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彈彈堂 角度之上

一、彈彈堂所有角度的力度表

我就是用轟天的,級轟天強6,18級,玩了一個暑假,自認為在是用轟天的方面還算有些經驗。

首先玩轟天需要的兩種打法(不會這兩種打法我勸你不要玩轟天,這是最基本的),一個是高拋,一個是半拋。

1.高拋:

90-距離+/-風度*2(小地圖上的小方格所框上的距離就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)

比如敵人在1P的位置無風情況下你就用90-9=81度滿力來攻擊

有風了自己調整,順風時+逆風時-

PS:如果1屏按10等分來算的話力量為95

2.半拋:90-距離*2+/-風度(但是距離是將小地圖上的小方塊等分成20份)

比如敵人在半P位置無風(就是中間風標的位置)那么你就用

90- 10= 80度力點呢 0.5P以內用6.0力以外到1P用62力,越遠力量越大

我再說一些戰斗時需要注意的,轟天的打法主要就是利用武器本身的高角度來進行高拋或者是半拋,而高角度在轟天被埋時往外飛也是很有幫助的,如果你的強化程度不夠高,就盡量埋人,轟天在強5之前盡量是不要進行殺傷的,因為既浪費道具,收的的效果還不好,強5之后就要用殺傷+埋人,主要就是用兩套道具,如果你認為你的對手的實力在你之上,你就要用2連+50%或2連+2連(第二種方法我不建議用,因為全部命中的幾率很小,就算命中后殺傷少,埋得效果也不如3叉+2連好),如果你認為對手的實力跟你差不多或者是比你低,就要選擇用1連+50%,這是殺傷和暴擊結合的最好的一套道具。

二、彈彈堂30到60角度計算公式

彈彈堂正角度10~30.力量10~70詳解

①:角度10

力量10

:1個身位

約等于3cm

(無風力)

角度10

力量20

:1.5個身位

約等于4.5cm

(無風力)

角度10

力量30

:1.9個身位

約等于5.7cm

(無風力)

角度10

力量40

:2.5個身位

約等于7.5cm

(無風力)

角度10

力量50

:3.4個身位

約等于10.2cm

(無風力)

角度10

力量60

:4.2個身位

約等于12.6cm

(無風力)

角度10

力量70

:6.9個身位

約等于20.7cm

(無風力)

②:角度20

力量10

:1個身位

約等于3cm

(無風力)

角度20

力量20

:1.7個身位

約等于5.1cm

(無風力)

角度20

力量30

:2.6個身位

約等于7.8cm

(無風力)

角度20

力量40

:4.2個身位

約等于12.6cm

(無風力)

角度20

力量50

:7.0個身位

約等于21cm

(無風力)

角度20

力量60

:11.5個身位

約等于34.5cm

(無風力)

角度20

力量70

:13.5個身位

約等于40.5cm

(無風力)

③:角度30

力量10

:1個身位

約等于3cm

(無風力)

角度30

力量20

:2.1個身位

約等于6.3cm

(無風力)

角度30

力量30

:4.4個身位

約等于13.2cm

(無風力)

角度30

力量40

:8.2個身位

約等于24.6cm

(無風力)

角度30

力量50

:10個身位

約等于30cm

(無風力)

備注:Ⅰ。風力計算:1級(不需調整太多力量,也許不能正中,但是一般打在邊上也砸血)

Ⅱ。風力計算:2級左右(重型武器不需調整。如“真⊙轟天”但輕武器須調整《30角度以下:調整2~4.30度之上:5力左右》)

Ⅲ。風力計算:3級左右(調整大小力度3~7)

Ⅳ。風力計算:4級左右(“真⊙轟天”需要5~8力

“真⊙雷霆”7~11力{40度之下}

“飛鏢”5~11力

“炮竹”10~1.。。。。。自己看吧相信炸彈能飄回來)

三、求彈彈堂 三叉和一 高拋公式

【一屏】:指的是一個屏幕左右的寬度(即游戲中那個棕色框框屏幕的寬度)、而不是大地圖的長度~每張地圖都會有多個屏幕寬~

圖中雙方距離成為一屏

【高拋1】:[屏幕分9份]

計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義9個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打100力度、變換角度來瞄準、

┏+2倍風力(順風時)

角度=90度-距離(就是你和敵人的距離)┫

┗-2倍風力(逆風時)

