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昭和盛夏祭典故事官網版VSOrzmic

昭和盛夏祭典故事官網版

昭和盛夏祭典故事官網版

  • 分類:手游
  • 類別:休閑益智
  • 搜索人氣:17
  • 玩家打分:9.8
  • 推薦指數:
Orzmic

Orzmic

  • 分類:手游
  • 類別:音樂游戲
  • 搜索人氣:25
  • 玩家打分:9.7
  • 推薦指數:
晟森手游網昭和盛夏祭典故事官網版和昭和盛夏祭典故事官網版兩款游戲都是比較熱門好玩的休閑益智手游,它們各有特點和優勢。昭和盛夏祭典故事官網版玩家搜索人氣17,昭和盛夏祭典故事官網版玩家搜索人氣25,相比Orzmic這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-06-08

昭和盛夏祭典故事官網版游戲介紹

Orzmic是一款二次元為主的音樂節奏游戲,是由BTworks精心制作的非商業性手游,在畫面上可以看出非常的細膩精美,而且采用的是二次元動漫的畫面風格,每一幀、每一個畫面都是有以美術大師精心制作出來的,就感覺自己像是在看一幅幅精美的藝術品!同時這款游戲最主要的還是音樂節奏和曲譜,所以游戲里收錄了許多的曲譜,玩家只需要按照自己的喜好和水平挑選!

同時游戲里收錄了二十余首歌曲,全都是由國內外音樂制作人制作提供,只要你感興趣,全部都是可以一一挑戰;但如果你是新手的話,就可以先從比較緩慢的、舒緩節奏的音樂開始挑戰,慢慢的提升自己的水平,接著在開始挑戰高難度的歌曲,在后續里還會繼續添加更多的高質量歌曲,要是喜歡的話就快來下載吧!

游戲特色

1、新奇有趣的玩法,你能夠慢慢的進行嘗試,在游戲里解鎖出全新的玩法。

2、自由的加入到游戲當中開始自己的冒險,玩家們能夠輕松的獲取到更多的樂趣。

3、在游戲里從流行音樂到電子音樂,豐富多樣的曲風為你準備了眾多的風格的不同內容。

游戲亮點

1、Orzmic在初版將收錄二十余首由國內外音樂制作人提供的高質量樂曲,同時也會在后續版本追加更多曲目。

2、可能是鋪面變化太過多樣化,游戲的判定線索性就變成了一個圓圈,也更容易快速的觀察到需要點擊的判定位置。

3、Orzmic擁有多變的游戲玩法,每一張譜面都能給您帶來獨特的游戲體驗,同時,每首歌曲也會擁有多個難度,每個人都能找到適合自己的譜面。

4、玩法還是傳統的下落式,不過在鋪面上進行了一定的創新,可以在一首歌當中感受到多種音游的演奏玩法,最難能可貴的是同一首歌不同鋪面的銜接十分到位,歌曲的前奏、間奏、收尾的不同情緒在鋪面上也均有體現。

操作指南

1、首先我們進入Orzmic(奧茲米奇)游戲中,剛進入游戲的小伙伴可以先進入游戲的設置,點擊左下角紅框;

2、在這里玩家可以設置圓皮膚、note皮膚、特效的大小等等;

3、玩家也可以根據自己的喜好選擇打擊音音量和延遲調整等等;

4、在首頁也可以進行更換角色,選擇自己喜歡的角色;

5、點擊右下角開始游戲,選擇一個章節;

6、進入游戲后操作很簡單,和平時玩的音樂游戲很像,音符分為三種藍色單擊一種,紅色長條一種,黃色滑鍵一種,雙押變成橙色;

游戲系統詳解

音符

Orzmic中共有三種音符:

Note:藍色按鍵,當音符接觸判定圈邊緣時接觸點擊判定點。

Hold:開頭為紅色按鍵,中間帶有紅色長條,在對應位置按下直到長條消失(有尾判,過早松手會獲得Disrupted判定)。

Slide:黃色較小按鍵,當音符接觸判定圈邊緣時點擊或長按判定點均可。

特殊地,當出現雙押或多押時,Note與Hold變為橙色,Drag周圍出現金光。 少部分鋪面會出現其他顏色的Note實際上是紅黃藍三色Note以不同透明度疊加形成。

