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御劍決手游iOS版VS數字領主

御劍決手游iOS版

御劍決手游iOS版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:20
  • 玩家打分:9.6
  • 推薦指數:
數字領主

數字領主

  • 分類:手游
  • 類別:休閑益智
  • 搜索人氣:16
  • 玩家打分:9.8
  • 推薦指數:
晟森手游網御劍決手游iOS版和御劍決手游iOS版兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優勢。御劍決手游iOS版玩家搜索人氣20,御劍決手游iOS版玩家搜索人氣16,相比御劍決手游iOS版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-06-07

御劍決手游iOS版游戲介紹

數字領主是一款極簡化的非常燒腦的戰略游戲,該游戲畫面十分簡單清晰,看似非常簡單,但是這需要玩家的一個戰略,玩法是比較復雜的。玩家從一個點開始,逐漸擴張自己的領地,使用策略在對抗中占據上風,直到戰勝所有對手。但在這個過程中,玩家就要不斷排兵布陣,將自己的領地不斷的擴大,尋找各種方法將領土擴大,占領其他玩家的地盤。

游戲玩法

1,游戲是回合制策略游戲,玩家需要做的是利用數字來占領地盤兒。注意每回合你能占領三塊地。

2,可以選擇一塊地上面的數字進行提升。一次只能提升五點,相當于增加了五個兵力。場景中會存在一些無主的地方。

3,玩家可以通過占領它們進行擴張,而你離開基地太遠了的話,那就不能再擴張了,中間必須有連接的兵種才可以。

游戲攻略

基本玩法:占地盤,占越多能分配的點也越多

攻擊:通常情況雙方受到同樣的點數傷害,也可能守方+1占優

(只有2點才能攻擊,1點沒有攻擊能力)

防守:一回合只有一次防守機會!!!

抗衡:雙方點數相同,雙方都不攻擊。攻擊的話。進攻方會損1點

防襲:守方比攻方少1點,導致攻方無法連攻

(抗衡與防襲的區別,抗衡更適合前期,因為防守有利,對方損耗+1,而防襲更適合后期,而對方進入抗衡狀態選擇性襲擊,而對方進入防襲狀態100%進行攻擊他,因為攻擊不但不虧,還可以消除對方的視野,此時我方應加大兵力在此地,因為你不清楚對方進入防襲狀態是否也同時進入襲擊狀態,而且加大兵力,在對方失去視野的同時,我方下回合可以進行強力反擊)

犧牲:以少數兵力自殺,為友方開路【襲擊】或進行【夾擊】

襲擊:在抗衡或防襲時,在其背后放大量兵力,下回合瞬間對其作出大部隊攻擊

夾擊:以犧牲一個少數兵力部隊,削掉敵方防守能力,再以其他大量兵力部隊對其剿殺

(例如:敵方30兵力臨近我方兩個地盤,一個2兵力,一個30兵力,先以2兵力對其攻擊,再以30兵力攻擊,我方即以損耗2兵力攻下對方30兵力的地盤) 游戲忌多線作戰:我第二局位置不好,前期多線作戰,每一方有兩個敵人,便進行退守,讓他們爭殺,而讓自己各線處于一種【抗衡】狀態,之后進入【襲擊】狀態,襲擊最強的一方,與其交戰,適當散兵分布,進行【夾擊】剿殺,直至成為最強者,直接攻下各地盤。

