一、4399彈彈堂高差打法中級(jí)應(yīng)用角度和力度是多少
中級(jí)你用90力射,第一個(gè)是30° 90力
以后的嘗試幾次就差不多了
高級(jí):利用高拋,必究容易過,如果你大力射擊練得準(zhǔn)的也行
高拋的基本角度是90度,根據(jù)距離減角度,力度在95基礎(chǔ)上變。
基本公式90-距離+-(風(fēng)力乘2)=角度(風(fēng)力順+逆-)
打個(gè)比方,距離15,逆風(fēng)2.7,那么角度應(yīng)該是90-15-5.4=70(小數(shù)可以忽略不計(jì)),力度(實(shí)踐經(jīng)驗(yàn):10屏內(nèi)92~93超過10屏95,然后就是風(fēng),如上面的例子那0.4的風(fēng),可以帶來誤差,所以你在95力的基礎(chǔ)上加2力,具體多少你打了多就有感覺了)
高差的打法:如前面舉的例子,本來角度70,如果在你所在平面的下方,就-1°,若在你所在平面的上方,+1°,如果差的很大就+或-2°
平時(shí)可以去作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室多練練,會(huì)有幫助的。
二、彈彈堂各種角度打法 要詳細(xì)的
一屏】:指的是一個(gè)屏幕左右的寬度(即游戲中那個(gè)棕色框框屏幕的寬度)、而不是大地圖的長度~每張地圖都會(huì)有多個(gè)屏幕寬~
圖中雙方距離成為一屏
【高拋1】:[屏幕分9份]
計(jì)算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義9個(gè)距離寬、計(jì)算你和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標(biāo)拖動(dòng)小地圖目測)、固定打100力度、變換角度來瞄準(zhǔn)、
┏+2倍風(fēng)力(順風(fēng)時(shí))
角度=90度-距離(就是你和敵人的距離)┫
┗-2倍風(fēng)力(逆風(fēng)時(shí))
如:你和敵人正好距離一個(gè)屏幕、此時(shí)逆風(fēng)2、具體的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~
【高拋2】:[屏幕分10份]
計(jì)算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義10個(gè)距離寬、計(jì)算你和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標(biāo)拖動(dòng)小地圖目測)、固定打94力度、變換角度來瞄準(zhǔn)、
┏+2倍風(fēng)力(順風(fēng)時(shí))
角度=90度-距離(就是你和敵人的距離)┫
┗-2倍風(fēng)力(逆風(fēng)時(shí))
如:你和敵人正好距離一個(gè)屏幕、此時(shí)逆風(fēng)2、具體的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~
【半拋】:[屏幕分20份]
計(jì)算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義20個(gè)距離寬、計(jì)算你和敵人的距離、具體方法可用鼠標(biāo)拖動(dòng)小地圖目測)、固定打62力度、變換角度來瞄準(zhǔn)、
┏+2倍風(fēng)力(順風(fēng)時(shí))
角度=90度-距離(就是你和敵人的距離)┫
┗-2倍風(fēng)力(逆風(fēng)時(shí))
如:你和敵人正好距離一個(gè)屏幕、此時(shí)逆風(fēng)2、具體的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~
【65度】65度埋人[3+2]
埋人的時(shí)候只是適用敵人在左、自己在右邊的時(shí)候~
┏+2倍風(fēng)力(順風(fēng)時(shí))
角度=65┫
┗-2倍風(fēng)力(逆風(fēng)時(shí))
力度點(diǎn):
敵我距離0.10屏幕寬:13力1.10屏幕寬:58力
0.20:201.20:61
四分之一:24一又四分之一:63
0.30:261.30:64
0.40:301.40:67
二分之一:36力一又二分之一:72
0.60:401.60:74
0.70:441.70:76
四分之三:45.5一又四分之三:78
0.80:481.80:79
0.90:511.90:82
一個(gè)屏幕寬:55力兩個(gè)屏幕寬:85
如果在左側(cè)、不要用三叉、但是落點(diǎn)依然有效~
【30定角】固定打30角度、通過力度大小來命中對手請記住力點(diǎn)、為了方便描述、我以自己在屏幕最左邊為基點(diǎn)來講解
打0.25個(gè)屏幕:20力
打0.50個(gè)屏幕:32力←←←←←←←←以上風(fēng)力無影響
打到刻度條100力的那個(gè)位置:36力
打到“怒”字中間:42力
打1.00個(gè)屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力的一半
打1.25個(gè)屏幕:54力
打1.50個(gè)屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力的3/4
打1.75個(gè)屏幕:65.5力
打2.00個(gè)屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力
請注意、落點(diǎn)為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調(diào)整~
【50定角】
固定打50角度、請記住力點(diǎn)、為了方便描述、我以自己在屏幕最左邊為基點(diǎn)來講解、基本上無風(fēng)50度與30度落點(diǎn)相同、只是拋物線軌跡更高些
打0.25個(gè)屏幕:20力
打0.50個(gè)屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力的3/4
打到刻度條100力的那個(gè)位置:36
打到“怒”字中間:42力
打1.00個(gè)屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力
