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魔獸副本光屬性

魔獸世界副本大全

直接從網上復制,沒那么全的,樓主可以去17173看看,里面有描述FB進入條件,還有任務和攻略。

至于副本英文縮寫大多是看副本的中文拼音的大頭字母組成的,如卡拉贊叫KLZ,祖阿曼叫ZAM。不過也有部分是英文縮寫,如納克薩瑪斯叫NAXX,安其拉叫TAQ(當然也有人叫AQL的),太陽井叫SW。

總之就是這樣的命名方法,看了背下來還不如玩游戲的同時直接記住。

最后祝樓主游戲愉快!

《魔獸世界:大地的裂變》英雄副本-潮汐王座攻略

BOSS生命值普通模式:1,787,160/英雄模式:3,734,730

進入副本后,穿過一條走廊會來到一個十字路口,但是左右兩條路都被防御系統封鎖住了,于是我們必須要乘坐電梯上到副本二層,擊殺掉位于副本二層的兩個BOSS,關掉防御系統。乘坐電梯上到副本二層以后,注意進門的第一條走廊是一條“天堂路”,路上每隔一段距離就有幾只納加鎮守,必須要以最快速度沖到走廊盡頭并殺掉所有納加,否則只要有一只納加活著,走廊盡頭就會不斷涌出大量魚人小怪,讓你無法脫離戰斗。

穿過天堂路,擊殺掉大廳里的納加衛兵,我們來到了納茲賈爾女士面前。

打法、心得

第一階段

這邊看起來就像是最后頭目的房間,事實上她確實也是這邊的女主人,左右兩邊都有通道可以走,不過設計上似乎沒什么用,直接和頭目開戰即可。這戰如果沒有人可以解疾病,就會是很吃治療的戰斗,她會隨機對一個玩家施放“蕈菇孢子”的疾病,對玩家造成每3秒10000點的自然傷害,持續時間大約12——15秒。

另外因為地板顏色的關系,頭目在你腳底下放水法陣的時候會看不太清楚,過一段時間法陣會涌出大量的海水,造成傷害將近30000,還有滿高的掉落傷害,只要一個不小心,或是剛好有配上疾病,很容易會被秒殺。同時還會使用類似“燃燒的遠征”頭目瓦許的“閃電超載”中的Debuff的玩家會對附近的隊友造成14138——15862點的自然傷害,所以第一階段大致上是稍微散開,然后猛打王就可以了。

當它們沖過來的時候,會順便把后面的靈魂修補者往前帶,這些靈魂修補者就會會飛快地幫侵略者治療,不知道是錯誤還是原本的設計。魚人方面,其實血量和攻擊力都不高,抓起來隨意曝光即可。如果真的不幸引到,聲發射完魚人之后趕快先控場靈魂修補者,然后先把侵略者處理掉。

第二階段

戰斗開始一段時間后將會進入第二階段,這個階段持續時間不長,納茲加女士會呈現100%的傷害反彈,魔法反射狀態,并且會生出三只小兵,包括納茲加風暴巫師和納茲加榮譽守衛。風暴巫師前面已經遇過,會施放閃電鏈,而另外一個則是典型的戰士型怪物。

這邊可以進行控場,因為小兵會從房間的兩端出現,治療者要趕快的尋求坦克的庇護,其他職業也可以協助控場。在第二階段時間內如果先殺掉兩只,納茲賈爾女士會直接變回第一階段,如果殺的不夠快,則要面臨帶著怪物順便接王的狀態。只要重復幾次一二階段即可獲勝。

英雄模式變化

BOSS召喚的法系小怪吃控制,所以可以先控制住2個法系怪,集火掉近戰怪以后再對付法系怪;

