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我愛資源網(wǎng)官方版VS仙境蒼穹免廣告版

我愛資源網(wǎng)官方版

我愛資源網(wǎng)官方版

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:21
  • 玩家打分:9.3
  • 推薦指數(shù):
仙境蒼穹免廣告版

仙境蒼穹免廣告版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:17
  • 玩家打分:8.5
  • 推薦指數(shù):
晟森手游網(wǎng)我愛資源網(wǎng)官方版和我愛資源網(wǎng)官方版兩款游戲都是比較熱門好玩的手游,它們各有特點和優(yōu)勢。我愛資源網(wǎng)官方版玩家搜索人氣21,我愛資源網(wǎng)官方版玩家搜索人氣17,相比我愛資源網(wǎng)官方版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-06-07

我愛資源網(wǎng)官方版游戲介紹

仙境蒼穹免廣告版是一款好玩的有著精致二次元畫面的冒險類手游,該游戲版本是已經(jīng)破解為去廣告版本,免廣告就可以獲得獎勵,直接進行不一樣的玩法。玩家可以扮演一名冒險者在這個小鎮(zhèn)進行探索,游戲有超多地圖可以供玩家探索,旅途豐富多彩,會遇到各種不同的boss,也能夠逐漸升級冒險者的實力,還有多樣的經(jīng)營養(yǎng)成玩法,能給玩家?guī)碡S富的體驗。

作為一名失憶的冒險者,失去了大部分的關(guān)鍵記憶,但是依舊保留有超強的學習天賦。小鎮(zhèn)的居民們教你各種生活技巧以及一些基礎(chǔ)勇者技能,驚奇的發(fā)現(xiàn)你只要見過的招式一學便會且有更高深度的運用。隊長將你推入軍隊成為一名戰(zhàn)士,從此開始了你為之一生的冒險之旅,在草原、沙漠、冰原尋找你丟失的過往!

游戲特色

超多不同環(huán)境地圖,探索不一樣的樂趣

自選搭配技能勇者,創(chuàng)造你的個性英雄

海量裝備自由搭配,策略選擇可攻可受

多種類型特質(zhì)搭配,發(fā)揮英雄獨特魅力

極品裝備屬性附魔,打造全套無敵神裝

進階重生極致升華,指定屬性無限成長

全面增益升星換膚,變強也要變更好看

每人兩種專屬武器,一個英雄多種玩法

游戲亮點

在這里,你可以自由的選擇超多英雄去組建自己的小隊,甚至可以搭配出一隊,二隊,三隊去針對不同的BOSS,所有裝備自由搭配,你可以攜帶四個背包出門撿垃圾,也可以帶四把刀追著BOSS一頓亂砍...

多種的養(yǎng)成方式可以給你帶來充實的滿足感,在不同的冒險圖中收集物資道具,打造極品專武,給英雄升星換膚,摳腳大漢秒變萌妹子,當你玩累了還可以去牧場看看,薅薅豬皮,順便再去偷一只隔壁阿珍的豬

無盡試煉玩法

一、規(guī)則簡介

1.無盡試煉為全員出戰(zhàn)模式,每次挑戰(zhàn)需要消耗7顆能量石,可花費能量石跳過部分已經(jīng)通過的層數(shù),英雄未佩戴的裝備不能帶進試煉。

2.每個英雄出戰(zhàn)次數(shù)上限為4次,戰(zhàn)斗勝利所有出戰(zhàn)英雄消耗一次出戰(zhàn)次數(shù),所有未出戰(zhàn)的英雄會恢復一次出戰(zhàn)次數(shù),使用活力卷軸可恢復所有英雄一次出戰(zhàn)次數(shù)。戰(zhàn)斗達到20回合后自動結(jié)束,所有出戰(zhàn)英雄消耗一次出戰(zhàn)次數(shù),逃跑也會消耗一次出戰(zhàn)次數(shù)。

3.無盡獎勵周期為3天,每通過一層獲得一積分,同一層積分不可重復獲取,即一個周期內(nèi)只能獲得等價于通過最高層數(shù)的積分。積分可用于在無盡商店中兌換獎勵,紅裝只能兌換一次,橙裝羽毛和專武可無限兌換,同一周期內(nèi)每次兌換漲價50%,下個周期恢復原價。

二、基礎(chǔ)思路與技巧

1.基礎(chǔ)組隊與逃跑流打法

無盡至少需要兩個隊伍,一隊打偶數(shù)和BOSS層,二隊打奇數(shù)層。如果后面二隊戰(zhàn)斗力不足,可使用一隊將怪物打殘后逃跑,用二隊收割,這就是逃跑流打法。建議組建三個隊伍,一隊最強負責攻堅,二隊三隊輪換收割,從而實現(xiàn)一隊出戰(zhàn)次數(shù)不變。

2.食物補血

無盡模式無需跑圖,但英雄存在饑餓值,饑餓值滿不會掉血,可在人物界面通過食物補血。建議附魔天使吊墜、次元背包、耐力戒指、附魔背包等加食物治療效果的裝備,進行補血時給英雄佩戴上述裝備提高回血量。由于無盡補給商店不提供食物,建議廣告白嫖30食物,戰(zhàn)斗勝利也會有概率掉落食物。

3.站位順序

從上到下為1-5號位,建議承傷單位槍騎1號位(隊長位,帶特質(zhì)游擊隊),圣騎2號位,主C盡量站4、5號位減少吃AOE的概率。

4.特質(zhì)選擇(特質(zhì)是無疊減的,好特質(zhì)的收益甚至比一條滿附魔更高)

(1)百搭特質(zhì)

鋼鐵之軀(所有傷害減少10%)、肥胖(加10%生命,減5閃避)、免疫體(負面狀態(tài)持續(xù)回合減一)是幾乎所有英雄都適用的特質(zhì),刷圖和無盡增益都很高。

(2)集火特質(zhì)

通過特質(zhì)實現(xiàn)集火同一目標,盡快制造減員,槍騎攜帶戰(zhàn)術(shù)大師增加集火概率,推薦輸出英雄帶欺負弱小(主C可帶精準打擊),輔助出了也可以先留著等后期有更好的特質(zhì)再洗掉,盡快打掉百分比生命最少的敵人造成減員。

(3)挨打特質(zhì)

槍騎和圣騎帶嘲諷,其他英雄全部建議帶隱匿,暗法電法帶嘲諷低層還行高層暴斃,召勇同理,低層帶嘲諷收益大,高層不帶甚至帶隱匿收益大。

(4)隊長特質(zhì)

隊長(槍騎)應(yīng)攜帶游擊隊特質(zhì),提高40%逃跑成功率。

(5)一些特殊的平衡特質(zhì)

情緒化,加25%壓力,壓力超過50增加10%物理、魔法傷害和治療效果。前期刷圖不要帶,后期減壓裝成型了C位和奶都可以帶。

狀態(tài)流,生命高于70%速度+2閃避+3,低于30%速度-2閃避-3,大眾推薦給槍騎圣騎修女和法師用,但這個特質(zhì)在低層好用,高層容易被秒不推薦。

沙漠副本詳解

一.副本獎勵

沙漠獎勵可以直接獲得能量,用于購買體力,刷新勇者技能等。

但更重要的是可以獲得一種較為珍貴的資源—潛能碎片

初始英雄都是1星(只是沒顯示)

升到2星需要50潛能碎片

升到3星需要80潛能碎片

升到4星需要120潛能碎片

升到5星需要150潛能碎片

共計400枚碎片

每天只有前9次有碎片(9次夠折騰人了,我不信有人閑的打10次以上)

