列王的紛爭COK防守陣容 守城兵種搭配推薦
在列王的紛爭COK中,守城用什么兵種最好?就隨我一起來了解下吧!
列王的紛爭COK防守陣容所謂防守,指自己城堡遭遇攻擊時的正當(dāng)防御。此間特指能消滅來敵或者醫(yī)院夠大能容納足夠傷兵時的自殘式碰撞。防守陣容:
步兵+弓兵+騎射+投石
注:這里邊之所以不上騎戰(zhàn)是為了避免不必要的損失而已。
防守時有兩大支點:
第一個是步兵多少
第二個是遠(yuǎn)程輸出有多強(qiáng)
關(guān)于支援:推薦出步兵弓手和騎射,避免增援過多的低性價比兵種。
守城時遠(yuǎn)程兵越多越好。而近戰(zhàn)兵除了劍系是必須的肉盾以外,其余都表現(xiàn)讓人失望。
這是指兵多時的首選,如果你的兵本身就不多,無法選擇,那就過混合,用最多的兵力迎敵。明知不敵時,開保護(hù)套或者空城保兵不多說。
列王的紛爭兵種搭配
列王的紛爭兵種移動
其實這個游戲不僅僅是數(shù)值,因為通過數(shù)值大家知道,攻擊是有臨界值的。這個臨界值很好計算,我推算系數(shù)平方是0.3-0.5,平方系數(shù)越大,臨界值越大。
舉個簡單的例子,10000個兵,平方系數(shù)為0.5,那么計算后等于100。如果擴(kuò)大10倍呢?其實最后的結(jié)果僅僅為根號10乘以100,也就是說僅僅擴(kuò)大了根號10(約等于3)。如果兵數(shù)增加一倍,那么其實攻擊也才增加了根號2倍。這個大家應(yīng)該可以理解了。
打仗不僅僅取決于數(shù)值,更取決于位置和射程,還有每回合的行為。我們下面來做一個戰(zhàn)斗的模擬
假設(shè)A B雙方進(jìn)行戰(zhàn)斗:
A方部隊為步,槍兵,近戰(zhàn)騎士,投石車,沖車。
B方部隊為步,槍,弓手,遠(yuǎn)程騎,投石車。
雙方數(shù)量暫不考慮,那么一個戰(zhàn)場的具體是如何模擬出來的呢?如下圖所示:
列王的紛爭戰(zhàn)場模擬
這里中間有兩塊空地,其實這是SLG的通用,空地必為偶數(shù)倍。通常設(shè)置為8塊。為什么要設(shè)置空地呢?主要是為了戰(zhàn)斗的多樣性以及防止玩家倒推導(dǎo)戰(zhàn)斗模式和數(shù)值。也就是說,玩家在戰(zhàn)斗中不是立刻短兵相接,而是要先在空地上走路。為了讓講解看起來更簡單些,我們把空地先拿掉,假設(shè)A先手,我們繼續(xù)往下看:
第一回合:
列王的紛爭第一回合戰(zhàn)斗
列王的紛爭第一回合戰(zhàn)斗文字解說
A步兵攻擊B步兵
A沖車攻擊距離不夠,向前行進(jìn)一個格子,此輪攻擊輪空
A近戰(zhàn)騎士攻擊距離不夠,向前行進(jìn)一個格子,此輪攻擊輪空
A弓手射程足夠,攻擊B步兵
A投石車攻擊距離雖然足夠,但是由于它兩輪攻擊一次的特性,此輪攻擊輪空,向前行進(jìn)一格
攻擊結(jié)束后,如下圖所示:
列王的紛爭第一回合攻擊結(jié)束后
后面的我就不再帶大家繼續(xù)推導(dǎo)了,原理都一樣,我直接上結(jié)論。
第一,所謂一個攻擊回合,是你的部隊中說有兵種行動一次。可能在這個回合中,你的兵種直接輸出,也有可能某些兵種處于停滯狀態(tài),還有可能某些兵種處于行進(jìn)的狀態(tài)。回合的原理告訴我們,如果我們在有限回合內(nèi)能夠殺光敵方的部隊(例如1對1戰(zhàn)斗),那么兵種越多越好。因為一個回合內(nèi),你如果只有一種兵,那么只有這種兵來輸出,如果你有10種兵,那么10種兵來輸出。數(shù)值那篇攻略告訴我們,攻擊的輸出是有臨界值的,假如你能派出10萬部隊,一種兵10萬必然不如10種兵每種1萬。
第二,當(dāng)然我們不能隨便的上兵種,假如我們上的都是攻擊距離為1的兵種,雖然這種兵擴(kuò)充了部隊的兵種種類,但是他們很多回合是在走路過程中,有時候會影響回合數(shù)。假如在最大回合數(shù)之內(nèi)你沒有殺光敵人,那可能你的輸出沒有打全,也就是走路的時候比較多。(當(dāng)然了,一般1對1戰(zhàn)斗,回合數(shù)不會存在太大的限制)
第三,其實把問題再往深了想,這款游戲的本質(zhì)就是打前排,當(dāng)然快速的打掉對方前排,己方前排受到的損失越少越好。那么就要更多的利用你的兵種射程問題來做文章。比如當(dāng)敵方步兵還在行進(jìn)過程中,你的弩手、弓手、騎射、投石車就有可能攻擊到他,這樣你就會比別人多打了幾回合的輸出(這就是優(yōu)勢)。而如果你的出兵配置上,如果存在大量的射程為1的兵種,他們就會卡后排的位置,那么后排可能無法輸出也在走路。