如果沒有在1分鐘內擊殺掉小怪,那么BOSS會一起加入戰斗。

BOSS生命值普通模式:1,116,975/英雄模式:4,149,700

干掉納茲賈爾女士以后,你轉過身去,卻發現海潮王座的第2個BOSS-指揮官烏索克在大廳里等待著你。

打法、心得

當擊敗納茲賈爾女士之后發呆一陣子,猜想可能會有某些事件的喊話(筆者測試時還沒做好),然后會忽然跑出一段游戲動畫,接著馬上就可以碰到第二個頭目“指揮官烏索克”。

技能應對

這個頭目主要的傷害來自于實體和暗影傷害,“黑暗裂縫”是個讀秒很久類似重擊的技能,當頭目讀秒的時候,建議坦克可以趕快離開攻擊范圍,一拳砸下來除了地上會產生一個虛空區域以外,那一下的傷害還真的滿痛,治療一個不注意很可能會造成坦克秒殺。另外除了狂怒(100%實體傷害)以外,還有個很有趣的技能“擠壓”,這會把“隨機“玩家抓住連在空中,然后不斷的甩弄,畫面看起來相當滑稽。

另類打法

在打這場戰斗的時候筆者發生了個很有趣的現象,坦克因為不知道要跑黑暗裂縫之后暴斃,這時雖然沒有人在坦王,不過因為在進行擠壓的時候頭目不會進行攻擊,在施放黑暗裂縫的時候也不會進行普攻,所以盡管沒了主坦,大部分的時間大家都在放王風箏,除非補連續被擠壓打到,不然這是個沒有坦克也可以打的王。英雄模式變化

BOSS施放的詛咒會降低移動速度和施法速度,挺煩的,注意驅散好~;

黑水一旦出現就不會消失,慢慢擴散(普通模式下不會擴散);

在有限的DPS下,開荒時最重要的是時刻將BOSS保持在角落或墻邊,讓角落和墻吃掉至少一半的黑水面積,否則打到后期團隊沒有立足之地,就直接滅了。

BOSS生命值普通模式:1,787,160/670,185英雄模式:4,979,640/1,244,910

殺掉指揮官烏索克以后,我們使用房間門口的傳送器回到副本入口,又一次來到十字路口,可以看到左右兩邊的大觸手已經縮回去了,前路暢通無阻。

左邊就是通往最后BOSS歐蘇瑪特房間的路,不過在此之前我們先去右邊見見老朋友吧。右邊路上也有一些小怪,那群小地精倒是小菜一碟,讓人煩躁的是那些長得像指揮官烏索克的家伙,他們會重擊地板將所有人都打到空中然后在自己腳下放地震,你落下來的時候不僅吃到墜落傷害還會吃到幾千一跳的地震傷害,團隊掉血比較嚴重,尤其是道路盡頭同時出現兩只這樣的怪,一定要集火先殺掉一只,不然兩只一起AOE的話團隊治療壓力會很大。

清完小怪就可以見到BOSS在前面的房間等著你們,這個BOSS是一個薩滿,在你做瓦斯琪爾任務的時候他曾經給了你許多幫助,但現在他被一個奇怪的生物控制了,開始與你為敵。你要做的就是和他作戰,把他的生命值打到50%以下,這個生物就會離開他的身體,然后你們消滅掉這個生物就可以了。

打法、心得

第一階段

一開始看到頭的目名稱是“伊魯納克。石語者”(就是任務最后被抓走的倒楣德萊尼薩滿),事實上他身上有個“俘虜”的的debuff,上面告知“伊魯納克。石語者“是被心控狀態,要被打到血量50%以下才會解除心控。伊魯納克會使用的技能有火焰和裂地術,除了普攻可以靠坦克坦住以外,當心智終結者古爾沙施展技能的時候,建議不要貪打貪補,能閃開范圍位置就盡量閃開,坦克要不要跑則看個人。

第二階段

當血量低于50%之后,屈心者哥爾薩將會掉落到地面,接著主要會用三個技能,一個是范圍的暗影傷害曝光,一個則是在地面施放毒氣,建議在戰斗開始之前就說好一起朝某個方向移動,或是跟著頭上有標的人一起跑,不然治療者在這種團隊大扣血的情形下非常難補,很容易造成團隊減員。同時屈心者哥爾薩還會使用魔法吸收,當吸收的的Debuff出現后,請務必停火,因為這個魔法吸收盾不但可以讓它不受到傷害,還會幫它以非常快速的速度恢復血量。

第三階段

當戰斗進行到一半后,赫然發現還會進入第三階段,這時候屈心者哥爾薩不知道是隨機進行心控,還是專門挑防御天賦的玩家心控,一場戰斗中心控個兩次,兩次都是主坦被心控,而且打了第二次也剛好還是坦克被心控。目前不肯定德魯伊,死騎坦被心控會使用什么技能,而在當時測試的版本,艾澤拉斯這世界并沒有圣騎坦這種東西,就戰士被心控而言...沒什么好擔心的,就開火打他老母,放個小風箏,小心別被法術反射打死即可。補充點