打1.25個(gè)屏幕:54力
打1.50個(gè)屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力的5/4
打1.75個(gè)屏幕:65.5力
打2.00個(gè)屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力的兩倍
請注意、落點(diǎn)為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調(diào)整~
【45定角】
固定打45角度、請記住力點(diǎn)、為了方便描述、我以自己在屏幕最左邊為基點(diǎn)來講解
打0.25個(gè)屏幕:19力
打0.50個(gè)屏幕:31力←←←←←←←←以上風(fēng)力無影響
打到刻度條100力的那個(gè)位置:34力
打到“怒”字中間:40力
打1.00個(gè)屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力的一半
打1.25個(gè)屏幕:52力
打1.50個(gè)屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力的3/4
打1.75個(gè)屏幕:63力
打2.00個(gè)屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力
請注意、落點(diǎn)為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調(diào)整~
【20定角】左邊用三叉(此處扔出的三叉會(huì)以低角度扔出、落點(diǎn)在同一水平線時(shí)是打在同一點(diǎn))
固定打20角度、請記住力點(diǎn)、為了方便描述、我以自己在屏幕最左邊為基點(diǎn)來講解
打0.25個(gè)屏幕:22.5力
打0.50個(gè)屏幕:35力←←←←←←←←以上風(fēng)力無影響
打到刻度條100力的那個(gè)位置:41力
打到“怒”字中間:49力
打1.00個(gè)屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力的1/4
請注意、落點(diǎn)為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調(diào)整~
其他的諸如【80變角】【60變角】【30分屏小拋】【40分小小拋】就不一一說明了、無非就是記錄一些力點(diǎn)、多說了反而不如熟練運(yùn)用這幾個(gè)~
注意、上面的公式是死的、但是地圖是復(fù)雜多變的、運(yùn)用的靈活了才是制勝的關(guān)鍵~下面教大家一些小竅門~(這可都是奶粉長期總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)哈)
一、大家可能發(fā)現(xiàn)了、當(dāng)敵人正好一屏距離無風(fēng)的時(shí)候、無論你用81度100力、還是80度94力都可以命中對手,這就引發(fā)了一種觀點(diǎn):高拋時(shí)1個(gè)角度=6個(gè)力度、而高拋的公式又告訴我們1個(gè)角度=0.5風(fēng)、所以結(jié)論是:1風(fēng)=2角度=12力度、聰明的朋友已經(jīng)明白了、對、這就是當(dāng)風(fēng)不為整數(shù)時(shí)、風(fēng)的小數(shù)點(diǎn)與力度的換算、另外當(dāng)你角度不夠時(shí)、完全可以把力度、角度、風(fēng)力通過這個(gè)比例轉(zhuǎn)換~
二、有的朋友苦于遠(yuǎn)距離高拋、高拋的時(shí)候第一個(gè)屏幕算9距離、第二個(gè)算10距離、力點(diǎn)打100力、風(fēng)力的小數(shù)點(diǎn)參考第一條的比例~
三、有人問高拋的高度差怎么算、這個(gè)其實(shí)是沒法算的、難道當(dāng)你和敵人不在同一水平線上、逆風(fēng)4.0和順風(fēng)4.0的拋物線軌跡是一樣的么?所以這個(gè)就是靠經(jīng)驗(yàn)了、能通過距離和風(fēng)力預(yù)測拋物線軌跡~
四、大家如果明白了高拋與半拋的原理、完全可以預(yù)計(jì)任意分屏的力點(diǎn)、預(yù)算方法參考第一條的比例、即11分屏力點(diǎn)88~~12分屏力點(diǎn)83以此類推~另外補(bǔ)充下、30分屏力點(diǎn)52.40分屏力點(diǎn)42此兩種方法只適用于半個(gè)屏幕左右~
三、彈彈堂所有打法
高拋
公式:90-距離+或者-風(fēng)×2 1P=10距力量是90
反高拋
公式:90+距離+或者-風(fēng)×2 1P=10距力量是90(這個(gè)和高拋公式一樣。不過一個(gè)是90+一個(gè)是90-)
半拋
公式:90-距離+或者-風(fēng)×2 1P=20距力量是60力(距離看法。只需要把高拋距離的看法×2)
小拋
公式:90-距離+或者-風(fēng)×2 1P=40距力量是41力可用范圍半P(距離看法。同樣高拋距離×4)
50定
1P=10距離順風(fēng)1-1力逆風(fēng)1+1力
力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
65變
1P=10距離公式:90-距離+或者-風(fēng)×2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5
9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
30定
1P=10距順風(fēng)1-1力逆風(fēng)1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
滿力平射
1P=6距 1距=1角度可用范圍4P(必須在同一水平線上)
例題:敵人的位置剛好和你1P。同一水平線上。用6角度。滿力就可打到。
67力平射
1P=12距 1距1角度可用范圍1P 67力(必須在同一水平線上)
例題:敵人的位置剛好1P。同一水平線上。用12角度。67力就可打到
45定
1P=10距順風(fēng)1-1逆風(fēng)1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
打字超級(jí)累了!!!