一、彈彈堂怎樣過困難龍巢
親愛的玩家:
您好,困難龍其實(shí)很好打的,下面我給你詳細(xì)解說下:
第一關(guān):45角度。最下面用45力度,上去一格用55角度,依次類推。
第二關(guān):最上面最后面的哥布林,忘記名字了。最后一個(gè)樁(從左往右)位置用33角度,68力度,最下面的哥布林用33角度,55力度。波奇用33角度,60力度-65力度左右都可以。第二個(gè)樁:30力度--65力度打最后的哥布林,30角度--50力度打最下面的哥布林,30角度--60力度打波奇。第二個(gè)樁,第三個(gè)位置:30角度--61力度打30角度--45力度打最下面的,30角度--50力度打波奇。最后一個(gè)位置了,就是最近的位置:50角度--45力度打最后面的哥布林,50角度--35力度打最下面的。50角度--40力度打波奇。一二關(guān)道具沒什么好帶的。很好打,如果戰(zhàn)斗低的話就帶兩個(gè)單血和一個(gè)怒氣吧。
第三關(guān),戰(zhàn)斗低的就帶兩個(gè)冰一個(gè)單血吧。戰(zhàn)高的話就三個(gè)怒氣都無所謂。
第四關(guān),如果戰(zhàn)斗高的話,可以全部帶怒氣,基本全部上5W戰(zhàn)斗的才敢這樣帶。推薦帶兩冰一單血,戰(zhàn)斗低的。那條龍就是吹氣--噴火--眼睛閃電--拍掌。其他沒什么的,就是怕突然噴火,困龍的噴火是秒殺。他要噴火的時(shí)候,有個(gè)征兆,而且老托尼也會(huì)發(fā)動(dòng)冰塊到地面,那個(gè)時(shí)候趕緊冰。戰(zhàn)斗高的,冰一下就可以了。我冰一下被燒后還剩2000多血。最多只能冰兩下,丟三下冰是浪費(fèi)。在中間位置是50角度,50力度。一共好像是四個(gè)凹凸地方,第二個(gè)(從左往右)為中間,只要龍眼睛閃了。就趕緊跑到那個(gè)前面去。不然等會(huì)被吹下去了就死的很難看了。如果帶有五張卡的話,就不必。第二個(gè)凹凸處的左邊。用35角度。65力度。對(duì)了。困龍和英雄龍,出現(xiàn)了小龍,一定要打死。不然怎么死的都不知道。
兄弟玩百度知道粉絲團(tuán)很高興為您解答。
二、關(guān)于彈彈堂攻擊和傷害的問題。
全傷害是會(huì)加不少戰(zhàn)斗力,但戰(zhàn)斗力不等于輸出,輸出由傷害、攻擊、幸運(yùn)共同決定(單發(fā),敏捷到750能雙發(fā)50%30%還能提高攻擊速速,還有攻擊是會(huì)減攻擊速度的)
攻擊:增加最大輸出,就是打無甲無防是的輸出,同是SLV4的攻擊和傷害寶珠攻擊提升的是傷害的好幾倍,不信可以去打龍巢(普通)第四關(guān),龍的防御為零,護(hù)甲無法確認(rèn)是多少但肯定不多你會(huì)體驗(yàn)到傷害和攻擊在打無防單位的差距,競(jìng)技時(shí)除了大炮其它武器很少會(huì)加很多防御,這時(shí)攻擊的優(yōu)勢(shì)就出來了,所以傷害寶珠不宜多打,最多兩個(gè),不打也無所謂,SLV3就夠了再高加的傷害不多但價(jià)格貴的變態(tài),不值
幸運(yùn):你都強(qiáng)到十二了不會(huì)不知道幸運(yùn)的強(qiáng)大吧?我那區(qū)的hopking一人單挑普邪四(其它人都飛過去自殺)用的就是雷霆(有真愛心回力),愛心雖然傷害高但大招單發(fā)幸運(yùn)也不夠高,雙發(fā)輸出兩個(gè)相差不大
我本人在困波四里也試過,我先是用極司馬打,不加道具打頭頂(等下用雷霆時(shí)也是一樣),平均下來每次有1020,換極雷霆(強(qiáng)化和寶珠一起轉(zhuǎn)過去,其它所有裝備不變)后平均每次1230,不算暴擊的,雖然官方?jīng)]說幸運(yùn)能加輸出或減防御,但事實(shí)在那不能不信,換雷霆后傷害沒變,攻擊減了,但輸出變高了,這能說明什么?