全猜對內(nèi)鬼,通關(guān)結(jié)算給3枚,否則2枚

每天最多可以拿27,最少18,普遍都是24-25這樣,加上每日任務(wù)5個,每天能有30個左右,大概2周能把一個角色升到5星

至于升星作用效果不是本篇主要內(nèi)容,有空說,本篇主要講沙漠

二.刷圖前準備

玩法不同于森林雪地,它不需要跑圖,所以戰(zhàn)前資源不需要購買食物,

1.血瓶(生命藥劑)

沙漠的怪比森林雪地略難,而且刷圖過程中很多時間都是一兩個人面對一只怪,不像森林雪地那樣群毆。很容易出現(xiàn)打完怪沒血的情況,所以前期建議血瓶盡量帶滿

2.藍瓶(凈化藥劑)

帶了至少兩瓶藍色藥水,可以保證后面分頭行動的時候每支隊伍都有1瓶遇到魔法球可以減壓力,畢竟泡酒館還是挺麻煩的事。

別忘了它還可以解毒,打完仙人掌身上可能會帶很多毒buff,沒血瓶,馬上要沒血了的情況可以用它解掉

3.鑰匙

可以的話也能帶點,畢竟也常常遇到寶箱事件,沒鑰匙開強行開壞了也挺不爽的

4.鏟子

必須買滿!6個!徒手挖石頭加壓力不說,還扣血。而且挖石頭以后能重置事件,說不準直接重置到生命泉水或者通關(guān)鑰匙。

(小道消息:鏟子挖石頭出皮革幾率高)

我愛資源網(wǎng)官方版玩家評論

夕沉

確實是良心游戲。

君君

的建模不錯,劇情也不錯。玩法比較多元化。體驗感不錯。

尚勤

還不錯,立繪也好看。

一顆杉樹

總的來說挺良心了,尤其氪金方面(對比其他此類手游)。

曾到蝶舞溪

是一款很好玩的游戲 ,畫風很有趣 里面內(nèi)容也十分新奇 ,整體來說是一款很不錯的游戲

夏目友人帳

建模很好,劇情也很可以

月半彎

一款高品質(zhì)的JRPG游戲。人物刻畫、音樂、場景和故事線都挺好的。

周顥甫

畫質(zhì)好評,玩法也算是手游中不錯的。

劉曉

游戲畫質(zhì)還是不錯的。模式也越來越有趣了。

格桑花開

這游戲真好玩,游戲劇情很不錯,也有配音可以,非常喜歡這游戲。

仙境蒼穹免廣告版游戲介紹

仙境蒼穹免廣告版是一款好玩的有著精致二次元畫面的冒險類手游,該游戲版本是已經(jīng)破解為去廣告版本,免廣告就可以獲得獎勵,直接進行不一樣的玩法。玩家可以扮演一名冒險者在這個小鎮(zhèn)進行探索,游戲有超多地圖可以供玩家探索,旅途豐富多彩,會遇到各種不同的boss,也能夠逐漸升級冒險者的實力,還有多樣的經(jīng)營養(yǎng)成玩法,能給玩家?guī)碡S富的體驗。

作為一名失憶的冒險者,失去了大部分的關(guān)鍵記憶,但是依舊保留有超強的學習天賦。小鎮(zhèn)的居民們教你各種生活技巧以及一些基礎(chǔ)勇者技能,驚奇的發(fā)現(xiàn)你只要見過的招式一學便會且有更高深度的運用。隊長將你推入軍隊成為一名戰(zhàn)士,從此開始了你為之一生的冒險之旅,在草原、沙漠、冰原尋找你丟失的過往!

游戲特色

超多不同環(huán)境地圖,探索不一樣的樂趣

自選搭配技能勇者,創(chuàng)造你的個性英雄

海量裝備自由搭配,策略選擇可攻可受

多種類型特質(zhì)搭配,發(fā)揮英雄獨特魅力

極品裝備屬性附魔,打造全套無敵神裝

進階重生極致升華,指定屬性無限成長

全面增益升星換膚,變強也要變更好看

每人兩種專屬武器,一個英雄多種玩法

游戲亮點

在這里,你可以自由的選擇超多英雄去組建自己的小隊,甚至可以搭配出一隊,二隊,三隊去針對不同的BOSS,所有裝備自由搭配,你可以攜帶四個背包出門撿垃圾,也可以帶四把刀追著BOSS一頓亂砍...

多種的養(yǎng)成方式可以給你帶來充實的滿足感,在不同的冒險圖中收集物資道具,打造極品專武,給英雄升星換膚,摳腳大漢秒變萌妹子,當你玩累了還可以去牧場看看,薅薅豬皮,順便再去偷一只隔壁阿珍的豬

無盡試煉玩法

一、規(guī)則簡介

1.無盡試煉為全員出戰(zhàn)模式,每次挑戰(zhàn)需要消耗7顆能量石,可花費能量石跳過部分已經(jīng)通過的層數(shù),英雄未佩戴的裝備不能帶進試煉。

2.每個英雄出戰(zhàn)次數(shù)上限為4次,戰(zhàn)斗勝利所有出戰(zhàn)英雄消耗一次出戰(zhàn)次數(shù),所有未出戰(zhàn)的英雄會恢復一次出戰(zhàn)次數(shù),使用活力卷軸可恢復所有英雄一次出戰(zhàn)次數(shù)。戰(zhàn)斗達到20回合后自動結(jié)束,所有出戰(zhàn)英雄消耗一次出戰(zhàn)次數(shù),逃跑也會消耗一次出戰(zhàn)次數(shù)。

3.無盡獎勵周期為3天,每通過一層獲得一積分,同一層積分不可重復獲取,即一個周期內(nèi)只能獲得等價于通過最高層數(shù)的積分。積分可用于在無盡商店中兌換獎勵,紅裝只能兌換一次,橙裝羽毛和專武可無限兌換,同一周期內(nèi)每次兌換漲價50%,下個周期恢復原價。

二、基礎(chǔ)思路與技巧

1.基礎(chǔ)組隊與逃跑流打法

無盡至少需要兩個隊伍,一隊打偶數(shù)和BOSS層,二隊打奇數(shù)層。如果后面二隊戰(zhàn)斗力不足,可使用一隊將怪物打殘后逃跑,用二隊收割,這就是逃跑流打法。建議組建三個隊伍,一隊最強負責攻堅,二隊三隊輪換收割,從而實現(xiàn)一隊出戰(zhàn)次數(shù)不變。

2.食物補血

無盡模式無需跑圖,但英雄存在饑餓值,饑餓值滿不會掉血,可在人物界面通過食物補血。建議附魔天使吊墜、次元背包、耐力戒指、附魔背包等加食物治療效果的裝備,進行補血時給英雄佩戴上述裝備提高回血量。由于無盡補給商店不提供食物,建議廣告白嫖30食物,戰(zhàn)斗勝利也會有概率掉落食物。

3.站位順序

從上到下為1-5號位,建議承傷單位槍騎1號位(隊長位,帶特質(zhì)游擊隊),圣騎2號位,主C盡量站4、5號位減少吃AOE的概率。

4.特質(zhì)選擇(特質(zhì)是無疊減的,好特質(zhì)的收益甚至比一條滿附魔更高)

(1)百搭特質(zhì)

鋼鐵之軀(所有傷害減少10%)、肥胖(加10%生命,減5閃避)、免疫體(負面狀態(tài)持續(xù)回合減一)是幾乎所有英雄都適用的特質(zhì),刷圖和無盡增益都很高。

(2)集火特質(zhì)

通過特質(zhì)實現(xiàn)集火同一目標,盡快制造減員,槍騎攜帶戰(zhàn)術(shù)大師增加集火概率,推薦輸出英雄帶欺負弱小(主C可帶精準打擊),輔助出了也可以先留著等后期有更好的特質(zhì)再洗掉,盡快打掉百分比生命最少的敵人造成減員。

(3)挨打特質(zhì)

槍騎和圣騎帶嘲諷,其他英雄全部建議帶隱匿,暗法電法帶嘲諷低層還行高層暴斃,召勇同理,低層帶嘲諷收益大,高層不帶甚至帶隱匿收益大。

(4)隊長特質(zhì)

隊長(槍騎)應(yīng)攜帶游擊隊特質(zhì),提高40%逃跑成功率。

(5)一些特殊的平衡特質(zhì)

情緒化,加25%壓力,壓力超過50增加10%物理、魔法傷害和治療效果。前期刷圖不要帶,后期減壓裝成型了C位和奶都可以帶。

狀態(tài)流,生命高于70%速度+2閃避+3,低于30%速度-2閃避-3,大眾推薦給槍騎圣騎修女和法師用,但這個特質(zhì)在低層好用,高層容易被秒不推薦。

沙漠副本詳解

一.副本獎勵

沙漠獎勵可以直接獲得能量,用于購買體力,刷新勇者技能等。

但更重要的是可以獲得一種較為珍貴的資源—潛能碎片

初始英雄都是1星(只是沒顯示)

升到2星需要50潛能碎片

升到3星需要80潛能碎片

升到4星需要120潛能碎片

升到5星需要150潛能碎片

共計400枚碎片

每天只有前9次有碎片(9次夠折騰人了,我不信有人閑的打10次以上)

全猜對內(nèi)鬼,通關(guān)結(jié)算給3枚,否則2枚

每天最多可以拿27,最少18,普遍都是24-25這樣,加上每日任務(wù)5個,每天能有30個左右,大概2周能把一個角色升到5星

至于升星作用效果不是本篇主要內(nèi)容,有空說,本篇主要講沙漠

二.刷圖前準備

玩法不同于森林雪地,它不需要跑圖,所以戰(zhàn)前資源不需要購買食物,

1.血瓶(生命藥劑)

沙漠的怪比森林雪地略難,而且刷圖過程中很多時間都是一兩個人面對一只怪,不像森林雪地那樣群毆。很容易出現(xiàn)打完怪沒血的情況,所以前期建議血瓶盡量帶滿

2.藍瓶(凈化藥劑)

帶了至少兩瓶藍色藥水,可以保證后面分頭行動的時候每支隊伍都有1瓶遇到魔法球可以減壓力,畢竟泡酒館還是挺麻煩的事。

別忘了它還可以解毒,打完仙人掌身上可能會帶很多毒buff,沒血瓶,馬上要沒血了的情況可以用它解掉

3.鑰匙

可以的話也能帶點,畢竟也常常遇到寶箱事件,沒鑰匙開強行開壞了也挺不爽的

4.鏟子

必須買滿!6個!徒手挖石頭加壓力不說,還扣血。而且挖石頭以后能重置事件,說不準直接重置到生命泉水或者通關(guān)鑰匙。

(小道消息:鏟子挖石頭出皮革幾率高)

仙境蒼穹免廣告版玩家評論

絨花

很不錯的游戲,玩法新穎,劇情也很好看,5星

恍若隔世

這游戲肝度不高,出率還好

風花雪月

這游戲非常優(yōu)秀,不管是思構(gòu)還是創(chuàng)新上都有著獨特的一面,或許它缺的是個機會,不管怎么,我都會支持

心軟是軟糖

挺好的游戲,且劇情和音樂都十分優(yōu)秀

大悶果

一款很良心的游戲,具體包括:精美的畫風,好聽的音樂,用心的劇情,有趣的玩法,每張人物都有很有用,對微氪平民玩家非常友好,我愛這個游戲

井然池井然

這款游戲總的來說涵蓋的比較全面,暢快益腦。

白飯

活動難度很給力,獎勵也很多

路還長別太狂

美工劇本一流,戰(zhàn)斗系統(tǒng)有新意,值得一玩。

煎餅卷大蔥

反正這游戲目前給我的感覺相當不錯。

愛華

我真的很喜歡這款游戲現(xiàn)在的模式

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