一、人人網里怎么沒有彈彈堂了
人人網已經沒有彈彈堂了,這主要是因為人人網已經轉型并改變了其內容和服務策略。
人人網在過去的一段時間里經歷了巨大的變化。作為一家社交網絡平臺,人人網曾以其獨特的校園社交模式吸引了大量用戶。隨著互聯網的快速發展和社交平臺的多樣化,人人網面臨著激烈的競爭。為了適應市場變化,人人網決定轉型,將重點放在了其他領域,如金融、電商等。一些與核心業務不相關的游戲,如彈彈堂,逐漸被下架或整合。
彈彈堂作為一款網頁游戲,其受歡迎程度也受到了其他類型游戲的沖擊。隨著移動互聯網的普及,越來越多的用戶開始使用手機和平板電腦等設備進行游戲。相比之下,網頁游戲在操作和體驗上存在一定的局限性,難以滿足用戶的多樣化需求。人人網為了提升用戶體驗和吸引更多用戶,選擇下架了一些網頁游戲,包括彈彈堂。
人人網下架彈彈堂也與其內容策略調整有關。為了適應更廣泛用戶群體的需求,人人網開始注重內容的多樣性和質量。一些與平臺定位不符或質量不高的內容被逐漸淘汰。彈彈堂作為一款較為老舊的游戲,可能無法滿足人人網對于內容質量和用戶體驗的要求,因此被下架。
人人網里沒有彈彈堂是因為人人網已經轉型并改變了其內容和服務策略。為了適應市場變化、滿足用戶需求以及提升內容質量,人人網選擇下架了一些與核心業務不相關或質量不高的內容,包括彈彈堂。
二、彈彈堂公式
【一屏】
指的是一個屏幕左右的寬度(即游戲中那個棕色框框屏幕的寬度)、而不是大地圖的長度~每張地圖都會有多個屏幕寬。
【高拋1】
[屏幕分9份]計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義9個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打100力度、變換角度來瞄準。
【高拋2】
[屏幕分10份]計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義10個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打94力度、變換角度來瞄準。
【半拋】
[屏幕分20份]計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義20個距離寬、計算你和敵人的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打62力度、變換角度來瞄準。
【65度】
65度埋人[3+2]:埋人的時候只是適用敵人在左、自己在右邊的時候。
【30定角】
固定打30角度,通過力度大小來命中對手請記住力點。
【50定角】
固定打50角度,請記住力點?;旧蠠o風50度與30度落點相同、只是拋物線軌跡更高些。
【45定角】
固定打45角度,通過力度大小來命中對手請記住力點。
【20定角】
左邊用三叉(此處扔出的三叉會以低角度扔出、落點在同一水平線時是打在同一點)固定打20角度、請記住力點。
其他的諸如【80變角】【60變角】【30分屏小拋】【40分小小拋】就不一一說明了、無非就是記錄一些力點、多說了反而不如熟練運用這幾個~。
反高拋
公式:順風 90+距離+風×2 1P=10距力量是90
逆風 90+距離-風×2 1P=10距力量是95或者滿力
以下雷同順風是加風×2逆風是減風×2
半拋
公式:90-距離+或者-風×2 1P=20距半屏以內用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距離越遠用的力度越大)。
小拋
公式:90-距離+或者-風×2 1P=40距力量是41力可用范圍半P(距離看法。同樣高拋距離×4)
滿力平射
1P=6距 1距=1角度可用范圍4P(必須在同一水平線上)
例題:敵人的位置剛好和你1P。同一水平線上。用6角度。滿力就可打到。
67力平射
1P=12距 1距1角度可用范圍1P 67力(必須在同一水平線上)
例題:敵人的位置剛好1P。同一水平線上。用12角度。67力就可打到
45定
1P=10距順風1-1逆風1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
60度半拋
一屏距算10`(看風來變角度...順風1就加2角度`逆風1減2角度`比如60度`0.6風的話可以不加角度`0.7或0.8的是時候(你可以加2度`不過要減1-2力`) 0.9的話就算1風``)
力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77
三、彈彈堂的高拋距離怎么看
★★★(高拋打法)的計算方法:
1、測屏距:屏幕右上角的小地圖上有1個可移動白色透明的小長方形,長度按距離10算,轉換成角度就是10度。(看大地圖更精確一些)
