我是一個打工仔VS植物大戰僵尸95版內置修改器
VS更新時間:2025-06-06
我是一個打工仔游戲介紹
植物大戰僵尸95版內置功能菜單是一款非常休閑有趣的策略塔防手游,在版本中為廣大玩家內置了作弊菜單,通過菜單你可以修改陽光以及各種道具的數量,幫助你輕松擊敗來襲的僵尸。作為一款國民級的單機策略游戲,想必各位玩家都對植物大戰僵尸非常的熟悉吧,在版全新的游戲中,為各位玩家帶來最新的游戲內容以及敵人種類,如果你是植物大戰僵尸游戲愛好者的話,不妨下載體驗下哦!
游戲特色
1、在這個版本中會有全新的植物以及僵尸挑戰難度大大的提升,你需要合理的應對并順利的完成各種挑戰模式;
2、所有的僵尸隨著關起的挑戰深入破壞力和攻擊速度都會有所提升,比較依靠你真實的操作保障可以順利通關;
3、現實一個隱藏的關卡和刺激的刷怪挑戰模式,利用你手中的所有植物和僵尸們來一場硬碰硬的對決良好體驗。
游戲亮點
1、游戲除了經典塔防玩法及形象外。
2、包括全新的關卡、人物角色,并涵蓋寶開經典游戲的玩法。
3、獨特的五種游戲模式:冒險,迷你,益智,生存,花園。
游戲玩法
精致的游戲畫面與聲音,同時還更新有獎勵型的音樂與視頻。
還原經典的塔防闖關模式,根據入侵數量來自由布置植物炮手。
通過“瘋狂戴夫店”購買特殊植物和工具,以你能想象得到的方式干掉僵尸。
游戲攻略
桑葚爆破手
桑葚升級到五階后是質變,可以使出毒系的AOE 傷害,輸出很高,但因為冷卻時間過長,建議無盡模式使用,推關并不推薦。
蘋果迫擊炮
蘋果迫擊炮五階之后可以把點控變為群體控制,并且輸出不俗,推關和無盡都很推薦優先升階這個植物。
茄子忍者
茄子的五階在原有基礎上有著較多提升,但還未到質變的程度,屬于錦上添花。想必上兩個植物,茄子在2階就可以碾壓4階僵尸,因此十分適合在推關中使用,無盡的話,主要用作掛機,十分安逸,推圖的話推薦優先升階。
充能柚子
柚子是一個萬金油角色,受益于他的高爆發,在各種場合都有它出場的機會。可以說有就必定要升階的一個植物。
逃脫樹根
樹根作為輔助性質的植物,攻守兼備。五階之后會根據場中植物數量提升特效,堪比Bug。同樣十分推薦升至5階。
95版和原版的主要區別
1.機制變動:陽光改為一個50,小陽光一個25,大陽光一個75,沿襲2代在變為線性流程版本后的機制。
僵尸死亡時有幾率掉陽光,是大中小各一個總計150陽光。稍微牽強點可以對應2代僵尸掉葉綠素/能量豆。
除部分小游戲外,大部分關卡開始幾秒后立刻出現僵尸。僵尸數量/質量大幅上升。僵尸波數上升(甚至存在5大波僵尸的關卡)。
大部分關卡為墳墓模式,第一大波僵尸后會不斷在前5列出現墓碑。
2.植物變動:
土豆雷:消耗50陽光,準備時間變短,范圍變成3×3,對應二代的原始土豆雷。
大嘴花:攻擊范圍增加至前兩格,咀嚼時間變短。
大噴菇:攻擊范圍變為一整行,可以類比二代的激光豆。
魅惑菇:消耗100陽光,被魅惑的僵尸會緩慢回血。
膽小菇:躲起來后不會被僵尸攻擊。窩
瓜:攻擊范圍增加前兩格,傷害范圍變大。
辣椒:附帶冰凍效果。
火炬樹樁:會使普通豌豆變為冰豌豆,冰豌豆變為火豌豆;火豌豆同時具有濺射和冰凍效果,并且不會解凍僵尸。
