一、風云彈彈堂2副本全部攻略 每關都要 說角度和力度就可以了
親愛的玩家您好:
彈彈堂副本共有螞蟻副本,啵咕副本,女王副本,尼爾魯奧副本,馬迪亞斯副本等10個副本,根據個人經驗得出的以上副本所需角度力度分別是
螞蟻副本:65度15力女王副本:30度70力啵咕副本:上部前后方角度力度分別是50度45力,45度50力。下部前后方角度力度分別是20度45力,20度55力。
尼爾魯奧副本:前面20度35力,后面20度55力馬迪亞斯副本:最左邊可設置50度45力,左中可設置50度40力,右中和最右可兩個人爬到最左邊攻擊。
馬迪亞斯之影副本:最左邊可設置50度45力,左中可設置50度40力,右中和最右可兩個人爬到最左邊攻擊。黑暗堡壘副本:可爬到車頭處設置16度,車第一次停25力,第二次50力。第二關及第三關瞄準了用95力打即可。
邪神副本前三關和索蘭恩:可用初始角度不變,55力
龍巢副本:可瞄準了95力攻擊
51游戲社區粉絲團很高興為您解答,祝您游戲愉快。
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二、彈彈堂那個屏距怎么看的 還有計算公式是什么樣的
右上角小地圖有個屏框一屏分成10點距離。。至于計算公式我放在下面你可以看看
屏幕:右上角。有一個會移動的小白框。那個。就是屏幕。公式里說的1P就是1屏幕,1J就是1距離。
高拋
公式:90-距離+或者-風×2 1P=10距力量是90
反高拋
公式:90+距離+或者-風×2 1P=10距力量是90(這個和高拋公式一樣。不過一個是90+一個是90-)
半拋
公式:90-距離+或者-風×2 1P=20距力量是60力(距離看法。只需要把高拋距離的看法×2)
小拋
公式:90-距離+或者-風×2 1P=40距力量是41力可用范圍半P(距離看法。同樣高拋距離×4)
50定
1P=10距離順風1-1力逆風1+1力
力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
65變
1P=10距離公式:90-距離+或者-風×2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5
9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
30定
1P=10距順風1-1力逆風1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
滿力平射
1P=6距 1距=1角度可用范圍4P(必須在同一水平線上)
例題:敵人的位置剛好和你1P。同一水平線上。用6角度。滿力就可打到。
67力平射
1P=12距 1距1角度可用范圍1P 67力(必須在同一水平線上)
例題:敵人的位置剛好1P。同一水平線上。用12角度。67力就可打到
45定
1P=10距順風1-1逆風1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
如果還有不懂可以去作戰實驗室看看,望樓主采納。。
三、彈彈堂怎么玩
1配置需求
能用瀏覽器打開網頁,Flash10播放器。
2.2操作指南
1、基本操作
游戲基本操作通過鍵盤方向鍵“上、下、左、右”以及“空格”鍵實現。《彈彈堂》基本操作圖解“左、右”:控制人物在地圖上向左向右移動。
“上、下”:控制人物發射炮彈的角度,左下角有顯示炮彈發射角度的刻度。