你強(qiáng)十二用家電這全能的東東感覺有點(diǎn)浪費(fèi)一、角度小,調(diào)角麻煩,走了減體力后用的道具就少了…二、大招單發(fā),這在定點(diǎn)輸出時(shí)不錯(cuò),但輸出明顯不如三叉,相信你技術(shù)不錯(cuò)的,不會(huì)打不準(zhǔn)
最后建議換極雷霆,純輸出就不打傷害,把幸運(yùn)加到900+再高點(diǎn)更好,敏捷加到750差的不多就補(bǔ)顆寶珠,差很多就算了吧,其它就加攻擊吧,SLV3價(jià)格不高的,有錢弄個(gè)四就更這是純輸出型的,輸出高、暴擊率高、攻擊速度快,但被打會(huì)很痛的,還一種就是減敏加防,不夠再減點(diǎn)攻擊或幸運(yùn),這樣生存能力會(huì)比較強(qiáng),不容易被對(duì)方多打一先秒掉。
堅(jiān)持家電就全加吧,傷害就別加了,重點(diǎn)功擊和幸運(yùn),一兩個(gè)寶珠能把敏加到750那絕對(duì)優(yōu)先,多10%的加成可是很不錯(cuò)的,攻和幸就自己取舍吧,高幸運(yùn)打競(jìng)技還是不錯(cuò)的,你三萬多戰(zhàn)碰到的防御哪個(gè)會(huì)少于五百?主要缺點(diǎn)就是打副本,小兵大多沒防御或很少的,打起來遠(yuǎn)不如高攻的,還有就是黑暗和龍巢,BOSS沒防御的(普通難度均驗(yàn)證過,攻擊寶珠穿甲發(fā)動(dòng)和沒發(fā)一個(gè)樣,穿甲是無視對(duì)方防御)打起來高攻很爽,邪神和炸彈人都是高防的,高功就無奈了,剛才說的都是基于不暴擊的情況下,幸運(yùn)加暴擊率也是強(qiáng)大的,暴擊時(shí)忽略的防御更多,還加暴擊傷害。就說這么多了,手機(jī)打字也挺累的,推薦你家電加主加幸運(yùn)其次攻防看用途取舍,調(diào)節(jié)就是首飾和寶珠了,首飾完全靠錢砸的,寶珠才是主要調(diào)節(jié)手段,你現(xiàn)在九個(gè)孔至少四個(gè)幸運(yùn)三個(gè)攻擊,另外兩個(gè)看個(gè)人愛好了
三、彈彈堂3.0有那些具體什么變化
新增功能:
一、新增副本“啵咕運(yùn)動(dòng)會(huì)”,這里不僅包含傳統(tǒng)副本的刺激挑戰(zhàn),還融合了大量的休閑元素。副本共有3種難度:普通、困難、英雄,每種難度均有4個(gè)關(guān)卡,該副本涉及射擊、攀巖、拳擊等運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,成功通過英雄難度將有機(jī)會(huì)獲得真.牛頭怪、真.遠(yuǎn)古竹槍、真.愛心回力標(biāo)、真.天使之賜、巴羅夫盾牌等稀有武器。
二、全新中低難度副本“小雞快跑”火熱出爐,副本共有3種難度,不同的難度下關(guān)卡數(shù)量有所不同,簡(jiǎn)單為3關(guān)、普通和困難為4關(guān)。
三、新增卡牌系統(tǒng),玩家等級(jí)達(dá)到20級(jí)便可激活卡牌盒子,卡牌主要分為“魔蟻之巢套卡”、“啵咕王城套卡”、“邪神部落套卡”、“黑暗惡魔套卡”、“哥布林套卡”、“小雞快跑套卡”、“啵咕運(yùn)動(dòng)會(huì)套卡”、“四神器套卡”8類,不同種類的套卡具有不同的成長(zhǎng)值,達(dá)到一定條件時(shí),卡牌還可進(jìn)行升級(jí),讓基礎(chǔ)屬性進(jìn)一步飛升;
1、卡牌分主卡和副卡,卡牌需裝備在對(duì)應(yīng)的卡牌插槽內(nèi)方可生效,所有卡牌有效期均為永久;
2、裝備不同的套卡將激活不同的屬性,裝備的卡牌數(shù)越多所激活的屬性越多,其中包括:傷害效果加成、血量加成、怒氣值加成、暴擊點(diǎn)數(shù)加成、天使治療效果加成等等;
3、彈友們通過困難及以上難度副本,將有機(jī)會(huì)獲得卡牌。
