷兵,等需要用兵的時候就花費一定銀兩把他們招回來,這也是為什么每次打架我的兵都會比別人多的原因。至于醫療所的升級優先級,我推薦是量力而行,畢竟傷兵多少和自己玩的方式有關
8、烽火臺
戰爭的核心在于偵查與反偵查,古語有云:知己知彼百戰不殆,這句話也側面論證了偵查與反偵察的重要性,在三國連環戰里面也有偵查與反偵察的策略,想詳細的了解他人的信息或者想隱藏實力一鳴驚人的,不要猶豫,盡可能的多提升烽火臺的等級吧!但是對于我這種種田玩家,我會把烽火臺放到后面升級,畢竟省下的銀兩用來提升君主府的等級更劃算
9、城墻
起初對于城墻耐久這個詞匯我是不明白的,但是常年混跡論壇的一個哥們告訴我,被人打的時候,城墻才會有作用,他會分攤你所受到的傷害,升級城墻相當于提升了己方的生存力。如果是這樣,我會選擇升級城墻并且盡可能提高城墻的等級畢竟升級城墻比弄裝備更劃算
更新內容
v51:
親愛的玩家: 我們四歲了,在這四年的陪伴中,你們是我們最珍貴的戰友和伙伴。我們一起征戰沙場,一起策劃戰略,一起體驗激烈的戰斗。你們的勇氣、智慧和團結精神讓我們充滿了無盡的可能性和精彩。你們的支持和反饋是我們不斷改進和完善的動力,我們也承諾將繼續努力,為你們帶來更多精彩的游戲內容和愉快的游戲體驗。再次感謝你們的陪伴和支持!讓我們繼續攜手前行,共同書寫屬于我們的三國傳奇!
1、本期更新周年慶活動,于后續開放;新增四周年武將與城池皮膚。
2、S4新增一批武將稱號
3、平衡性調整:李世民、魂·孫武、于禁的副將技能效果,調整為與武將星級關聯
4、修復部分已知問題
v50:
1、新增:活動將劉禪,將于后續節日活動中投放
2、新增:魂將李典,將于后續魂將活動中投放
3、修復部分已知問題
v48:
1、新增:武將陸抗,將于后續活動中投放
2、新增:武將孫權專屬稱號
3、優化:沙漠、雪原地形獨立表現
4、修復部分已知問題
v45:
1、新增:魂將稱號系統,每個魂將都有專屬稱號,武將稱號將于后續陸續添加(僅S4賽季)
2、新增:爭霸九州新增血盟任務、神秘護寶,主城掠奪等任務(僅S1賽季)
3、優化:招財進寶活動,從活動中心調整至限時活動列表內
4、優化:軍隊管理的武將篩選功能
5、優化:僅紅將,武將升星表現替換為全新的展示方式
6、優化部分界面展示
7、修復部分已知問題
v43:
1、國慶節活動:10月1日5:00-10月8日5:00
2、新增系統玩法:爭霸九州
3、新增活動:招財進寶
4、優化:血盟初始人數上限由20人改為40人
5、優化:君主頭像、皮膚、稱號等整合為新的裝扮系統
6、優化:S2-4系統城池難度調整
7、優化:部分界面效果調整
8、修復魂張遼技能威震逍遙錯誤對非吳國武將生效的問題
9、修復部分已知問題
三國連環戰百度客戶端玩家評論
-
你又臉紅了.
畫風跟UI都可以打滿分了,還有我喜歡的玩法簡直不要太爽
-
浦深
我認為是一款潛力很大的游戲 優秀的藝術風格 龐大的世界觀 多樣的玩法
-
電臺小妖
有趣的游戲,雖然畫質感人,但是真的很有趣。
-
曉賺
剛開始玩,感覺很好,不論機制還是手感都很好,愛了愛了
-
望舒
玩了大概兩個月,游戲內容很豐富,玩法多樣、新穎很好玩。
-
對味
難得一見的手游,高的策略性,且對無氪玩家實在友好。美術業內,音樂世界都很好
-
桃拾
是被同學安利過來玩了一段時間了 總結就是精致又良心
-
璦琳
說實話,這游戲挺好的,算是我玩過的最好玩的游戲,畫風不錯,游戲模式也挺多的
-
洛白桑
初次體驗,感覺還挺有意思的,剛下載的游戲。
-
阿林。
劇情音樂做的很有趣 戰斗養成還沒上手不過還是很值得期待
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獸人的反擊百度版本玩家評論
天使我最美游戲立繪是真不錯,劇情也不錯
天使我最美超好玩~很有意思的游戲模式,立繪很棒立繪很棒立繪很棒~
天使我最美這款游戲很好玩,至少我個人是非常喜歡的。
天使我最美的玩法和畫風都挺有趣的 內容也豐富 希望越做越好
天使我最美游戲很好 體驗豐富 日常有趣不枯燥
天使我最美整體玩下來感覺其實還可以,劇情能自圓其說,立繪也有質量
天使我最美游戲蠻好玩的,玩游一段時間,畫面很好,玩法也不錯。推薦玩。
天使我最美對于剛剛玩的我來說,體驗還算不錯,不管是玩法還是畫風都挺吸引人的
哈哈哈哈哈天使我最美還是挺有趣的。。
被畫風吸引,天使我最美的劇情內容感覺還是很豐富的,不過才玩了不就,不知道后續體驗會怎么樣~