“空格”:控制炮彈發射的力度,按住空格的時間越久,炮彈發射的距離越遠。在最下面的“力度”刻度條,會顯示當前空格操作所產生的力度。當不小心按過了應有刻度時應持續按下直到100時會向回反刻度此時按得時間越久炮彈發射越近。
2、道具使用
戰斗中擊中空中果實或者寶箱所獲得的系統道具,最多存儲3個,快捷鍵為“1~7”和“z、x、c”。《彈彈堂》道具使用快捷鍵說明“1~8”:在商城購買的戰斗類道具(如“三叉戟導彈”)會顯示在戰斗畫面中的右邊側欄,可以按“1~8”快捷使用對應的道具。
“z、x、c”:在房間里的道具商店中購買的,或者在戰斗中獲得的輔助類道具(如“隱身”),可以按“z、x、c”快捷使用對應的道具。(獲得或購買的道具換頻道后會消失)。
3、必殺技使用
戰斗時當右下角怒氣條滿格后,就會出現“怒”或“Pow”按鈕,在攻擊的時候點擊(或按B),就能使用必殺技。
注:“三叉戟導彈”道具與必殺技同時使用無效。
4、紙飛機使用
戰斗時危險,可以使用紙飛機,點擊紙飛機(或按F),即可使用。
注:不要使用任何攻擊道具,因為攻擊道具完全無效(引導除外,可以讓飛機飛到敵身上)。5、副手武器
戰斗中按“R”或點擊“副手武器”按鈕使用。可以發揮副手武器的作用。
2.3角色信息
《彈彈堂》人物屬性資料攻擊(屬性可見):角色的總攻擊屬性值,攻擊屬性大量加成角色造成的傷害,攻擊屬性在大量加成角色造成的傷害同時還會增加角色Delay值產生。(轉換成傷害,計算公式:傷害=(武器傷害+強化增加傷害)×(1+攻擊/1000)
防御(屬性可見):角色的總防御屬性值,防御屬性降低角色受到的傷害和提升血量最大值。7點防御增加1點生命值。(給護甲加成的)
敏捷(屬性可見):角色的總敏捷屬性值,敏捷屬性提高角色的體力恢復速度和提升體力最大值。每30點敏捷增加1點體力值。
幸運(屬性可見):角色的總幸運屬性值,幸運屬性提高角色的暴擊率、暴擊傷害和降低對方的防御。
傷害(屬性可見):角色的總傷害屬性值,傷害屬性較大程度上影響對對手造成的傷害。
護甲(屬性可見):角色的總護甲屬性值,護甲屬性較大程度上影響對手對自己造成的傷害。
血量(戰斗中可見):角色的最大血量值,血量的高低直接影響角色的生存能力。當角色的血量為0的時候,角色死亡,不能再攻擊。
移動力(即體力)(戰斗中可見):移動力為0,則角色不能移動,也不能使用道具,每次回合后恢復的到初始值。
怒氣值(戰斗中可見):怒氣值由0開始到100,被攻擊到和發射炮彈的時候可以增加(道具“激怒”也可,增加50,發射炮彈增加10),滿了之后可以使用武器的必殺技能。
經驗值(屬性中可見):玩家戰斗累積的經驗值。
2.4其他說明
1、可戰斗時間,蓄力[P]
1)可戰斗時間:每次的戰斗時間為5、7或者10秒。
2)蓄力[P]:跳過本回合戰斗,[P]為快捷按鈕。
郵件交易注:蓄力能增加20怒氣。
2、風力
1)風力:顯示本回合風力的級別,注意控制好發射的力度。
2)上回合:顯示上一回合的風力級別。3、小地圖
1)移動:通過移動白色的小窗口可以觀看全地圖
2)紅藍小點:顯示當前你和敵人的位置
4、道具商城:出售9種不同的道具,在等待房間右側。
5、刻度盤
1)顯示的是當前可移動的角度刻度線 2)顯示的是上一回合的角度刻度線 3)顯示本地網絡狀態
6、力度條
1)力度最大為100
2)橘紅色顯示本回合的力度
3)淺紅色顯示上一回合的力度
7、功能鍵
彈彈堂精美壁紙(11張)?