施放綠圈以后,T要盡快把它拉離綠圈,脫離該技能的影響;

章魚怪血量較低的時候,會給自己套盾,這個盾會把受到的傷害轉化為三倍治療量,所以一定要第一時間驅散掉或者偷掉。

BOSS生命值普通模式:3,000,000/英雄模式:7,749,000

清理掉左邊小路的水元素小怪(注意這條路上的小水元素是會不斷刷新的,所以殺掉大水元素以后就盡量往前走),我們終于來到了耐普圖隆的房間,跟他對話就可以開始最后的戰斗。

這場戰斗跟常規模式不大一樣,我們的首要任務是保護老耐不被小怪干掉,然后則是干掉歐蘇瑪特。歐蘇瑪特是只巨大的烏賊,剛進入副本時堵住左右兩條路的觸手就是他的。

打法、心得

最后與奈普圖隆事件要對話后才會開始,只要講完話后,就會不斷的有小兵襲擊,其中有深海魚人侵略者,惡毒心智鞭笞者,不屈服的巨獸,疫病之獸,無面者槍兵五種,而場面上會出現可以堆疊的奧祖瑪疫病(持續暗影傷害)和恐懼光環(暗影傷害增加10%)。怪物在一進場之后不會馬上的對玩家進行攻擊,而是會對奈普圖隆進行連線,直到玩家對怪物造成傷害之后才會來攻擊玩家,就算治療者也不會輕易加時賽它們。

第二階段場上會有咒術師開始對奈普圖隆施法,另外會有暗影惡魔在場上出現,暗影惡魔是殺不完的,而最主要的目的是要在奈普圖隆陣亡之前擊敗4名施法者,這個階段坦要負責拉住所有的暗影惡魔或是跑給他們追,而副署長則要對咒術師猛烈輸出,拖久了一方面奈普圖隆會死,二方面只要一倒坦惡魔亂竄也是滅團,另外地上會有黑色法陣,一定要閃開。

擊敗咒術師后進入第三階段,每個人都會獲得奈普圖隆之力,全屬性加上外型都大幅上升,一開場馬上先曝光把所有暗影惡魔秒光,然后記得看天花板,會發現歐蘇瑪特就趴在天花板上,全場的地板都會變黑,所有人不斷扣血,而且會越來越痛,這里就是單純的DPS的極限戰,在補師應付的來之前瘋狂輸出把歐蘇瑪特擊敗。

補充點

P1,當不屈巨獸跳在空中的時候,T可以適當遠離,避免吃到重擊傷害;

P2,歐蘇瑪特會不斷對場地內隨機地點吐黑水,所以要隨時注意躲避,避免受到傷害;

T的保命技能最好留在P2風箏血獸的時候,而DPS的大技能最好留在P3。

魔獸世界

一、天賦

盾牌專精0/5評價:5星

特性:1級――使你用盾牌格擋攻擊的幾率提高1%,在成功格擋后有20%幾率得到1點怒氣

5級――使你用盾牌格擋攻擊的幾率提高5%,在成功格擋后有100%幾率得到1點怒氣

分析:防御戰士必加,這個就不用多說了吧,5級在成功格擋后額外得到一點怒氣,更多的怒氣意味著你能不停地使用“破甲”、“復仇”、“盾牌格擋”等,防御戰士怒氣多得用不完跟這個天賦有很大關系。

*預知0/5評價:5星

特性:1級――使你的防御技能提高2點

5級――使你的防御技能提高10點

分析:身為防御戰士,該明白防御技能對于防戰而言意味著什么,60級戰士每加1點防御技能,格擋、招架、閃躲各加0.04%,如果你能把自己的防御技能加到400以上,那么格擋、招架、閃躲的幾率會接近20%,三項綜合起來對你抗怪能起多大作用就不用小弟多解釋了吧。大家可以看看下高級副本(黑上、ZUG、MC等)的MT身上穿的裝備是防御技能優先于火抗裝就該明白了……

*堅韌0/5評價:0星

特性:1級――使你因裝備而獲得的護甲值提高2%

5級――使你因裝備而獲得的護甲值提高10%

分析:護甲值減少傷害的計算公式是:護甲值/(護甲值+85*人物級別+400)。一般的60級戰士一身藍裝全身護甲值大概6000左右(這里面包含了人物本身屬性,比如敏捷加成的護甲值),減少傷害約為52.17%,“堅韌”天賦5級提高你因裝備獲得(注意,這里說明了是裝備獲得)的護甲值10%,我們就算加了5級“堅韌”后護甲值是6600,減少傷害是54.55%,其中的差距微乎其微。我個人認為戰士護甲值只要能減少傷害50%以上即可,花5點天賦減這么點傷害實在不值,如果你純追求高防高血的話……

*鋼鐵意志0/5評價:3星/獸人戰士5星

特性:1級――使你抵抗昏迷和魅惑效果的幾率提高3%

5級――使你抵抗昏迷和魅惑效果的幾率提高15%

分析:這個天賦讓人挺難取舍的,其主要價值表現在副本里打boss和PK(比如對賊、戰士和SS等,但你會指望防戰的PK能力嗎……)上。但是它提高的幾率只有15%,實在不可靠啊。如果是獸人戰士就應該必加“鋼鐵意志”了,因為獸人的種族天賦里有抵抗昏迷和魅惑效果提高25%,合計是40%,這個效果就…………(我在后悔當初怎么不選擇獸戰)個人建議是獸戰必加,其他種族看各人選擇。

*強化血性狂暴0/2評價:1星

特性:1級――使你的血性狂暴技能積攢怒氣值所需的時間減少25%;

2級――使你的血性狂暴技能積攢怒氣值所需的時間減少50%。

分析:作為一個防御戰士,正常情況下拉怪時怒氣值是夠用的,但如果在副本里因隊友的失誤使團隊在沒準備好的情況下引到了怪,這個天賦可以使你更快的積攢怒氣值去使用“破甲”等技能把怪拉到你身邊來,不過我認為“強化血性狂暴”的作用還是有限,如果不是必須加它才能加“破釜沉舟”的話,我想沒人會加。

*破釜沉舟0/1

特性:激活之后,使你暫時獲得30%的生命值,持續20秒,在效果解除之后,這些生命值會被扣除,10分鐘冷卻時間。

評價:5星

分析:也許有的防戰為了節省3點天賦(算上前面的“強化血性狂暴”),沒有加它,但我認為“破釜沉舟”顯然是防御戰士必加的天賦!比如你血的上限是5000,激活“破釜沉舟”后血的上限就是6500,而且血的當前值也會增加1500,也就意味著你可以在加血職業加不過來的時候多抵抗1500的傷害。大家都知道,在副本里,戰士不死,仇恨拉住了,解決怪物就是時間的問題,這在打boss或者引到一大群精英怪時效果特別突出。以我的親身體會,每每牧師加血加不過來時,眼看血只剩幾百了,這時激活“破釜沉舟”,血硬加1500,再補個盾墻,吼個群嘲,陣腳就可以穩住,就可以給隊友們希望。有很多次,靠著它才保證了沒有團滅。強烈建議防御戰士加一點!

*強化盾牌格擋0/3評價:3星

特性:1級――使你的盾牌格擋技能可以額外格擋一次攻擊,并使其有效時間延長0.5秒;

3級――使你的盾牌格擋技能可以額外格擋一次攻擊,并使其有效時間延長2秒。

分析:“盾牌格擋”技能是戰士在副本里必用技能之一,這個天賦的價值就是它可以讓你的“盾牌格擋”多抵抗一次攻擊,減少怪物對你的傷害,讓治療職業省點藍,效果是很明顯的。但加3點延長有效時間2秒沒有多少意義,個人意見是只加1點。

*強化復仇0/3評價:3星

特性:1級――使你的復仇技能有20%的幾率令目標昏迷3秒;

3級――使你的復仇技能有40%的幾率令目標昏迷3秒。

分析:應該說打怪時昏迷3秒的作用還是很強的,但我認為“強化復仇”還是個讓人不好做決定的雞肋技能。戰士在副本里拉怪最大的價值體現在打boss時,而昏迷3秒顯然是不可能對boss起作用的,因為boss都對昏迷和魅惑之類技能免疫嘛。打打普通精英怪時還是不錯,加不加看各人選擇了。

*挑釁0/5評價:2星

特性:1級――使你在防御姿態下由于攻擊而造成的威脅值提高3%;

5級――使你在防御姿態下由于攻擊而造成的威脅值提高15%。

分析:我想戰士們都知道戰士拉怪靠的是什么,是“嘲諷”、“破甲”、“復仇”等可以造成高仇恨的技能。通過攻擊對怪物造成的傷害也是增加仇恨的途徑之一,如果你選擇玩純防戰士,那也可以在這個天賦上加5點,但我是不推薦加,因為畢竟防御戰士拿單手武器對怪物造成的傷害實在可憐,基礎值低,你增加15%威脅值又能高到哪去?

*強化破甲攻擊0/3評價:5星

特性:1級――減少破甲技能消耗的怒氣1點;

3級――減少破甲技能消耗的怒氣3點。

分析:“破甲”技能體現的效果是降低目標的護甲值,對我們防御戰士來說它最大的用處其實是它可以造成很高的仇恨,是戰士拉怪時必用的技能,“破甲”本身消耗怒氣15點,而加了“強化破甲攻擊”后只需要12點,別小看這減少的3點怒氣消耗。我認為,防御戰士和武器、狂暴戰士在拉怪方面的區別很大程度就是在“破甲”的使用上!想象一下,你可以不停的使用“破甲”,再配合“嘲諷”,隊友OT的可能性大大降低。所以我認為這3點是必加。

*強化繳械0/3評價:1星

特性:1級――使你的繳械技能的效果持續時間延長1秒;

3級――使你的繳械節能的效果持續時間延長3秒。

分析:如果你希望能不浪費任何一點天賦的話,請相信我,別加“強化繳械”,花3點在這個強化效果很不明顯的天賦上太不值得,也許PK時會有點作用,但……哪個防御戰士會主動去找人PK(別告訴我你身為防戰能PK贏很多職業)?

*強化嘲諷0/2評價:5星

特性:1級――使你的嘲諷技能的冷卻時間減少1秒;

2級――使你的嘲諷技能的冷卻時間減少2秒。

分析:“嘲諷”技能對防戰而言意味著什么相信不需要我多說,減少2秒冷卻時間又意味著什么難道還需要我解釋嗎?防戰必加!

*強化盾墻0/2評價:5星

特性:1級――使你的盾墻技能的有效時間延長3秒;

2級――使你的盾墻技能的有效時間延長6秒。

分析:相信防戰們都會在這個天賦上加2點的,“盾墻”技能的效果是10秒內降低所受到的近戰、遠程、魔法傷害75%,關鍵時候保命的絕招啊,強化后相當于增加了60%的有效時間,有什么理由不加?

*強化盾擊0/2評價:4星

特性:1級――使你的盾擊技能有50%幾率使目標沉默3秒;

2級――使你的盾擊技能有100%幾率使目標沉默3秒。

分析:在高級副本里,存在著魔法攻擊強大的怪物(比如黑上里那丟群火魔法的龍人怪),對團隊的安全有很大的威脅,盾擊可以打斷怪物的施法,還能造成大量的仇恨,強化后更能使對方沉默3秒(完全不能使用任何魔法),花2點加這天賦完全值得,推薦。

*震蕩猛擊0/1評價:4星

特性:野蠻的攻擊,令目標昏迷5秒(瞬發)。

分析:這個技能完全是為在副本里遭遇一群怪時準備的,當怪太多你拉不過來時,當隊中法師,牧師等布衣職業OT而你來不及及時把怪拉回來時,“震蕩猛擊”可以讓你把怪控制住,保證隊友的安全,可以說是具有很高的價值的(這招對boss是無效的)。個人意見是加。

*單手武器專精0/5評價:1星

特性:1級――使你的單手近戰武器所能造成的傷害提高2%;