判定圈/判定線

判定圈:當音符與判定圈邊緣接觸時操作,而不是等到音符到達圈的中央。

判定線:當音符與判定線重合時操作。

Rating

用于量化玩家游玩能力的一個數值,與Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系統和CHUNITHM的Ranking類似。實際上游戲規則越復雜越難真正量化譜面定數等數據,更何況還有個人差等問題,所以Rating僅供參考。

當Rating大于等于11時,將會自動解鎖各曲目的Hard難度。

Rating機制為“b20”

即“單曲Rating前20累加,再除以20”即為個人Rating。

單曲Rating算法為:

分數為100w+最大連擊數時,譜面Rating為該譜面定數+2.1

分數>100w、<100w+最大連擊數時,譜面Rating為該譜面定數+2.0

分數為100w時,譜面Rating為該譜面定數+1.9

分數≥98w、<100w時,譜面Rating從該譜面定數+1.4到該譜面定數+1.89線性增加

分數≥95w、<98w時,譜面Rating從該譜面定數+0.7到該譜面定數+1.39線性增加

分數≥90w、<95w時,譜面Rating從該譜面定數到該譜面定數+0.69線性增加

分數≥70w、<90w時,譜面Rating從‘該譜面定數-2.0’和0之間的最大值到該譜面定數-0.1線性增加

分數<70w時,譜面Rating為0

取此單曲所有譜面Rating中最高的一個,即為單曲Rating。

昭和盛夏祭典故事官網版玩家評論

明明

真命天子,這款游戲有他獨特的魅力之處。

了大大

真命天子讓我越來越能感受到制作組的用心

值得一提

從真命天子最初的版本到現在可以看到巨大的成長 也很開心看到這個游戲的元素多樣化

米奇沒了妙妙屋

真命天子真的很好的游戲,起碼是目前為止玩過最有趣的

辰術

真命天子開頭玩了一會兒,感覺還是很不錯的,打怪還是蠻簡單的,劇情也很好,人物立繪很精美,場景制作也很美觀

鯉鰭

真命天子可玩性超強,題材優秀,我很喜歡哈哈哈哈

璃四淺函錄遭爾

感覺真命天子還不錯,內容算是豐富吧,多種可能性發展。

居趣小蘇

真命天子游戲蠻好玩的,玩游一段時間,畫面很好,玩法也不錯。推薦玩。

豈止于大

真命天子很好的游戲,玩了有兩周了

落寞

真命天子比較不錯的一款游戲,劇情和音樂都挺對胃口的,立繪也非常好看,每天下班了之后的時間加上微氪

Orzmic游戲介紹

Orzmic是一款二次元為主的音樂節奏游戲,是由BTworks精心制作的非商業性手游,在畫面上可以看出非常的細膩精美,而且采用的是二次元動漫的畫面風格,每一幀、每一個畫面都是有以美術大師精心制作出來的,就感覺自己像是在看一幅幅精美的藝術品!同時這款游戲最主要的還是音樂節奏和曲譜,所以游戲里收錄了許多的曲譜,玩家只需要按照自己的喜好和水平挑選!

同時游戲里收錄了二十余首歌曲,全都是由國內外音樂制作人制作提供,只要你感興趣,全部都是可以一一挑戰;但如果你是新手的話,就可以先從比較緩慢的、舒緩節奏的音樂開始挑戰,慢慢的提升自己的水平,接著在開始挑戰高難度的歌曲,在后續里還會繼續添加更多的高質量歌曲,要是喜歡的話就快來下載吧!

游戲特色

1、新奇有趣的玩法,你能夠慢慢的進行嘗試,在游戲里解鎖出全新的玩法。

2、自由的加入到游戲當中開始自己的冒險,玩家們能夠輕松的獲取到更多的樂趣。

3、在游戲里從流行音樂到電子音樂,豐富多樣的曲風為你準備了眾多的風格的不同內容。

游戲亮點

1、Orzmic在初版將收錄二十余首由國內外音樂制作人提供的高質量樂曲,同時也會在后續版本追加更多曲目。

2、可能是鋪面變化太過多樣化,游戲的判定線索性就變成了一個圓圈,也更容易快速的觀察到需要點擊的判定位置。

3、Orzmic擁有多變的游戲玩法,每一張譜面都能給您帶來獨特的游戲體驗,同時,每首歌曲也會擁有多個難度,每個人都能找到適合自己的譜面。

4、玩法還是傳統的下落式,不過在鋪面上進行了一定的創新,可以在一首歌當中感受到多種音游的演奏玩法,最難能可貴的是同一首歌不同鋪面的銜接十分到位,歌曲的前奏、間奏、收尾的不同情緒在鋪面上也均有體現。