1)快速聊天:共有12天快捷聊天句子供玩家選擇。
2)表情:大頭表情快捷按鈕。按回車也能進行表情操作。
3)好友:查看好友名單和好友信息。
4)任務:進入可以查看自己的任務列表。
5)設置:可以設置是否打開背景音樂、游戲音效、武器特效、喇叭功能、接收邀請、上線提示功能。
7)顯示可用必殺:點擊就能使用。
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3房間模式
3.1游戲大廳
1、房間列表:包含房間ID房間名稱、地圖、模式、人數。
2、人物信息:包含人物昵稱、等級、排名、人物形象。
3、房間人數列表:包含等級、人物昵稱。
彈彈堂4、快速加入
1)加入一個組隊戰:加入一個“其中一方全部隊員陣亡為輸”的戰斗模式的房間。
2)查找房間:直接輸入房間的ID,就能加入到該房間。
3)全部房間列表:包括新房間和已經開始了游戲的房間
4)等待房間列表:還沒開始游戲的房間
5)創建房間:作為房主開設一個新房間
5、聊天:包括當前、公會、私聊、大喇叭、小喇叭,表情、快捷回復。
6、功能按鈕
從左往右依次是:
1)商城:有各種各樣的服裝、道具、武器的購買。
2)裝備:包括人物的裝備信息和身上的背包所獲得的物品,包括購買的物品。其中包括金幣、點券、勛章和禮金。
彈彈堂3)信箱:收發郵件,可以給好友贈送物品(可選擇付費郵件)。
4)任務:顯示系統提供的各種大小任務,完成后,系統會給予一定的獎勵。
5)好友:即時聊天工具,可邀請好友進行游戲。
6)設置:對游戲的一些選項進行控制。
7)返回頻道列表:返回頻道列表選擇不同的區進行戰斗。
8)返回:返回上一層菜單選項。
3.2創建房間
點擊“創建”,彈出“創建房間”對話框,編寫自己喜歡的房間名、密碼以及選擇開戰模式和每回合攻擊時間,按“確定”創建房間。或者在“快速進入”區域,快速進入其他玩家的房間一起開戰。
準備戰斗房間:
1、紅隊和藍隊:戰斗中分為紅隊和藍隊進行對戰,組隊規則為1VS12VS2以次類推。
2、道具購買:道具的購買可以在商場中或者準備戰斗房間中進行。
3、房間信息:顯示房主所選擇的戰斗地圖的縮略圖。房主可以在這里選擇地圖和戰斗模式。
1)組隊模式:其中一方全部隊員陣亡為輸。
4、功能按鈕
1)邀請:可以邀請當前在游戲大廳的所有玩家進入房間一起戰斗。
彈彈堂游戲截圖(12張)?
2)換隊:在紅隊和藍隊間切換
3)準備:當進入他人的房間里,系統會提示準備,準備后也可以取消準備狀態,如果是房主,當大家都準備完畢后,系統會提示開始游戲。
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4系統內容
4.1戰斗屬性
1、戰斗道具戰斗畫面右側為戰斗道具欄,其中包括商城購買、活動和任務獎勵的戰斗道具,點擊即可使用。戰斗畫面下方為輔助道具欄,戰斗過程中拾取的道具和在房間內金幣購買的道具顯示在此,點擊即可使用。
2、必殺技戰斗時當右下角怒氣值滿后,點擊“怒”即可使用必殺技。攻擊對方或被擊中均可獲得怒氣值。
3、紙飛機
戰斗時左下方的紙飛機,每二回合可使用一次,可以讓自己移動到炮彈落下的地點。
4.2裝備道具
1、武器
武器名稱基礎傷害攻擊防御敏捷幸運起始角度結束角度
烈火 205 150 36 24 18 20 50
真·烈火 205 250 60 40 30 20 50
極·烈火 225 275 66 44 33 20 50
轟天 200 24 150 18 36 55 70
真·轟天 200 40 250 30 60 55 70