大地圖看屏距的方法:就是按F11將游戲界面最大化,將地圖平分成10等分就行了,我用白線在圖上作了標記,各位朋友可以作為參考。(看不清楚請點擊圖片,就能看見大圖)屏距如果不是整數,適當增減力度就可以了。
如果你高拋打得不準,主要就2點:一就是屏距看得不夠準,二就是力度掌握得不夠好。
2、看風力:看了論壇上一位朋友“新的計算公式”這篇貼子,通過自己親自實踐,感覺風力計算方法近似于風力×2如上面提示風力為0.5,用高拋打法,就要當作0.5×2=1度來計算。
3、力度:現在的力度一般順風為90,逆風為95左右。
4、高差:通過實踐發現,基本上沒有高差,位置高低都可以當成平地來計算。
舉例說明:1V1,左右雙方玩家,正好在小地圖上白色透明方塊的左右兩邊,距離是10,那么90-10就是80度,風向0,按80度滿力或按到95左右,基本上能打到對方或者附近。那么這一局基本角度就是80度(在屏距沒有變化的情況下),下回合攻擊,根據風力變化適當增減就可以了。
實際情況,肯定會有風的影響,舉例說明如下:
★屏距2逆風風力1.8計算方法為(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度
角度調整為84度就行了力度95或多一些
★屏距2順風風力0.8計算方法為(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度
角度調整為89度就行了力度90或少一些
等級高,裝備好,道具多也具備很好的優勢。
高手必備條件:(高級裝備)+良好心態+高級戰術策略+合理利用地形+技術
附上一張實例圖片:距離10,順風,風力0.8,公式為(90-10)+(0.8×2)=80+1.6=81.6度,角度調整為81度,0.6忽略,力度按到90就可以了。
四、彈彈堂公式大全
彈彈堂游戲中,公式分為兩種:定角度變力度和定力度變角度。以下為具體介紹:
第一種是定角度變力度:
-公式一:M=60° N=60×屏幕距離的倒數+2×W(適用于逆風)
-公式二:M=60° N=60×屏幕距離的倒數-2×W(適用于順風)
第二種是定力度變角度:
-公式三:N=100 W=90°-屏幕距離+2×W(適用于順風)
-公式四:N=100 W=90°-屏幕距離-2×W(適用于逆風)
-公式五:N=100 W=90°+屏幕距離-2×W(適用于順風,面對敵人)
-公式六:N=100 W=90°+屏幕距離+2×W(適用于逆風,面對敵人)
以上公式適用于沒有遮擋的地圖,精準度較高,但殺傷力較小,移動速度快。高拋公式有三個特點:1.屏幕距離為10時,角度為90度;2.順風時,角度加2,逆風時,角度減2;3.力度為滿力。
介紹力量與角度的組合:
角度10-30,力量10-70的組合效果:
1.角度10,力量10:約3cm
2.角度10,力量20:約4.5cm
3.角度10,力量30:約5.7cm
4.角度10,力量40:約7.5cm
5.角度10,力量50:約10.2cm
6.角度10,力量60:約12.6cm
7.角度10,力量70:約20.7cm
角度20-30,力量10-70的組合效果:
1.角度20,力量10:約3cm
2.角度20,力量20:約5.1cm
3.角度20,力量30:約7.8cm
4.角度20,力量40:約12.6cm
5.角度20,力量50:約21cm
6.角度20,力量60:約34.5cm
7.角度20,力量70:約40.5cm
角度30-45,力量10-70的組合效果:
1.角度30,力量10:約3cm
2.角度30,力量20:約6.3cm
3.角度30,力量30:約13.2cm
4.角度30,力量40:約24.6cm
5.角度30,力量50:約30cm
在高拋計算中,距離與角度和風力的關系是:順風時,角度為90度+距離+風×2;逆風時,角度為90度-距離-風×2。
在實際操作中,正確計算屏距和掌握力度是提高準確性的重要因素。半拋、小拋、50定、65變、30定、滿力平射、67力平射和45定等公式提供了多種操作策略。每個策略都有其適用范圍和特點,選擇合適的公式可以有效提高彈彈堂游戲的勝率。
擴展資料
《彈彈堂》是由第七大道開發的Q版射擊類競技網頁游戲,是第七大道創始人曹凱親自掛帥開發的成名作,被譽為人型瘋狂坦克與冒險島的結合版。在游戲中可以使用鍵盤操作,與不同玩家進行競技對抗,使用不同的武器,會有不同的炮彈效果,商城還有多式多樣的服裝道具,感受到刺激、愉快的游戲體驗?!稄棌椞谩返恼Q生是中國頁游發展史上的重要里程碑,是首個月收入過億的網頁游戲。它也衍生出多款續作以及無數模仿之作,建立了一種深受歡迎的游戲類型。由曹凱率領第七大道開發的正統最新作《新彈彈堂》已經從2013年2月開始封測。百度彈彈堂專區: