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彈彈堂各角度

一、彈彈堂各角度公式表

以下是各種打法公式,建議你用半拋和全拋(以下距離都是一個屏幕為10)

30度打法的基本公式:30±風力=實際應用角度(風力順+逆-),同時也要根據實際情況來合理調整角度及力度,比方:我們現在和目標的距離是10,我們攻擊時的順風,風力是,那么我們對應上面的表格和公式就可以算出,我們需要的角度=32,力度=47.5,如果是逆風,那么角度則變為28度,力度不變。

50度打法的基本公式:

50±(風力×2)=實際應用角度(風力順+逆-)

然后我們在看見距離和力度的對應表:

65度的計算公式:

65±(風力×2)=實際應用角度(風力順+逆-)

再看看距離和力度對應表:

半拋就是不用全力的拋射打法,半拋的基本角度是90度,根據距離和風力來改變角度,力度始終=60

半拋的基本公式:基本公式:90-(距離×2)+-(風力×2)=角度(風力順+逆-)

打個比方,距離是7,逆風1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小數忽略不計),力度始終是60。

高拋就是以90度為基本角度,根據距離和風力來調整角度,力度始終=95

高拋公式:90-距離±風力×2=實際應用角度(風力順+逆-)

打個比方,距離15,逆風2.7,那么角度應該是90-15-5.4=70(小數可以忽略不計),力度始終是95。

二、彈彈堂所有副本所有關卡的角度

螞蟻:第一關:65度15力(最近的螞蟻)

女王:30度70力

啵咕:(第一關略)

巴羅夫:上(前):50度45力

上(后):45度50力

下(前):20度45力

下(后):20度55力

尼爾魯奧:前20度35力

后20度55力

馬迪亞斯:(最左邊)50度45力{打頭頂}

(左中)50度40力

(右中)及(最右)兩個人爬到最左邊

馬迪亞斯之影:同上.

邪神:(前三關略)索蘭恩:初始角度不變,55力

黑暗堡壘:爬到車頭處16度車第一次停25力第二次50力

(第二關及第三關瞄準了用95力打)

龍巢:(瞄準了95力打)

小雞快跑:(第一關略)

母雞:(上)45度75力

(中)33度75力

(下)20度70力

雞舍:35度60力

笨笨:20度60力

時空漩渦:向左冰隊長25度35力,向右狼打25度40力

黑胡子:20度55~75力(黑胡子左右移動,根據情況調力度)

(第三關給小雞加血,雞是來回亂跑的,自己憑感覺吧,老夫幫不了你)

暗之座:瞄準了用95力打(注意,暗之座有三條命)

樓下的不許抄襲哦~

三、彈彈堂各角度打法!!!

高拋實際上是游戲中一種常見打法,也是高手必備的打法。高拋的基本角度是90度,根據距離減角度,力度始終是95。

基本公式90-距離+-(風力乘2)=角度(風力順+逆-)

打個比方,距離15,逆風2.7,那么角度應該是90-15-5.4=70(小數可以忽略不計),力度始終是95。

半拋打法

所謂半拋,也就是不用盡全力的拋射打法。半拋的基本角度是90度,根據距離減角度,力度始終是60。

基本公式:90-(距離乘2)+-(風力乘2)=角度(風力順+逆-)

打個比方,距離是7,逆風1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小數忽略不計),力度始終是60。

65度

在面對對手的情況下,使用“↑↓”鍵將角度盤中顯示的角度調整到65,測量自己與對手的距離。測距完畢之后參照下列公式進行發射炮彈的力度調整,下面65度不同距離使用的力度:

距離 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0

距離 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0

65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚遠。而角度隨風力調整的方式與50度打法相同,順風+與逆風-的角度影響是風力的兩倍。打個比方,距離20,順風2.5,那么角度就應該是70,相反逆風2.5,角度就是60,

基本公式:65-+(風力乘2)=角度(順+逆-)

力度根據上面表格,對應距離對應力度。

50度

在面對對手的情況下,使用“↑↓”鍵將角度盤中顯示的角度調整到50,測量自己與對手的距離。測距完畢之后參照下列公式進行發射炮彈的力度調整,下面50度不同距離使用的力度:

距離 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3

距離 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5

50度打法的力度跟30度相近,唯一不同的是風力。50度打法的順風+與逆風-的角度+、-是風力的兩倍。打個比方,距離20,順風2.5,那么角度就應該是55,相反逆風2.5,角度就是45,

基本公式:50-+(風力乘2)=角度(順+逆-)

力度根據上面表格,對應距離對應力度。

30度

在面對對手的情況下,使用“↑↓”鍵將角度盤中顯示的角度調整到30,測量自己與對手的距離。測距完畢之后參照下列公式進行發射炮彈的力度調整,下面30度不同距離使用的力度:

以下表格中,右邊的力度對應左邊的距離。

距離 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5

距離 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1

能夠熟練的套用上面的公式不代表你就能夠百發百中咯,你是不是覺得忽略了一個很重要的元素——風力呢?