第四,按照攻略的數(shù)值講解,攻擊有臨界值,防御也存在臨界值。但是不能忽略一個問題,攻擊有臨界值,一種兵沒必要派太多(1對1情況下),但不能理解為防御兵就不帶太多。防御雖然有臨界值,但你要保證你前排能抗住,否則兵敗如山倒。
打仗詳細(xì)配兵策略
假設(shè)你是16本,有貴族劍士4萬,投石車3萬,有6級弓3萬,6級騎3萬。同時你還存有一部分5級弓8000、5級騎8000。
假如你最大出兵數(shù)為7萬(具體我記不清了)。你的出征最優(yōu)配置即為,2萬步,5級弓8000,5級騎8000,6級弓1.2萬,6級騎1.2萬,投石車1萬。
2萬步不是標(biāo)準(zhǔn)的,要看對方的步兵配置,當(dāng)然不要為了給輸出兵種提供數(shù)量,而減少步兵的配置。一般單挑2W左右是足夠的,可以少一些,不必放太多。當(dāng)然如果你問我,對面步兵有3W怎么辦?如果是這種情況,我不建議你一個人去撞。
5級弓和5級騎,不管你到16本留有多少,都應(yīng)該上,因為他會為你增加每回合的輸出兵種。
6級弓和6級騎該如何配置?在上完步兵,低級騎士和低一級的弓手之后,剩下的可以平均分配。
假如你的隊伍中有槍兵,那么槍兵依然要上。
假如你的隊伍中有沖車,切記,沖車不能與步兵同時上。更不能在集結(jié)的時候上。
出兵打仗很簡單啦。不論你是攻城還是打田,保證步兵夠用的基礎(chǔ)上,先把低一級的兵派上,然后剩下的額度平均分,沖車不上場。假如你高級兵和低級兵都很多呢?那就除了步兵都平均分,這樣容易理解和臨時反應(yīng)。
打怪兵種搭配攻略
說完打仗,我說下打怪。打怪和打仗是兩個路子,你能不能打得過野怪,不是你步兵夠不夠,而是你的輸出夠不夠。
打怪的時候該如何輸出最大化呢?調(diào)整步兵的數(shù)量,可以減少一半,然后其他兵種平均分,沖車不上。
有人問我,守城怎么辦?如果是一對一的守城,那肯定是你所有的兵都放在家里守是最優(yōu)化的了。多人防多人又是另一回事,這個我們后面再講。
列王的紛爭手游1-30各級城堡兵種配置推薦
1-12級城:
推薦兵種:全產(chǎn)1階農(nóng)兵到8萬到可以3隊采集完6級資源,之后只產(chǎn)2階沖車(負(fù)重26)。(2-4階戰(zhàn)力不高,先不要產(chǎn))
13級城:
推薦兵種:最初的基本戰(zhàn)斗部隊,建議兵營順序為:投石車(12城升13)>弓兵(13城升14)>步兵>騎兵。建議數(shù)量:產(chǎn)1隊伍5階兵37500兵用來防御和打怪。
16級城:
推薦兵種:中期的戰(zhàn)斗部隊,建議兵營順序為:步兵>騎兵>弓兵>攻城武器。建議數(shù)量:產(chǎn)5萬6階兵補(bǔ)充戰(zhàn)力,并且開始參與殺兵任務(wù)。
19級城:
推薦兵種:中堅的主力戰(zhàn)斗部隊,建議兵營順序為:步兵>攻城武器>騎兵>弓兵。建議數(shù)量:全力產(chǎn)7階兵戰(zhàn)力上100萬,組成3隊伍戰(zhàn)斗部隊,開始成為聯(lián)盟主力。
22級城:
推薦兵種:高級的聯(lián)盟殺戮部隊,建議兵營順序為:騎兵>弓兵>步兵>攻城武器。建議數(shù)量:全力產(chǎn)8階兵戰(zhàn)力上200萬繼續(xù)升級,或是持續(xù)產(chǎn)兵達(dá)戰(zhàn)力300萬組成5隊伍全滿編戰(zhàn)斗部隊。搭配熟練的戰(zhàn)術(shù),可以封鎖騷擾一個小聯(lián)盟。
26級城:
推薦兵種:頂級的聯(lián)盟核心部隊,建議兵營順序為:步兵(22城升23)>;騎兵(23城升24)>弓兵>攻城武器。建議數(shù)量:全力產(chǎn)9階兵戰(zhàn)力上300萬繼續(xù)升級,或是停止生級直接戰(zhàn)力升到500萬,可以獨自殲滅一個小聯(lián)盟。
30級城:
推薦兵種:神級城堡(又稱:土豪之城),建議兵營順序為:步兵>騎兵>攻城武器>弓兵。建議數(shù)量:全力產(chǎn)10階兵戰(zhàn)力上1000萬,是每一個伺服器的一方霸主。
OK,關(guān)于列王的紛爭30兵種搭配和列王的紛爭手游1-30各級城堡兵種配置推薦的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對大家有所幫助。