極·轟天 220 44 275 33 66 55 70
神風 200 36 18 150 24 15 50
真·神風 200 60 30 250 40 15 50
極·神風 220 66 33 275 44 15 50
雷霆 200 18 24 36 150 20 55
真·雷霆 200 30 40 60 250 25 60
極·雷霆 220 33 44 66 275 25 60
真·司馬砸缸 200 180 130 30 40 20 65
極·司馬砸缸 220 198 143 33 44 20 65
真·醫用工具箱 200 130 30 180 40 15 60
極·醫用工具箱 220 143 33 198 44 15 60
真·暢通利器 200 40 180 30 130 30 65
極·暢通利器 220 44 188 33 143 30 65
真·牛頓水果籃 200 40 30 130 180 20 65
極·牛頓水果籃 220 44 33 143 198 20 65
真·黑白家電 200 95 95 95 95 50 70
極·黑白家電 220 104 105 104 105 50 70
真·愛心回力鏢 242 145 25 145 145 15 65
真·遠古竹槍 242 145 145 145 25 15 65
真·牛頭怪 242 25 145 145 145 15 65
2、戰斗類道具
名稱消耗體力注釋
附加攻擊2次 110附加2次輔助攻擊,攻擊傷害減少40%。
附加攻擊1次 110附加1次輔助攻擊,攻擊傷害減少10%。
三叉戟導彈 110一次射3發,傷害減少50%,與必殺技同時使用無效。
傷害增益50% 85傷害提高50%。
傷害增益40% 80傷害提高40%
傷害增益30% 70傷害提高30%
傷害增益20% 55傷害提高20%
傷害增益10% 50傷害提高10%
團隊恢復 170使己方所有成員回復生命值300
隱身 50使自己隱形3回合
團隊隱身 150使己方所有成員隱形2回合
生命恢復 150恢復生命值500
改變風向 50反轉當前風向及風力
凍結冰彈 150目標2回合無法攻擊或移動,受攻擊后效果消失且攻擊抵消。
傳送 150不受武器角度限制,將自己傳送到本回合的攻擊落點。
引導 120炮彈接近敵人一定范圍自動引導,減少武器傷害50%。
激怒 120使用后可以瞬間提高總怒氣的50%
原子彈 120可以打出巨大的坑
穿甲 90無視對方的護甲和防御,給對方造成傷害
注:每次使用道具會消耗相應的體力值。
3、常見功能道具
名稱說明
25%幸運符提高物品裝備合成和強化的基礎成功概率25%。
15%幸運符提高物品裝備合成和強化的基礎成功概率15%。
神恩符使裝備在強化合成失敗后不會消失或降級。
小喇叭本頻道廣播,可以讓本頻道內所有用戶看到你說的話。
大喇叭本區廣播,可以讓本區內所有頻道的用戶看到你說的話。
跨區喇叭跨區廣播,可以讓所有區內的用戶看到你說的話。(已下架)
4.3等級劃分
一共50級,每升1級都會有相應的物品獎勵和血量增加。
4.4鐵匠鋪
進入“鐵匠鋪”,就能對武器進行“強化”、“合成”、“熔煉”、“鑲嵌”和“轉移”操作。
強化:
強化石:提高武器傷害和裝備護甲。
強化是固定提高武器的傷害和裝備的護甲,強化成功幾率是根據放入的強化石等級和裝備強化等級而定,強化失敗,裝備會降級,可以通過放入神恩符來避免降級。目前最高強化等級為12級,強化石的最高等級為5級。
每次強化提升武器現在傷害的10%或是衣服/帽子現在護甲的10%,不同強化等級提升的基礎傷害和基礎護甲百分比列表如下:
強化等級提升傷害/護甲百分比
1級強化 10%
2級強化 21%
3級強化 33%
4級強化 46%
5級強化 61%
6級強化 77%
7級強化 94%
8級強化 114%
9級強化 135%
10級強化 159%
11級強化 185%
12級強化 214%
合成:
合成石:提高裝備的攻擊、防御、敏捷、幸運。
把合成石的附加屬性加到武器上。低級合成石不可替換高級合成石的附加屬性。如果使用更高級的合成石,原來相同種類的低級合成石的附加屬性會被替換。合成成功的幾率是根據寶石而變的。合成失敗不會影響到物品。目前合成石的最高等級為5級。
合成石等級附加相應屬性數值
1級 10
2級 20
3級 30
4級 40
5級 50
熔煉:
1)必需存在有效組合才能進行熔煉,如果物品熔煉界面里沒有任何有效的組合則無法按下“熔煉”按鈕。
2)熔煉成功后原料會消失,但出現熔煉品;
彈彈堂游戲角色(9張)
3)有生成高品質熔煉物的幾率,會產生超出玩家預期的熔煉品,高品質熔煉物的屬性會高于普通進階產品;
4)熔煉時有失敗的幾率,失敗后無法獲得任何物品,并且原料和公式消失
5)寶珠熔煉:4個同等級的寶珠可熔煉成1個同等級的隨機寶珠。
6)首飾熔煉:4個同等級同名字的首飾和熔煉成高一級的首飾,屬性+40%。
鑲嵌:
寶珠:分“攻擊”“屬性”“防御”三種。武器、衣服、帽子每3級開一個插孔,可以把對應種類的寶珠鑲上去以發揮效果。所有寶珠可以互相覆蓋(被覆蓋的寶珠消失),拆除(寶珠不消失)需要500點券。
轉移:
轉移需要10000金幣。轉移后“輸出屬性”的裝備強化等級和合成屬性全部與被轉移裝備的強化等級和合成屬性互相替換。轉移后,有效期不變。
4.5日常任務
注:“*”表示數量。即該任務的有等級之分,隨著角色等級提升,“*”和獎勵也會上升。
1.傳說的喬尼幣
目標:使用20次“附加攻擊1次”和20次“傷害+20%”任務說明獎勵:傳說的喬尼幣*1 1000經驗 1000金幣
2.戰斗的技巧
目標:完成*場競技戰
獎勵:勛章神恩符經驗金幣禮金
3.戰斗的藝術
目標:在競技戰中擊倒*人
獎勵:勛章經驗金幣禮金
4.日常偵查(每天可完成10次)
目標:收集*個“神秘的碎片”
獎勵:經驗金幣禮金
5.士氣(公會)
目標:競技戰獲勝*場
獎勵:勛章經驗金幣禮金功勛財富
6.召集的號角(公會)
目標:完成*場公會戰
獎勵:勛章經驗金幣禮金功勛財富
7.勝利的號角(公會)
目標:公會戰獲勝*場
獎勵:1級功勛紅包勛章經驗金幣禮金功勛財富
8.討伐(副本)
依照角色等級和所完成的副本難度,會獲得相應的討伐任務(描述:通過××難度的“××××”副本)
獎勵:勛章經驗金幣
4.6 3.0版寶珠詳解
2.0新出的寶珠系統可以說是一把雙刃劍,準確了解和使用寶珠會讓你在副本和競技場占盡先機,也許還有有意想不到的收獲喲,下邊由簡單介紹一下寶珠系統,希望對大家選擇寶珠有所幫助:
寶珠分為三種:攻擊寶珠(三角形)、防御寶珠(方形)和屬性寶珠(圓形);寶珠分為三級,同一種類寶珠還分為普通寶珠和S級寶珠。
武器、衣服、帽子在強化三級、六級、九級、十二級都會自動開啟一個鑲嵌寶珠的強化孔,其中武器三級開啟攻擊寶珠孔、六級開啟屬性孔、九級、十二級開啟的也是屬性孔;衣服三、六、九、十二級分別開啟的是屬性孔、防御孔、屬性孔和屬性孔;帽子與衣服相同。
2.7版本出了開孔鉆頭,利用開孔鉆頭可以開啟武器和裝備上的封印孔。每件裝備和武器上都有2個封印孔,不受強化等級限制,一旦開啟,永久有效。封印孔開啟是需要經驗的,當經驗值滿時,封印孔開啟。0級~1級需要400經驗,1級~2級需要600經驗,目前只能開到2級孔,也就是說最多鑲嵌S2寶珠。每個開孔鉆頭都可以提供一定經驗,1級鉆頭只能對未開啟封印孔起作用,每個1級鉆頭可以提供2~5經驗,2級鉆頭只能對1級封印孔起作用,每個2級鉆頭可以提供5~8經驗,可由4個1級鉆頭熔煉而得。
從上文介紹我們看到,當你武器、衣服、帽子都強十二、所有強化孔都開啟的時候,只有一個攻擊寶珠孔、兩個防御寶珠孔、九個屬性孔,特別是攻擊寶珠插槽只有一個,防御插槽只有兩個,要想在副本和競技中占據更大的優勢,找到適合自己打法的寶珠,必須對各種寶珠了如指掌!我們就來一起看一下各式各樣的寶珠:
攻擊寶珠:
1.賜福
Lv1:攻擊時有5%的幾率提高幸運屬性100點;
彈彈堂(7張)
Lv2:攻擊時有5%的幾率提高幸運屬性200點;
Lv3:攻擊時有5%的幾率提高幸運屬性400點;
LV4:攻擊時有5%的幾率提高幸運屬性600點;
S級賜福:
Lv1:攻擊時有5%的幾率提高幸運屬性150點;
Lv2:攻擊時有5%的幾率提高幸運屬性300點;
Lv3:攻擊時有5%的幾率提高幸運屬性500點;
LV4:攻擊時有5%的幾率提高幸運屬性1000點;
2.暴擊
Lv1:攻擊時有3%的幾率必定暴擊;
Lv2:攻擊時有4%的幾率必定暴擊;
Lv3:攻擊時有5%的幾率必定暴擊;
LV4:攻擊時有6%的幾率必定暴擊;
S級暴擊
Lv1:攻擊時有4%的幾率必定暴擊;
Lv2:攻擊時有5%的幾率必定暴擊;
Lv3:攻擊時有6%的幾率必定暴擊;
LV4:攻擊時有7%的幾率必定暴擊;
3.引導(降低30%的攻擊傷害)
Lv1:攻擊時有10%的幾率觸發引導效果;
Lv2:攻擊時有14%的幾率觸發引導效果;
Lv3:攻擊時有18%的幾率觸發引導效果;
LV4:攻擊時有22%的幾率觸發引導效果;
S級引導
Lv1:攻擊時有12%的幾率觸發引導效果;
Lv2:攻擊時有16%的幾率觸發引導效果;
Lv3:攻擊時有20%的幾率觸發引導效果;
LV4:攻擊時有24%的幾率觸發引導效果;
4.疲勞
Lv1:攻擊時有5%的幾率減少對方體力上限30點,持續兩回合;
Lv2:攻擊時有5%的幾率減少對方體力上限50點,持續兩回合;
Lv3:攻擊時有5%的幾率減少對方體力上限70點,持續兩回合;
Lv4:攻擊時有5%的幾率減少對方體力上限90點,持續兩回合;
S級疲勞
Lv1:攻擊時有5%的幾率減少對方體力上限40點,持續兩回合;
Lv2:攻擊時有5%的幾率減少對方體力上限60點,持續兩回合;
Lv3:攻擊時有5%的幾率減少對方體力上限85點,持續兩回合;
Lv4:攻擊時有5%的幾率減少對方體力上限110點,持續兩回合;
5.弱化
Lv1:攻擊時有5%的幾率使對方傷害降低10%,持續兩回合;
Lv2:攻擊時有5%的幾率使對方傷害降低20%,持續兩回合;
Lv3:攻擊時有5%的幾率使對方傷害降低30%,持續兩回合;
Lv4:攻擊時有5%的幾率使對方傷害降低40%,持續兩回合;
S級弱化
Lv1:攻擊時有5%的幾率使對方傷害降低15%,持續兩回合;
Lv2:攻擊時有5%的幾率使對方傷害降低25%,持續兩回合;
Lv3:攻擊時有5%的幾率使對方傷害降低35%,持續兩回合;
Lv4:攻擊時有5%的幾率使對方傷害降低50%,持續兩回合;
6.強擊
Lv1:攻擊時有5%的幾率提高攻擊屬性100點;
Lv2:攻擊時有5%的幾率提高攻擊屬性200點;
Lv3:攻擊時有5%的幾率提高攻擊屬性400點;
Lv4:攻擊時有5%的幾率提高攻擊屬性600點;
S級強擊
Lv1:攻擊時有5%的幾率提高攻擊屬性150點;
Lv2:攻擊時有5%的幾率提高攻擊屬性300點;
Lv3:攻擊時有5%的幾率提高攻擊屬性500點;
Lv4:攻擊時有5%的幾率提高攻擊屬性1000點;
7.重傷
Lv1:攻擊時有5%的幾率提高傷害100點;
Lv2:攻擊時有5%的幾率提高傷害200點;
Lv3:攻擊時有5%的幾率提高傷害400點;
Lv4:攻擊時有5%的幾率提高傷害600點;
S級重傷
Lv1:攻擊時有5%的幾率提高傷害150點;
Lv2:攻擊時有5%的幾率提高傷害300點;
Lv3:攻擊時有5%的幾率提高傷害500點;
Lv4:攻擊時有5%的幾率提高傷害1000點;
8.枷鎖
Lv1:攻擊時有3%的幾率使對方無法調整角度,持續兩回合;
Lv2:攻擊時有4%的幾率使對方無法調整角度,持續兩回合;
Lv3:攻擊時有5%的幾率使對方無法調整角度,持續兩回合;
Lv4:攻擊時有6%的幾率使對方無法調整角度,持續兩回合;
S級枷鎖
Lv1:攻擊時有4%的幾率使對方無法調整角度,持續兩回合;
Lv2:攻擊時有5%的幾率使對方無法調整角度,持續兩回合;
Lv3:攻擊時有6%的幾率使對方無法調整角度,持續兩回合;
Lv4:攻擊時有7%的幾率使對方無法調整角度,持續兩回合;
9.灼燒
Lv1:攻擊時有5%的幾率使對方每回合減少150點生命值,持續兩回合;
Lv2:攻擊時有5%的幾率使對方每回合減少300點生命值,持續兩回合;
Lv3:攻擊時有5%的幾率使對方每回合減少400點生命值,持續兩回合;
Lv4:攻擊時有5%的幾率使對方每回合減少600點生命值,持續兩回合;
S級灼燒
Lv1:攻擊時有5%的幾率使對方每回合減少200點生命值,持續兩回合;
Lv2:攻擊時有5%的幾率使對方每回合減少380點生命值,持續兩回合;
Lv3:攻擊時有5%的幾率使對方每回合減少500點生命值,持續兩回合;
Lv4:攻擊時有5%的幾率使對方每回合減少1000點生命值,持續兩回合;
10.穿甲(注意,等級越高,穿甲效果越好)
Lv1:攻擊時3%幾率觸發穿甲效果;
Lv2:攻擊時4%幾率觸發穿甲效果;
Lv3:攻擊時5%幾率觸發穿甲效果;
Lv4:攻擊時6%幾率觸發穿甲效果;
S級穿甲
Lv1:攻擊時4%幾率觸發穿甲效果;
Lv2:攻擊時5%幾率觸發穿甲效果;
Lv3:攻擊時6%幾率觸發穿甲效果;
Lv4:攻擊時7%幾率觸發穿甲效果;
11.核爆
Lv1:攻擊時3%幾率觸發原子彈效果;
Lv2:攻擊時4%幾率觸發原子彈效果;
Lv3:攻擊時5%幾率觸發原子彈效果;
Lv4:攻擊時6%幾率觸發原子彈效果;
S級核爆
Lv1:攻擊時4%幾率觸發原子彈效果;
Lv2:攻擊時5%幾率觸發原子彈效果;
Lv3:攻擊時6%幾率觸發原子彈效果;
Lv4:攻擊時7%幾率觸發原子彈效果;
12.連擊
Lv1:攻擊時3%幾率多附加一次攻擊;
Lv2:攻擊時4%幾率多附加一次攻擊;
Lv3:攻擊時5%幾率多附加一次攻擊;
Lv4:攻擊時6%幾率多附加一次攻擊;
S級連擊
Lv1:攻擊時4%幾率多附加一次攻擊;
Lv2:攻擊時5%幾率多附加一次攻擊;
Lv3:攻擊時6%幾率多附加一次攻擊;
Lv4:攻擊時7%幾率多附加一次攻擊;
13.封印
Lv1:攻擊時3%幾率讓對方不能使用道具,持續兩回合;
Lv2:攻擊時4%幾率讓對方不能使用道具,持續兩回合;