接下來我們再說下風力。30度打法的風力是順風+逆風-(+-角度),在順風時需要在原有的30度角度上增加跟風力大致相同數字的角度;在逆風時需要在原有的30度角度上降低跟風力大致相同數字的角度。打個比方,順風風力2,距離10,那么角度就是32,力度就是47.5,如果風力是逆風,那個角度就是28,力度一樣。

基本公式:30+-風力=角度(順+逆-)

四、彈彈堂各種角度打法 要詳細的

一屏】:指的是一個屏幕左右的寬度(即游戲中那個棕色框框屏幕的寬度)、而不是大地圖的長度~每張地圖都會有多個屏幕寬~

圖中雙方距離成為一屏

【高拋1】:[屏幕分9份]

計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義9個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打100力度、變換角度來瞄準、

┏+2倍風力(順風時)

角度=90度-距離(就是你和敵人的距離)┫

┗-2倍風力(逆風時)

如:你和敵人正好距離一個屏幕、此時逆風2、具體的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~

【高拋2】:[屏幕分10份]

計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義10個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打94力度、變換角度來瞄準、

┏+2倍風力(順風時)

角度=90度-距離(就是你和敵人的距離)┫

┗-2倍風力(逆風時)

如:你和敵人正好距離一個屏幕、此時逆風2、具體的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~

【半拋】:[屏幕分20份]

計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義20個距離寬、計算你和敵人的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打62力度、變換角度來瞄準、

┏+2倍風力(順風時)

角度=90度-距離(就是你和敵人的距離)┫

┗-2倍風力(逆風時)

如:你和敵人正好距離一個屏幕、此時逆風2、具體的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~

【65度】65度埋人[3+2]

埋人的時候只是適用敵人在左、自己在右邊的時候~

┏+2倍風力(順風時)

角度=65┫

┗-2倍風力(逆風時)

力度點:

敵我距離0.10屏幕寬:13力1.10屏幕寬:58力

0.20:201.20:61

四分之一:24一又四分之一:63

0.30:261.30:64

0.40:301.40:67

二分之一:36力一又二分之一:72

0.60:401.60:74

0.70:441.70:76

四分之三:45.5一又四分之三:78

0.80:481.80:79

0.90:511.90:82

一個屏幕寬:55力兩個屏幕寬:85

如果在左側、不要用三叉、但是落點依然有效~

【30定角】固定打30角度、通過力度大小來命中對手請記住力點、為了方便描述、我以自己在屏幕最左邊為基點來講解

打0.25個屏幕:20力

打0.50個屏幕:32力←←←←←←←←以上風力無影響

打到刻度條100力的那個位置:36力

打到“怒”字中間:42力

打1.00個屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的一半

打1.25個屏幕:54力

打1.50個屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的3/4

打1.75個屏幕:65.5力

打2.00個屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加減風力

請注意、落點為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調整~

【50定角】

固定打50角度、請記住力點、為了方便描述、我以自己在屏幕最左邊為基點來講解、基本上無風50度與30度落點相同、只是拋物線軌跡更高些

打0.25個屏幕:20力

打0.50個屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的3/4

打到刻度條100力的那個位置:36

打到“怒”字中間:42力

打1.00個屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加減風力

打1.25個屏幕:54力

打1.50個屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的5/4

打1.75個屏幕:65.5力

打2.00個屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的兩倍

請注意、落點為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調整~

【45定角】

固定打45角度、請記住力點、為了方便描述、我以自己在屏幕最左邊為基點來講解

打0.25個屏幕:19力

打0.50個屏幕:31力←←←←←←←←以上風力無影響

打到刻度條100力的那個位置:34力

打到“怒”字中間:40力

打1.00個屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的一半

打1.25個屏幕:52力

打1.50個屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的3/4

打1.75個屏幕:63力

打2.00個屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加減風力

請注意、落點為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調整~

【20定角】左邊用三叉(此處扔出的三叉會以低角度扔出、落點在同一水平線時是打在同一點)

固定打20角度、請記住力點、為了方便描述、我以自己在屏幕最左邊為基點來講解

打0.25個屏幕:22.5力

打0.50個屏幕:35力←←←←←←←←以上風力無影響

打到刻度條100力的那個位置:41力

打到“怒”字中間:49力

打1.00個屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的1/4

請注意、落點為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調整~

其他的諸如【80變角】【60變角】【30分屏小拋】【40分小小拋】就不一一說明了、無非就是記錄一些力點、多說了反而不如熟練運用這幾個~

注意、上面的公式是死的、但是地圖是復雜多變的、運用的靈活了才是制勝的關鍵~下面教大家一些小竅門~(這可都是奶粉長期總結的經驗哈)

一、大家可能發現了、當敵人正好一屏距離無風的時候、無論你用81度100力、還是80度94力都可以命中對手,這就引發了一種觀點:高拋時1個角度=6個力度、而高拋的公式又告訴我們1個角度=0.5風、所以結論是:1風=2角度=12力度、聰明的朋友已經明白了、對、這就是當風不為整數時、風的小數點與力度的換算、另外當你角度不夠時、完全可以把力度、角度、風力通過這個比例轉換~

二、有的朋友苦于遠距離高拋、高拋的時候第一個屏幕算9距離、第二個算10距離、力點打100力、風力的小數點參考第一條的比例~

三、有人問高拋的高度差怎么算、這個其實是沒法算的、難道當你和敵人不在同一水平線上、逆風4.0和順風4.0的拋物線軌跡是一樣的么?所以這個就是靠經驗了、能通過距離和風力預測拋物線軌跡~

四、大家如果明白了高拋與半拋的原理、完全可以預計任意分屏的力點、預算方法參考第一條的比例、即11分屏力點88~~12分屏力點83以此類推~另外補充下、30分屏力點52.40分屏力點42此兩種方法只適用于半個屏幕左右~

標簽: 手游

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