如:你和敵人正好距離一個屏幕、此時逆風2、具體的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~

【高拋2】:[屏幕分10份]

計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義10個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打94力度、變換角度來瞄準、

┏+2倍風力(順風時)

角度=90度-距離(就是你和敵人的距離)┫

┗-2倍風力(逆風時)

如:你和敵人正好距離一個屏幕、此時逆風2、具體的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~

【半拋】:[屏幕分20份]

計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義20個距離寬、計算你和敵人的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打62力度、變換角度來瞄準、

┏+2倍風力(順風時)

角度=90度-距離(就是你和敵人的距離)┫

┗-2倍風力(逆風時)

如:你和敵人正好距離一個屏幕、此時逆風2、具體的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~

【65度】65度埋人[3+2]

埋人的時候只是適用敵人在左、自己在右邊的時候~

┏+2倍風力(順風時)

角度=65┫

┗-2倍風力(逆風時)

力度點:

敵我距離0.10屏幕寬:13力

1.10屏幕寬:58力

0.20

:20

1.20

:61

四分之一

:24

一又四分之一:63

0.30

:26

1.30

:64

0.40

:30

1.40

:67

二分之一

:36力

一又二分之一:72

0.60

:40

1.60

:74

0.70

:44

1.70

:76

四分之三

:45.5

一又四分之三:78

0.80

:48

1.80

:79

0.90

:51

1.90

:82

一個屏幕寬:55力

兩個屏幕寬:85

如果在左側、不要用三叉、但是落點依然有效~

【30定角】固定打30角度、通過力度大小來命中對手請記住力點、為了方便描述、我以自己在屏幕最左邊為基點來講解

打0.25個屏幕:20力

打0.50個屏幕:32力←←←←←←←←以上風力無影響

打到刻度條100力的那個位置:36力

打到“怒”字中間:42力

打1.00個屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的一半

打1.25個屏幕:54力

打1.50個屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的3/4

打1.75個屏幕:65.5力

打2.00個屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加減風力

請注意、落點為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調整~

【50定角】

固定打50角度、請記住力點、為了方便描述、我以自己在屏幕最左邊為基點來講解、基本上無風50度與30度落點相同、只是拋物線軌跡更高些

打0.25個屏幕:20力

打0.50個屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的3/4

打到刻度條100力的那個位置:36

打到“怒”字中間:42力

打1.00個屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加減風力

打1.25個屏幕:54力

打1.50個屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的5/4

打1.75個屏幕:65.5力

打2.00個屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的兩倍

請注意、落點為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調整~

【45定角】

固定打45角度、請記住力點、為了方便描述、我以自己在屏幕最左邊為基點來講解

打0.25個屏幕:19力

打0.50個屏幕:31力←←←←←←←←以上風力無影響

打到刻度條100力的那個位置:34力

打到“怒”字中間:40力

打1.00個屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的一半

打1.25個屏幕:52力

打1.50個屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的3/4

打1.75個屏幕:63力

打2.00個屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加減風力

請注意、落點為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調整~

【20定角】左邊用三叉(此處扔出的三叉會以低角度扔出、落點在同一水平線時是打在同一點)

固定打20角度、請記住力點、為了方便描述、我以自己在屏幕最左邊為基點來講解

打0.25個屏幕:22.5力

打0.50個屏幕:35力←←←←←←←←以上風力無影響

打到刻度條100力的那個位置:41力

打到“怒”字中間:49力

打1.00個屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的1/4

請注意、落點為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調整~

其他的諸如【80變角】【60變角】【30分屏小拋】【40分小小拋】就不一一說明了、無非就是記錄一些力點、多說了反而不如熟練運用這幾個~

注意、上面的公式是死的、但是地圖是復雜多變的、運用的靈活了才是制勝的關鍵~下面教大家一些小竅門~(這可都是奶粉長期總結的經驗哈)

一、大家可能發現了、當敵人正好一屏距離無風的時候、無論你用81度100力、還是80度94力都可以命中對手,這就引發了一種觀點:高拋時1個角度=6個力度、而高拋的公式又告訴我們1個角度=0.5風、所以結論是:1風=2角度=12力度、聰明的朋友已經明白了、對、這就是當風不為整數時、風的小數點與力度的換算、另外當你角度不夠時、完全可以把力度、角度、風力通過這個比例轉換~