Lv3:攻擊時5%幾率讓對方不能使用道具,持續兩回合;
Lv4:攻擊時6%幾率讓對方不能使用道具,持續兩回合;
S級封印
Lv1:攻擊時4%幾率讓對方不能使用道具,持續兩回合;
Lv2:攻擊時5%幾率讓對方不能使用道具,持續兩回合;
Lv3:攻擊時6%幾率讓對方不能使用道具,持續兩回合;
LV4:攻擊時7%幾率讓對方不能使用道具,持續兩回合;
14.寒冰
Lv1:攻擊時3%幾率觸發冰凍效果;
Lv2:攻擊時4%幾率觸發冰凍效果;
Lv3:攻擊時5%幾率觸發冰凍效果;
Lv4:攻擊時6%幾率觸發冰凍效果;
S級寒冰
Lv1:攻擊時4%幾率觸發冰凍效果;
Lv2:攻擊時5%幾率觸發冰凍效果;
Lv3:攻擊時6%幾率觸發冰凍效果;
Lv4:攻擊時7%幾率觸發冰凍效果;
15、吸血
Lv1:攻擊時有5%的幾率為自己恢復相當于傷害量20%的生命值;
Lv2:攻擊時有5%的幾率為自己恢復相當于傷害量25%的生命值;
Lv3:攻擊時有5%的幾率為自己恢復相當于傷害量30%的生命值;
Lv4:攻擊時有5%的幾率為自己恢復相當于傷害量40%的生命值;
S級吸血
Lv1:攻擊時有5%的幾率為自己恢復相當于傷害量25%的生命值;
Lv2:攻擊時有5%的幾率為自己恢復相當于傷害量30%的生命值;
Lv3:攻擊時有5%的幾率為自己恢復相當于傷害量35%的生命值;
Lv4:攻擊時有5%的幾率為自己恢復相當于傷害量50%的生命值;
16、豹速
Lv1:攻擊時有3%幾率可以立即再次行動,但再次行動后會降低50%攻擊速度,體力值變為100;
Lv2:攻擊時有4%幾率可以立即再次行動,但再次行動后會降低45%攻擊速度,體力值變為100;
Lv3:攻擊時有5%幾率可以立即再次行動,但再次行動后會降低40%攻擊速度,體力值變為210;
Lv4:攻擊時有6%幾率可以立即再次行動,但再次行動后會降低35%攻擊速度,體力值變為260;
S級豹速
Lv1:攻擊時有4%幾率可以立即再次行動,但再次行動后會降低45%攻擊速度,體力值變為100;
Lv2:攻擊時有5%幾率可以立即再次行動,但再次行動后會降低40%攻擊速度,體力值變為160;
Lv3:攻擊時有6%幾率可以立即再次行動,但再次行動后會降低35%攻擊速度,體力值變為250;
LV4:攻擊時有7%幾率可以立即再次行動,但再次行動后會降低30%攻擊速度,體力值變為265。
防御寶珠:
1.免坑
Lv1:受到攻擊時10%幾率觸發免坑效果;
Lv2:受到攻擊時16%幾率觸發免坑效果;
Lv3:受到攻擊時22%幾率觸發免坑效果;
Lv4:受到攻擊時28%幾率觸發免坑效果;
S級免坑
Lv1:受到攻擊時13%幾率觸發免坑效果;
Lv2:受到攻擊時19%幾率觸發免坑效果;
Lv3:受到攻擊時25%幾率觸發免坑效果;
Lv4:受到攻擊時31%幾率觸發免坑效果;
2.石膚
Lv1:受到攻擊時5%幾率增加防御屬性100點;
Lv2:受到攻擊時5%幾率增加防御屬性200點;
Lv3:受到攻擊時5%幾率增加防御屬性400點;
Lv4:受到攻擊時5%幾率增加防御屬性600點;
S級石膚
Lv1:受到攻擊時5%幾率增加防御屬性150點;
Lv2:受到攻擊時5%幾率增加防御屬性300點;
Lv3:受到攻擊時5%幾率增加防御屬性500點;
Lv4:受到攻擊時5%幾率增加防御屬性1000點;
3.激怒
Lv1:受到攻擊時3%幾率怒氣增加100點;
Lv2:受到攻擊時4%幾率怒氣增加100點;
Lv3:受到攻擊時5%幾率怒氣增加100點;
Lv4:受到攻擊時6%幾率怒氣增加100點;