操作指南

1、首先我們進入Orzmic(奧茲米奇)游戲中,剛進入游戲的小伙伴可以先進入游戲的設置,點擊左下角紅框;

2、在這里玩家可以設置圓皮膚、note皮膚、特效的大小等等;

3、玩家也可以根據自己的喜好選擇打擊音音量和延遲調整等等;

4、在首頁也可以進行更換角色,選擇自己喜歡的角色;

5、點擊右下角開始游戲,選擇一個章節;

6、進入游戲后操作很簡單,和平時玩的音樂游戲很像,音符分為三種藍色單擊一種,紅色長條一種,黃色滑鍵一種,雙押變成橙色;

游戲系統詳解

音符

Orzmic中共有三種音符:

Note:藍色按鍵,當音符接觸判定圈邊緣時接觸點擊判定點。

Hold:開頭為紅色按鍵,中間帶有紅色長條,在對應位置按下直到長條消失(有尾判,過早松手會獲得Disrupted判定)。

Slide:黃色較小按鍵,當音符接觸判定圈邊緣時點擊或長按判定點均可。

特殊地,當出現雙押或多押時,Note與Hold變為橙色,Drag周圍出現金光。 少部分鋪面會出現其他顏色的Note實際上是紅黃藍三色Note以不同透明度疊加形成。

判定圈/判定線

判定圈:當音符與判定圈邊緣接觸時操作,而不是等到音符到達圈的中央。

判定線:當音符與判定線重合時操作。

Rating

用于量化玩家游玩能力的一個數值,與Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系統和CHUNITHM的Ranking類似。實際上游戲規則越復雜越難真正量化譜面定數等數據,更何況還有個人差等問題,所以Rating僅供參考。

當Rating大于等于11時,將會自動解鎖各曲目的Hard難度。

Rating機制為“b20”

即“單曲Rating前20累加,再除以20”即為個人Rating。

單曲Rating算法為:

分數為100w+最大連擊數時,譜面Rating為該譜面定數+2.1

分數>100w、<100w+最大連擊數時,譜面Rating為該譜面定數+2.0

分數為100w時,譜面Rating為該譜面定數+1.9

分數≥98w、<100w時,譜面Rating從該譜面定數+1.4到該譜面定數+1.89線性增加

分數≥95w、<98w時,譜面Rating從該譜面定數+0.7到該譜面定數+1.39線性增加

分數≥90w、<95w時,譜面Rating從該譜面定數到該譜面定數+0.69線性增加

分數≥70w、<90w時,譜面Rating從‘該譜面定數-2.0’和0之間的最大值到該譜面定數-0.1線性增加

分數<70w時,譜面Rating為0

取此單曲所有譜面Rating中最高的一個,即為單曲Rating。

Orzmic玩家評論

特米克

體驗了一會發現真的很好玩啊,畫質可以接受,游戲性不錯

眉目彎

這個游戲可以說沒什么大缺點,不論是劇情,美術,畫面表現,戰斗系統都很有意思。

走貓步任犬吠

確實是好游戲,玩法,角色設計,聲優均上乘,

小可樂

玩了兩天,不得不說的畫面做得很精致,音樂也做的不錯,讓我玩的很舒服。

飛躍巔峰

一邊玩一遍養成很不錯的,算是現在玩的時間最久的游戲了吧

厲害了我的哥

的劇情非常的扎實,畫風也很精良,

東瓜

人物,劇情感覺沒毛病(反正我覺得挺好)立繪也不錯。主要是被游戲玩法和游戲時的角色設計吸引了

嘿喂

玩法和策劃就不說了,我喜歡的就是里面的音樂

忘羨

游戲模式也非常的多,但是完全不會讓人有討厭的想法,因為他的玩法豐富并且有趣。

我不是妖神

游戲玩法十分新穎,讓人眼前一亮,而且每個都有自己的故事,劇情也可以算一流

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