御劍決手游iOS版玩家評論

城市的盡頭

御靈降妖游戲本身是極好的

灰灰

放置游戲里為數不多的良心游戲,御靈降妖沒玩多久,福利確實不錯,也不用花太多時間,游戲里沒有等級禮包之類的充值彈窗我很欣慰

老老老老老夫

剛玩了御靈降妖一會,感覺還不錯,劇情很好,畫面也很精致

碟碟以碟以喋喋

御靈降妖整體游戲可玩性不錯。

在北溪

御靈降妖玩了有一陣了,游戲風格我喜歡

她想養只狗。

御靈降妖游戲體驗還可以

官方小可愛

御靈降妖美工音樂建模劇情設計,優秀,很不錯,真的很吸引我

女孩兒

御靈降妖這款玩得游戲開心就好

山河

御靈降妖游戲畫風,音樂,玩法都不錯。福利也挺好。大力支持。

踏馬笙歌

試著云玩了一下發現御靈降妖這種劇情畫面看著很舒服,直接決定入坑,后面慢慢探索好了

數字領主游戲介紹

數字領主是一款極簡化的非常燒腦的戰略游戲,該游戲畫面十分簡單清晰,看似非常簡單,但是這需要玩家的一個戰略,玩法是比較復雜的。玩家從一個點開始,逐漸擴張自己的領地,使用策略在對抗中占據上風,直到戰勝所有對手。但在這個過程中,玩家就要不斷排兵布陣,將自己的領地不斷的擴大,尋找各種方法將領土擴大,占領其他玩家的地盤。

游戲玩法

1,游戲是回合制策略游戲,玩家需要做的是利用數字來占領地盤兒。注意每回合你能占領三塊地。

2,可以選擇一塊地上面的數字進行提升。一次只能提升五點,相當于增加了五個兵力。場景中會存在一些無主的地方。

3,玩家可以通過占領它們進行擴張,而你離開基地太遠了的話,那就不能再擴張了,中間必須有連接的兵種才可以。

游戲攻略

基本玩法:占地盤,占越多能分配的點也越多

攻擊:通常情況雙方受到同樣的點數傷害,也可能守方+1占優

(只有2點才能攻擊,1點沒有攻擊能力)

防守:一回合只有一次防守機會!!!

抗衡:雙方點數相同,雙方都不攻擊。攻擊的話。進攻方會損1點

防襲:守方比攻方少1點,導致攻方無法連攻

(抗衡與防襲的區別,抗衡更適合前期,因為防守有利,對方損耗+1,而防襲更適合后期,而對方進入抗衡狀態選擇性襲擊,而對方進入防襲狀態100%進行攻擊他,因為攻擊不但不虧,還可以消除對方的視野,此時我方應加大兵力在此地,因為你不清楚對方進入防襲狀態是否也同時進入襲擊狀態,而且加大兵力,在對方失去視野的同時,我方下回合可以進行強力反擊)

犧牲:以少數兵力自殺,為友方開路【襲擊】或進行【夾擊】

襲擊:在抗衡或防襲時,在其背后放大量兵力,下回合瞬間對其作出大部隊攻擊

夾擊:以犧牲一個少數兵力部隊,削掉敵方防守能力,再以其他大量兵力部隊對其剿殺

(例如:敵方30兵力臨近我方兩個地盤,一個2兵力,一個30兵力,先以2兵力對其攻擊,再以30兵力攻擊,我方即以損耗2兵力攻下對方30兵力的地盤) 游戲忌多線作戰:我第二局位置不好,前期多線作戰,每一方有兩個敵人,便進行退守,讓他們爭殺,而讓自己各線處于一種【抗衡】狀態,之后進入【襲擊】狀態,襲擊最強的一方,與其交戰,適當散兵分布,進行【夾擊】剿殺,直至成為最強者,直接攻下各地盤。

數字領主玩家評論

封塵

剛體驗半小時就來說下,好棒,這個畫風很愛,還有好多角色,我就喜歡看看劇情啥的,希望劇情給力

對味

玩了半小時,大概體驗了一下。總的來說創意,劇情,立繪都很不錯。

奇奇顆顆歷險記

目前感覺還行,畫面,戰斗機制,人物形象都挺好

會飛的魚

玩了一小段時間了。自己挺喜歡這款游戲,

念他成癮

畫面挺精美的,我挺喜歡的

小鉆瘋

今天才開始玩,第一印象挺好的,畫風什么都挺不錯的

綠色

游戲不錯,畫風可愛,操作簡單,容易上手,趣味性足,

耿華卿

劇情很nice,角色不錯,畫風什么的也超棒。

兔子精

整體來說立繪很符合我的審美,游戲也很良心,繼續玩玩看

草莓醬

畫風很好的一款游戲,玩到現在感覺還挺不錯的。繼續繼續

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