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彈彈堂大冒險 高差

一、4399彈彈堂2高差完整公式 比如說第一個是27度100力什么的

4399彈彈堂2的高差完整公式如下:

風力影響角度=風力×2

順風時,角度=原始角度+風力影響角度

逆風時,角度=原始角度-風力影響角度

高差公式:(風力-距離+力量)×高差系數(0.1~0.15)

力量保持在90~95之間

在彈彈堂2中,計算高差是非常重要的,因為它可以幫助你更準確地命中目標。這個公式考慮了風力、距離、力量和高差系數等因素。通過將這些因素代入公式,你可以計算出正確的發射角度,從而提高命中率。

具體來說,風力影響角度是根據風力的大小來計算的。如果是順風,你需要將風力影響角度加到原始角度上;如果是逆風,你需要將風力影響角度減去。這是因為風力會影響子彈的軌跡。

接下來是高差公式。高差是指目標與你所在位置的高度差。在高差較大的情況下,你需要調整你的發射角度,以確保子彈能夠準確地命中目標。高差公式中的(風力-距離+力量)是高差的基礎值,再乘以高差系數(一般在0.1~0.15之間),就可以得到需要調整的角度。

關于力量,保持在90~95之間比較合適。力量過小會導致子彈射程不足,力量過大會導致子彈飛過目標。

通過以上的公式和解釋,我們可以更好地理解如何在4399彈彈堂2中計算高差,從而提高游戲的命中率。

二、彈彈堂3.3高差的高級怎么打

親愛的玩家:

您好,其實,現在的彈彈堂的高差訓練課程比之前的要簡單了,在的課程中無任何障礙物,我們可以用一個最簡單,最笨的方法,就是像打黑暗堡壘的火那樣,直線對準要打擊的物體,滿力就OK了!有很多玩家,打火確實很不牢靠。我們用高拋的方式去打就完全可以順利畢業的了。一下是高拋法通過的技巧:

10P以內:基本沒什么高差問題,直接按照高差的公式去打就可以了。

超過15P:逆風也沒什么問題;同樣按照高差的公式去打就可以了。如果是順風而位置又很高的情況下,在高拋的基礎上,每多打一距,就減少2力,基本就能打到了。比方說15P,無風情況,應該是75°95力,很簡單就能打中了。在順風1.0的情況下,按照平時無高差情況,應該是 77°95力就能打中了。但是如果物體很高的情況下,算上高差多了一距的話,就要打76°93力左右了。在高差訓練場,10屏以內,你完全可以利用直線滿力的方式去打。簡單的很。

現在看來,彈彈堂高差訓練課程是不是很容易呢!在這里預祝你們早日順利通過彈彈堂高差訓練課程,早日畢業啦!~

高拋公式:

一屏距離為10

順風角度=90-距離+風力×2

逆風角度=90-距離-風力×2

力量保持90不變

一般很多彈友發現距離4.5,或者風力2.3等等,出現這種情況可以大約估算

0.5距離=2力量; 0.2風力=2力量。

當在1屏外,或者2屏,就出現了屏差,

1屏外就應該給角度-1左右,看風力大小。

風大于3,就-1角度;小于2加2力量。

兄弟玩網頁游戲平臺客服很高興為您解答。

三、彈彈堂高差訓練怎么過

天空一聲巨響,4399親親我出現了:

其實,現在的彈彈堂3的高差訓練課程比之前的要簡單了,訓練課程中無任何障礙物,我們可以用一個最簡單,最笨的方法,直線對準要打擊的物體,滿力就OK了!直線平射確實很不牢靠。我們用高拋的方式去打就完全可以順利畢業的了。一下是高拋法通過的技巧:

10P以內:基本沒什么高差問題,直接按照高差的公式去打就可以了。

超過15P:逆

風也沒什么問題;同樣按照高差的公式去打就可以了。如果是順風而位置又很高的情況下,在高拋的基礎上,每多打一距

,就減少2力,基本就能打到了。比方說15P,無風情況,應該是75°95力,很簡單就能打中了。在順風1.0的情況下,按照平時無高差情況,應該是

77°95力就能打中了。但是如果物體很高的情況下,算上高差多了一距的話,就要打76

°93力左右了。在高差訓練場,10屏以內,你完全可以利用直線滿力的方式去打。簡單的很。

好咯,我得趕緊扶老奶奶過馬路去,下次再見~

四、彈彈堂高差打法怎么打

親愛的玩家:

您好,在你競技戰斗打得正酣的時候,敵人來了一個飛機飛走,你原來的攻擊角度,力度完全遭到破壞,最可怕的是,他飛到了和你不在同一水平線的地方上。這時候距離,角度沒有什么用,只有掌握了彈彈堂高差手感,才能最快掌控敵人,高差手感是要經過長期訓練才獲得的,蛋友們可以到彈彈堂高差訓練場培養自己的高差手感。

我們可以用一個最簡單,最笨的方法,就是像打黑暗堡壘的火那樣,直線對準要打擊的物體,滿力就OK了!

有很多玩家,打火確實很不牢靠。我們用高拋的方式去打就完全可以順利畢業的了。以下是高拋法通過的技巧:

10P以內:基本沒什么高差問題,直接按照高拋的公式去打就可以了。

高拋公式:

一屏距離為10

順風角度=90-距離+風力×2

逆風角度=90-距離-風力×2

力量保持90不變

一般很多彈友發現距離4.5,或者風力2.3等等,出現這種情況可以大約估算

0.5距離=2力量; 0.2風力=2力量。

當在1屏外,或者2屏,就出現了屏差,

1屏外就應該給角度-1左右,看風力大小。

風大于3,就-1角度;小于2加2力量。

超過15P:逆風也沒什么問題;同樣按照高差的公式去打就可以了。順風而位置又很高的情況下,在高拋的基礎上,每多打一距,就減少2力,基本就能打到了。比方說15P,無風情況,應該是75°95力,很簡單就能打中了。在順風1.0的情況下,按照平時無高差情況,應該是77°95力就能打中了。但是如果物體很高的情況下,算上高差多了一距的話,就要打76°93力左右了。在高差訓練場,10屏以內,你完全可以利用直線滿力的方式去打。簡單的很。

不管怎么樣,極致手感才是最主要的,在熟練了高拋,65度打法之后,利用這兩個公式來做一番手感訓練必不可少,手感是從公式計算速度,距離測量速度等多個方面綜合而來的。

兄弟玩網頁游戲平臺客服很高興為您解答。

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