四、新增師徒系統(tǒng),為了促進(jìn)新老玩家的互動(dòng)交流,讓更多玩家快速融入游戲,《彈彈堂》重磅推出“師徒系統(tǒng)”,存在師徒關(guān)系的玩家,不僅有專屬的師徒任務(wù)、專屬稱號(hào),還將有機(jī)會(huì)獲取神秘裝備;
1、收徒規(guī)則:等級(jí)大于等于20級(jí),現(xiàn)有徒弟數(shù)未滿3人的玩家均可收徒,所收徒弟需低于自己5級(jí),距離上次解除師徒關(guān)系超過48小時(shí),第一次成功收徒會(huì)獲得額外獎(jiǎng)勵(lì);
2、拜師規(guī)則:等級(jí)在6~19級(jí)沒有師傅的玩家均可拜師,所拜師傅等級(jí)需高于自己5級(jí),且徒弟未滿三人,距離上次解除師徒關(guān)系超過24小時(shí),第一次成功拜師會(huì)獲得額外獎(jiǎng)勵(lì);
3、徒弟與師傅一起戰(zhàn)斗,將獲得額外經(jīng)驗(yàn)加成15%;師徒都在線,但只有一方參與戰(zhàn)斗,另一方?jīng)]有與其一起戰(zhàn)斗時(shí),將獲得額外經(jīng)驗(yàn)加成10%;
4、當(dāng)徒弟等級(jí)達(dá)到10、15、18、20級(jí)時(shí),師傅/徒弟將獲得師徒專屬寶箱。
五、游戲戰(zhàn)斗畫面全面革新,戰(zhàn)斗表現(xiàn)從細(xì)微處入手,展現(xiàn)更逼真的視覺效果:個(gè)性化的必殺特效、更直觀的戰(zhàn)斗界面以及戰(zhàn)斗中更個(gè)性的細(xì)微表現(xiàn)等等,為彈友們呈獻(xiàn)更細(xì)膩的休閑競(jìng)技、更完美的游戲體驗(yàn)。
六、商城界面煥然一新,彈彈堂商城各版塊進(jìn)行了更加明確的劃分,同時(shí)新增“免費(fèi)領(lǐng)取”、“人氣排行榜”等一系列實(shí)用功能,力求玩家擁有更多選擇、享受更多實(shí)惠,新視覺、新功能,打造全新《彈彈堂》商城。
七、新增物品精煉功能,玩家可將自己多余的或者不再使用的裝備進(jìn)行精煉,系統(tǒng)將根據(jù)裝備價(jià)值自動(dòng)生成另一件道具。
八、人物展示界面增加隱藏翅膀功能。
九、增加導(dǎo)航欄快捷鍵,背包(B)、郵件(R)、任務(wù)(Q)、設(shè)置(H)、社交(F)、跳轉(zhuǎn)(T)。
十、拍賣場(chǎng)物品分類增加“稀有碎片”、“卡牌”專欄。
其他修改:
一、穿甲寶珠調(diào)整,不同等級(jí)的穿甲寶珠觸發(fā)幾率不同,觸發(fā)后所產(chǎn)生的效果也將不同,等級(jí)越高的寶珠觸發(fā)幾率越高,忽略對(duì)方防御、護(hù)甲值也就越高:
二、公會(huì)系統(tǒng)修改:
1、公會(huì)戰(zhàn)條件取消公會(huì)等級(jí)限制;
2、在公會(huì)成員列表,玩家自己名稱顯示在第一位;
3、玩家進(jìn)行4V4公會(huì)戰(zhàn),戰(zhàn)斗結(jié)束后將會(huì)有額外的經(jīng)驗(yàn)和功勛加成。
三、修改+7裝備、+3首飾及以上不能刪除。
四、修改勛章道具為數(shù)字顯示。
五、修改戰(zhàn)斗道具為免費(fèi),不再需要金幣支付。
六、玩家在進(jìn)行自由戰(zhàn)、公會(huì)戰(zhàn)時(shí),中途退出游戲?qū)?huì)扣除勝率。
七、加快炮彈發(fā)射速度,縮短炮彈發(fā)射間隔。
八、游戲大廳取消“活動(dòng)&兌獎(jiǎng)”建筑,玩家可通過點(diǎn)擊“跳轉(zhuǎn)”按鈕,進(jìn)入“活動(dòng)&兌獎(jiǎng)”界面。
九、熔煉系統(tǒng)調(diào)整,游戲內(nèi)取消所有熔煉公式。
十、任務(wù)系統(tǒng)調(diào)整,取消任務(wù)物品“我”“愛”“彈彈”“堂”,“勛章獎(jiǎng)牌-彈”“勛章獎(jiǎng)牌-蛋”“勛章獎(jiǎng)牌-糖”。
十一、部分UI界面進(jìn)一步優(yōu)化。