5級――使你的單手近戰武器所能造成的傷害提高10%。

分析:我始終不明白暴雪為什么要把這個天賦放在防護天賦樹里,而且還是倒數第二個天賦,也許,把它換到狂暴系天賦里會非常受雙持武器流(左右手各拿一把單手武器)戰士的歡迎。如我前面所說,防御戰士拉怪主要靠的是技能而不是普通攻擊造成的傷害,如果你要加“單手武器專精”的話,配合加5點“挑釁”天賦也許會有一些效果,但是這兩個天賦合計需要10點……太浪費了,除非你準備把天賦點全花在防御天賦上……

*盾牌猛擊0/1評價:3星

特性:花費30點怒氣用盾牌擊打目標,對其造成288到352點傷害,并有50%幾率驅散目標身上的一個魔法效果,同時產生一定量的威脅值(瞬發)

Ps:加了這個天賦后還可以在戰士訓練師那里升級,提高少許攻擊力。

分析:我不懂暴雪為什么要把防護系的終極天賦改成攻擊技能,難道暴雪想要加強防戰的攻擊能力?從實戰使用情況來看,對比武器系的“致死打擊”和狂暴系的“噬血”,“盾牌猛擊”的攻擊效果實在不值一提,而且花30點怒氣換來的威脅值還不如多用用“破甲”和“復仇”劃算,期待暴雪下次對戰士天賦更改時能換掉它。

以上是我對戰士各防御天賦的個人分析,那么作為一名防御戰士該如何合理地分配51點天賦點呢?我覺得應該根據自己的實際情況,是到了只下副本的階段,還是下副本的野外還有不少任務需要自己去做等等。以下我有兩種個人覺得比較合理的配點方案:

方案一:21/5/25

武器系21點:

偏斜5

強化撕裂3

戰術掌握5

憤怒控制1

強化壓制2

重傷3

穿刺2

狂暴系5點:

殘忍5

防護系25點:

盾牌專精5

預知5

強化血性狂暴2

破釜沉舟1

強化盾牌格擋1

強化復仇1

強化破甲攻擊3

強化嘲諷2

強化盾墻2

強化盾擊2

震蕩猛擊1

分析:這是我自己目前的天賦配點,自己剛到60級不久,在東西瘟疫、希利蘇斯等地圖還有很多任務沒做,買書買裝備也需要在野外打怪打錢,同時又要下副本當MT,所以加點方式以防御系為主,兼顧了武器系的一些重要天賦,我想強調的是,不論采用什么樣的天賦配點,武器系的偏斜、戰術掌握(狂暴系的殘忍需要看實際情況來決定)是一定要加的!同時身為防戰,方案一的防御天賦都是必須保留的(除了“強化復仇”加1點是為了搭橋)。

方案二:9/5/37

武器系9點:

偏斜5

戰術掌握4

狂暴系5點

殘忍5

防護系37點:

盾牌專精5

預知5

強化血性狂暴2

破釜沉舟1

強化盾牌格擋1

強化復仇3

鋼鐵意志5

挑釁5

強化破甲攻擊3

強化嘲諷2

強化盾墻2

強化盾擊2

震蕩猛擊1

分析:方案二的配點比較適合長期下高級副本的MT,仇恨控制和生存能力略強于方案一的配點,美中不足是沒有多余點數把“戰術掌握”加滿,也沒能加“憤怒控制”,不過戰士以沖鋒開怪的話,接一次“破甲”或者“挫志怒吼”再轉防御姿態怒氣應該還沒過20,所以“戰術掌握”加4點差不多足夠了。我在到了長期下副本的階段時會洗回方案二的配點(以前用過,確實是適合MT)。

此外以前看有戰士朋友帖過11/0/40的配點方案,與我的方案二不同處是加滿了“戰術掌握”,加了“憤怒控制”,加滿了“強化盾牌格擋”,加了“盾牌猛擊”,不加“殘忍”。我對比了一下,這樣的配點更像一個純防御戰士,不過實戰效果沒什么區別,總之是仁者見仁,智者見智吧,每個人都有自己的偏好,我也只能代表自己的想法。

二、防戰的武器選擇

一個戰士的象征是什么?不是他身上某個部位的盔甲,更不是他身上某個部位的配件,而是他手上的武器!武器是戰士實力的代表,更是戰士身份的象征,一個拉風的戰士,絕不會是因為他身上裝甲的奪目,必然是因為他手上武器的華光。

更多時候我們會注意武器戰士手上帥氣的雙手武器,比如那把備受寵愛,導致戰士獵人大打出手的AL,還有樣子駭人屬性實用的SR,或者哈卡掉落,一聽名字就令人感到相當牛氣的辛諾斯.諸界的毀滅者等等,當然我們無法排除那把筆者到現在還沒有看過的眼球斧。。。。

即使是雙持狂暴戰士,令人艷羨的武器也絕不少,筆者一直認為樣子很好看的哈卡萊雙刀,被認為是狂暴戰士最好主手的蒼穹擊碎者,還有放血者,死亡召喚者,乃至我認為最拉風的亞考爾的陽炎刀,雖然我一直認為那是抄光劍的創意。

我知道上面那些名字列完,雖然只是列了很小的一部分,就會有人掉口水的,但是今天我們要提的是防御戰士的武器,注意防御戰士武器的人總是比較少,一旦說起,想到的不是逐風者,就是奎爾賽拉,或者想的更多一點的還有BWL老1掉的那把錘子,或者是再想到血領主庇護者,說實話,那實在是一把不錯的武器。

最近看了Eventide公會會長,也是MT Ciderhelm寫的一篇《MT之路》的文章,可以說對于防御戰士的武器有了新的理解,所以寫這篇文章的時候,我更愿意將其定義為一篇結合自己的一些經驗和其他知識將這篇文章中的內容介紹給大家,如果你不理解為什么朱莉的匕首可以用來做MT武器,你應該讀讀這篇文章。

首先要說的是,仇恨

MT,或者說抗怪的戰士,在大部分Raid中有兩點要做到,一是生存,二是拉住,也就是建立足夠的仇恨。

生存,需要耐力,護甲(少數場合是抗性),防御技能,盾擋值和防御動作幾率,在這里我們不討論他們之間的輕重問題,這將在我準備寫的第三篇文章《防戰與盔甲》中再討論,我們可以認為,這些屬性的提高都可以穩定的增強你的生存能力。

而仇恨的拉住,我們無法指望防戰的普通傷害能制造多大仇恨,要知道防戰制造的一點傷害大約等于升級了減20%仇恨的牧師的3點治療,當然我們還可以通過裝備來將這個數值提高,但在你一刀砍boss只有100多的情況下,你需要的治療量遠遠不止3倍于這個數字,這里我們考慮的還僅僅是治療,還沒有計算你那些打起來經常爽到忘乎所以的DPS隊友,他們不會在乎在連續暴了第3個冰彈之后繼續搓第4個,我們都有這樣忘記一些事情的時候。

這樣的場面經常發現在一些你們已經順利通過的BOSS身上,人們覺得簡單就變得放松起來,很多人意識不到OT的嚴重性,一旦OT是很難被拉回來的,因為普遍的觀點認為,假設A為MT,B為DPS,B必須制造110%于A的仇恨才會產生OT,反過來說,一旦B OT,A也需要制造110%于B的仇恨,通過簡單的數字來說明吧,假設A制造的仇恨是100,B OT了,此時他的仇恨超過110,A想拉回來必須快速的將仇恨提高到121以上!這談何容易?甚至B的死亡也不能解決這樣的問題,因為很可能存在C君,此時的仇恨為108,他原本沒有OT,但在B OT死亡后,他成為了仇恨最高者,從而被殺死,這樣的鏈式反應可以進行很多次。

做為一個防御戰士,你要做的就是制造大量仇恨,在絕大多數情況下不讓這樣的情況發生,當然如果你碰到我前面說的連暴3個冰彈/暗影彈也不停手的隊友你完全可以罵他一頓,就在上個星期,我碰到過。

兩個不同的需求帶來兩種武器選擇,在Ciderhelm的文章中同樣提到了這樣的分類,就是加強生存能力的生存型武器,和快速制造大量仇恨的仇恨型武器。

生存型武器特點明顯,提供耐力,防御技能,護甲等等屬性,典型的例子是奎爾塞拉和血領主庇護者,我們可以在很多國外公會DOWN AQL的視頻中看到很多戰士都還拿著這兩把武器,很多人都認為:奎爾塞拉的出色在于他的傳奇性。事實上其仍然是一把非常實用的防御戰士武器,他的觸發幾率非常的高,根據個人的使用感受,似乎在Raid應對高等級BOSS時,他總是會觸發,可以在大部分時間內保持你擁有特效保護,我們可以說這是非常超值的。所以盡管Ciderhelm在文章中指出,奎爾塞拉的特效并不好,因為特效觸發后增加的防御技能依然是根據規律計算,即提高你各種防御動作的幾率,也就是說奎爾塞拉的特效是雙重幾率的一個特效。但Ciderhelm也不得不承認,在我們熟知的大多數戰斗中,這把武器的表現是非常出色的。

Ciderhelm的文指出,黑色衛士,是一把足以替代奎爾塞拉的武器,其提供穩定的1%招架,并且速度略快,但筆者并不認為防御動作得提升能比得上護甲值和防御技能得提升,所以并不贊同這個觀點。

另一把血領主庇護者,從外形上和入手容易度上來說,遠遠好于前兩者,如果你不是一個RMB玩家,那么這是你能拿到得最好得生存系武器之一了,耐力,護甲,防御技能,雖然提高得都不是很多,但穩定實用,最重要得是不用花上上千G。

仇恨型武器要求得是速度快,這是因為英勇打擊,這是一個重要的技能,從我們能看到的數據來看我們可以看出他的能力,在認為怪物護甲減少50%傷害的情況下,破甲造成1050仇恨,英勇打擊造成890仇恨,但我們必須考慮兩點,破甲需要占用公用CD,而公用CD我們往往需要留給復仇,留給大盾擊(大盾擊在修改后被證明效率接近復仇,那么從他消耗怒氣數量來看,仇恨是相當客觀的),而英勇打擊是下一次攻擊,不占用公共CD,也就是說你可以保持英勇打擊同時盡情的使用其他招數。第二,英勇打擊帶來的額外傷害是固定并且可觀的,英勇打擊是戰士技能中少有的非“武器傷害+固定值”,而是“傷害+固定值”,也就是說不管你使用什么樣的武器,雙手還是單手,英勇打擊附加的傷害都為157(9級英勇打擊),這是一個穩定的輸出值。

所以說對于一個怒氣基本總是夠用的MT來說,保持快速的英勇打擊是必要的,他不但能讓你那些喜歡快速輸出的隊友不再OT,同時也是應對某些BOSS所必須的,某些BOSS值得是MT無法在短期內制造大量仇恨的BOSS,經典的例子是MC 5號BOSS加頓男爵,很多人相信都有體會,用常規的方法制造仇恨,那么在第一次,第2次噴火MT必須離開時,遠程職業即使保持常規輸出也很容易OT,這種情況還包括了MC 6號BOSS奧暴王子等。

看到這里,相信很多人都會明白,為什么Ciderhelm有時選用朱梨的匕首做為Tank武器,因為其擁有游戲中最快的1.3攻速,當然換做是我,我更愿意選擇拉風許多的亞考爾的陽炎刀,速度同樣為1.3。價格也要比前者拉風許多了。。。。

我們必須注意,大部分仇恨型武器并不具備很好的生存能力,唯一加耐力的是熔火犬牙,但他的速度已經達到了1.6了。所以在面對一個新的BOSS,我們需要穩的時候,不建議使用他,哪怕是放慢輸出的速度。

我們把1.5左右甚至以下的歸為仇恨型武器,而把2.00左右的歸為生存型武器。還有一些武器,速度在這之間,并且提供一些生存的屬性,或許這些武器過于中庸,但目前最好的Tank武器,就出在其中。

逐風者,就是這樣的一把武器,我贊成Ciderhelm的觀點,這是一把能夠符合他顏色的武器,他不是最好的生存系武器,也不是最好的仇恨型武器,但他或許是將兩者集合的最好的,另外你拿著他總能體現一點身份,這游戲里橙色的武器一共才多少?雙手的錘子已經和你無緣了,那么就拿著他把。

看完這篇文章之后,我相信大多數人不會去更換手上的武器,因為最大眾化的奎爾塞拉和血領主庇護者已經被證明了適用于大多數戰斗,并且很實用,事實上我也每次都只帶著這兩把。這篇文章的目的是讓你對如何用好手上的武器有更好的理解,國內現在Farm MC的公會多如牛毛,如果你是一個熟練的MC團隊的MT,2T,你不妨換上一些仇恨型武器,讓團隊打的更為流暢

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