高堅果:消耗175陽光,冷卻時間變短,被僵尸啃死后會變成窩瓜發動最后一擊;免疫雪橇車和投石車的碾壓,能夠抗住多次巨型僵尸的攻擊。
仙人掌:消耗200陽光,每一顆子彈可以穿透3個僵尸,對應2代仙人掌。
三葉草:消耗200陽光,冷卻時間變長,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撐桿),可以吹掉路障帽子,對全屏僵尸造成少量傷害,對特定僵尸有減速,驅霧時間變長,對應2代三葉草。
楊桃:消耗250陽光,子彈變為直線攻擊相鄰的5行。
玉米投手:黃油變為冰凍效果,傷害降低。
金盞花:消耗75陽光,變為隨機產生陽光或大陽光。
機槍射手:消耗450陽光,一次射出6顆豌豆。
香蒲:消耗275陽光,射速增加,每顆子彈會造成2次傷害。
地刺王:扎破雪橇車投石車一次后即死,被巨型僵尸攻擊一次后即死(史詩級削弱,目測原作者把地刺王跟高堅果的傷害判定交換了)。
3.僵尸變動:
搖旗僵尸:具有鐵桶,速度和耐久大幅上升,對應2代的大動員僵尸。(俗稱瘋狗鐵桶)
報紙僵尸:報紙和本體血量大幅上升,攻擊力大幅上升,報紙破碎時無敵,報紙破碎后速度和攻擊力極大幅上升,報紙可以抵擋一次大嘴花以外的致命傷害。對應2代的報紙僵尸和周刊僵尸。(俗稱2爺,大爺本應指2代的周刊僵尸)
鐵閘門僵尸:佩戴鐵桶,耐久大幅上升;鐵閘門優先受到傷害,鐵門破壞前不會被大噴菇或者投手直接攻擊本體。(俗稱桶鋼門僵尸)
橄欖球僵尸:耐久大幅上升,滿血時足以抵擋一次致命傷害,并且無法被大嘴花秒殺;磁力菇無法移除頭盔。對應網頁試玩版的黑橄欖球僵尸。蹦極僵尸:停滯時間大幅縮短。梯子僵尸:同鐵閘門僵尸,梯子破壞前本體不會受到傷害。
火爆辣椒僵尸:準備時間變短,正常走過兩格后即爆炸。
4.小游戲模式變動:
植物僵尸:變為白天壓力測試關,出怪強度和數量極其變態。
堅果保齡球/堅果保齡球2:增加扶梯僵尸,報紙和鐵閘門因為耐久修改需要更多次攻擊才能打死。堅果保齡球1已證實不使用作弊無法通關。
隱形食腦者:傳送帶植物增加三線射手。
寶石迷陣/寶石迷陣轉轉看:通關所需配對數變為100。
保護傳送門:傳送帶植物增加三線射手,爆炸堅果和毀滅菇。
誰笑到最后:初始陽光變為8000。
跳跳舞會:變為屋頂壓力測試關,出怪強度和數量極其變態。
空襲:變為白天關卡,禁止選陽光類植物,天上掉的陽光改為三葉草,增加路障、鐵通、撐桿、玩偶匣僵尸。
5.解謎模式變動:
砸罐子前4關僵尸種類和植物有變動,為原創關卡。
6.生存模式變動:
普通模式每一次選卡會遇到2大波僵尸,但打過后算作通過1波。
困難模式和無盡模式每一次選卡會遇到4大波僵尸,但打過后算作通過2波。
植物大戰僵尸95版內置修改器游戲介紹
植物大戰僵尸95版內置功能菜單是一款非常休閑有趣的策略塔防手游,在版本中為廣大玩家內置了作弊菜單,通過菜單你可以修改陽光以及各種道具的數量,幫助你輕松擊敗來襲的僵尸。作為一款國民級的單機策略游戲,想必各位玩家都對植物大戰僵尸非常的熟悉吧,在版全新的游戲中,為各位玩家帶來最新的游戲內容以及敵人種類,如果你是植物大戰僵尸游戲愛好者的話,不妨下載體驗下哦!
游戲特色
1、在這個版本中會有全新的植物以及僵尸挑戰難度大大的提升,你需要合理的應對并順利的完成各種挑戰模式;
2、所有的僵尸隨著關起的挑戰深入破壞力和攻擊速度都會有所提升,比較依靠你真實的操作保障可以順利通關;
3、現實一個隱藏的關卡和刺激的刷怪挑戰模式,利用你手中的所有植物和僵尸們來一場硬碰硬的對決良好體驗。
游戲亮點
1、游戲除了經典塔防玩法及形象外。
2、包括全新的關卡、人物角色,并涵蓋寶開經典游戲的玩法。
3、獨特的五種游戲模式:冒險,迷你,益智,生存,花園。
游戲玩法
精致的游戲畫面與聲音,同時還更新有獎勵型的音樂與視頻。
還原經典的塔防闖關模式,根據入侵數量來自由布置植物炮手。
通過“瘋狂戴夫店”購買特殊植物和工具,以你能想象得到的方式干掉僵尸。
游戲攻略
桑葚爆破手
桑葚升級到五階后是質變,可以使出毒系的AOE 傷害,輸出很高,但因為冷卻時間過長,建議無盡模式使用,推關并不推薦。
蘋果迫擊炮
蘋果迫擊炮五階之后可以把點控變為群體控制,并且輸出不俗,推關和無盡都很推薦優先升階這個植物。
茄子忍者
茄子的五階在原有基礎上有著較多提升,但還未到質變的程度,屬于錦上添花。想必上兩個植物,茄子在2階就可以碾壓4階僵尸,因此十分適合在推關中使用,無盡的話,主要用作掛機,十分安逸,推圖的話推薦優先升階。
充能柚子
柚子是一個萬金油角色,受益于他的高爆發,在各種場合都有它出場的機會。可以說有就必定要升階的一個植物。
逃脫樹根
樹根作為輔助性質的植物,攻守兼備。五階之后會根據場中植物數量提升特效,堪比Bug。同樣十分推薦升至5階。
95版和原版的主要區別
1.機制變動:陽光改為一個50,小陽光一個25,大陽光一個75,沿襲2代在變為線性流程版本后的機制。
僵尸死亡時有幾率掉陽光,是大中小各一個總計150陽光。稍微牽強點可以對應2代僵尸掉葉綠素/能量豆。
除部分小游戲外,大部分關卡開始幾秒后立刻出現僵尸。僵尸數量/質量大幅上升。僵尸波數上升(甚至存在5大波僵尸的關卡)。
大部分關卡為墳墓模式,第一大波僵尸后會不斷在前5列出現墓碑。
2.植物變動:
土豆雷:消耗50陽光,準備時間變短,范圍變成3×3,對應二代的原始土豆雷。
大嘴花:攻擊范圍增加至前兩格,咀嚼時間變短。
大噴菇:攻擊范圍變為一整行,可以類比二代的激光豆。
魅惑菇:消耗100陽光,被魅惑的僵尸會緩慢回血。
膽小菇:躲起來后不會被僵尸攻擊。窩
瓜:攻擊范圍增加前兩格,傷害范圍變大。
辣椒:附帶冰凍效果。
火炬樹樁:會使普通豌豆變為冰豌豆,冰豌豆變為火豌豆;火豌豆同時具有濺射和冰凍效果,并且不會解凍僵尸。
高堅果:消耗175陽光,冷卻時間變短,被僵尸啃死后會變成窩瓜發動最后一擊;免疫雪橇車和投石車的碾壓,能夠抗住多次巨型僵尸的攻擊。
仙人掌:消耗200陽光,每一顆子彈可以穿透3個僵尸,對應2代仙人掌。
三葉草:消耗200陽光,冷卻時間變長,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撐桿),可以吹掉路障帽子,對全屏僵尸造成少量傷害,對特定僵尸有減速,驅霧時間變長,對應2代三葉草。
楊桃:消耗250陽光,子彈變為直線攻擊相鄰的5行。
玉米投手:黃油變為冰凍效果,傷害降低。
金盞花:消耗75陽光,變為隨機產生陽光或大陽光。
機槍射手:消耗450陽光,一次射出6顆豌豆。
香蒲:消耗275陽光,射速增加,每顆子彈會造成2次傷害。
地刺王:扎破雪橇車投石車一次后即死,被巨型僵尸攻擊一次后即死(史詩級削弱,目測原作者把地刺王跟高堅果的傷害判定交換了)。
3.僵尸變動:
搖旗僵尸:具有鐵桶,速度和耐久大幅上升,對應2代的大動員僵尸。(俗稱瘋狗鐵桶)
報紙僵尸:報紙和本體血量大幅上升,攻擊力大幅上升,報紙破碎時無敵,報紙破碎后速度和攻擊力極大幅上升,報紙可以抵擋一次大嘴花以外的致命傷害。對應2代的報紙僵尸和周刊僵尸。(俗稱2爺,大爺本應指2代的周刊僵尸)
鐵閘門僵尸:佩戴鐵桶,耐久大幅上升;鐵閘門優先受到傷害,鐵門破壞前不會被大噴菇或者投手直接攻擊本體。(俗稱桶鋼門僵尸)
橄欖球僵尸:耐久大幅上升,滿血時足以抵擋一次致命傷害,并且無法被大嘴花秒殺;磁力菇無法移除頭盔。對應網頁試玩版的黑橄欖球僵尸。蹦極僵尸:停滯時間大幅縮短。梯子僵尸:同鐵閘門僵尸,梯子破壞前本體不會受到傷害。
火爆辣椒僵尸:準備時間變短,正常走過兩格后即爆炸。
4.小游戲模式變動:
植物僵尸:變為白天壓力測試關,出怪強度和數量極其變態。
堅果保齡球/堅果保齡球2:增加扶梯僵尸,報紙和鐵閘門因為耐久修改需要更多次攻擊才能打死。堅果保齡球1已證實不使用作弊無法通關。
隱形食腦者:傳送帶植物增加三線射手。
寶石迷陣/寶石迷陣轉轉看:通關所需配對數變為100。
保護傳送門:傳送帶植物增加三線射手,爆炸堅果和毀滅菇。
誰笑到最后:初始陽光變為8000。
跳跳舞會:變為屋頂壓力測試關,出怪強度和數量極其變態。
空襲:變為白天關卡,禁止選陽光類植物,天上掉的陽光改為三葉草,增加路障、鐵通、撐桿、玩偶匣僵尸。
5.解謎模式變動:
砸罐子前4關僵尸種類和植物有變動,為原創關卡。
6.生存模式變動:
普通模式每一次選卡會遇到2大波僵尸,但打過后算作通過1波。
困難模式和無盡模式每一次選卡會遇到4大波僵尸,但打過后算作通過2波。
植物大戰僵尸95版內置修改器玩家評論
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倫謙
游戲體驗還行
-
倪大紅
是個好游戲,立繪、游戲機制、特效、劇情都很不錯
-
遺失的美好
一開始是想找個游戲肝一下 看這題材各種比較吸睛 于是就從昨天下載肝到今天36級了 畫風這些是真的棒 打擊感也很強烈
-
蜂蜜柚子茶
游戲挺好玩的內容也比較豐富,主要是這個畫風戳我,
-
胖胖豬?
玩法和內容都很不錯,可以下載下來嘗試著玩一下,這個游戲得慢慢來不能著急,急性子的玩家可能會有些不習慣,個人很喜歡這款游戲。
-
回眸一笑
很推薦,玩法比較好,不肝,也可以當作休閑的游戲
-
你的
獨特的背景和玩法讓我深陷其中
-
吉祥雪豹子
劇情,立繪,聲優,音樂都很好,玩法也獨特,想肝有探險可以肝,不想肝一天日常10分鐘都用不了
-
52赫茲的鯨
的可玩性比較高,適合休閑娛樂的時候玩玩,沒有必要肝到底,總體來說不錯
-
二兔子
劇情很優秀,就算你是非酋啥也沒出,也絲毫不影響游戲體驗,畢竟每個人物都可以培養起來。
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我是一個打工仔玩家評論
畫風和音樂都是我玩過所有手游里體驗最好的(主觀觀點)。玩法也挺有趣,加上個人認為在手游里做得突出的游戲劇情,體驗良好。
不知道說什么好,這游戲劇情,立繪,音樂,戰斗系統啥都好
玩法真的很好玩呀,角色畫風都符合我的審美
的可玩性較高,就是玩的時間少還沒摸熟(/ω\)
游戲很好玩畫風很對胃口
可以的,為數不多的好游戲。畫風喜人,內容輕量化,音樂好聽,玩法也比較吸引人,是非常標準優秀的手游。
應該是我覺得游戲氣氛和體驗都讓我感到比較舒服的游戲了
目前為止,畫風比較不錯,體驗也還好,希望別讓我失望。
剛剛玩了一下,很喜歡這個玩法和劇情
一直以來不斷的優化和創新大家還是有目共睹的