二、有的朋友苦于遠距離高拋、這里講下奶粉的心得、我高拋的時候第一個屏幕算9距離、第二個算10距離、力點打100力、風力的小數點參考第一條的比例~

三、有人問我高拋的高度差怎么算、這個其實是沒法算的、難道當你和敵人不在同一水平線上、逆風4.0和順風4.0的拋物線軌跡是一樣的么?所以這個就是靠經驗了、能通過距離和風力預測拋物線軌跡~

四、大家如果明白了高拋與半拋的原理、完全可以預計任意分屏的力點、預算方法參考第一條的比例、即11分屏力點88~~12分屏力點83以此類推~另外補充下、30分屏力點52.40分屏力點42此兩種方法只適用于半個屏幕左右~

五、另外告訴大家一個奶粉獨家打法(好尷尬)、即90高角度打法、當無風90度時、力度和子彈飛起的高度比

20力、飛起0.25屏幕高

22力、飛起0.50屏幕高

40力、飛起0.75屏幕高

47力、飛起1.00屏幕高

細心的人會發現、此處比例和30度定角的比例是一樣的、只是把屏幕的寬度換成了高度~具體是實戰運用就是敵人高于自己而最上方又有遮蓋物時、可以根據風力的不同打80到90角度、當然、打的時候力度要比力點大一點才能漫過敵人頭頂一點再落下~

比較常用的的地圖是

此處無風我打85度49力左右可擊中敵人

六、就是有幾個地圖的幾個點可以死記打法的、如

此處我方為紅色、固定15度、無風打A點87力、打B點90力、打C點93力~

此處10度90力可以擊中對方~

按照滿拋來說,一屏幕為9度

也就是說 9度滿力打一整屏幕

這個一屏簡稱1P

以正中間wind為中分線,wind是正5度

左右各4度,大約兩指為一度

例:對方與你的距離為7度

那么你打他就應該是90-7=83度滿力

當然了,這是不考慮風的情況下。

公式:90-距離+/-風*2

例:對方與你距離7度此時風為順風1.5

那么你打他就應該是90-7+1.5*2因為是順風所以+

得出打他需要86度滿力

如果是逆風

則:90-7-1.5*2=80滿力

當然了,風不可能一直是整數

那就需要了解風和力的換算

大約0.1風=2的力

例:對方與你距離為7度

風為順風1.6

那么得到:90-7+1.6*2

那么可以看成事90-7+1.5*2還多0.1的風

那么按照這樣打,勢必攻擊位置會超出0.1的風的距離。

那么就需要我們調整力量,剛才說了,0.1的風大約等于2的力

那么得出90-7+1.5*=86度 100-2=98的力

86度98力必中

當然了,目測的準確性是很重要的。

剛開始的時候計算的慢,可能你還沒計算出來,時間已經過去了。

沒關系,慢慢就沒有什么技術含量,只是熟練工一樣的算術題。

而且你要明白,炮彈在上升過程中不受風影響,只有在下落的時候才受風的影響。

所以高度差是個嚴重的問題,至今,請教了幾個高手,他們也說不出個所以然來。

都說他們也是憑感覺,當然了,我覺得可能他們并不想透漏,因為他們打我的時候都是死準死準的。

汗一個。

還要說的是距離越大,誤差越大。

尤其是超過20度以后,本人感覺誤差就上天了。

所以還是需要自己去體會的。

經驗。

最后祝你好運...我教你,我不復制別人的文章。

你看見右上角的小地圖了么?里面有個可移動的框框。

你把框框的一個寬拖到自己(小地圖上自己的點)

假如他在框框的另一個寬上,你倆距離就是10。

如果多出一點點,就算11,少一點點,就算9.你可以目測

公式90-距離+/-風×2(這是算角度的,力量93-96)

我幫你解剖一下公式。加入你們距離是10,風力為0.那就是90-10+/-0×2=80

我告訴你+/-風×2是什么意思,如果是順風1度,那就加2個角度,逆風1度就減2

順風1.5,就加3,逆風1.5就減3.就這么簡單,

剛才說到90-10+/-0×2等于80,你就打80度,力93-96.為什么力不是固定的呢?

風如果不是整數,你就可以調整力度,適當加減,就這么簡單。

你把分給我后,我再教你更精準的9距滿拋,這個打滿力,而且命中基本98%高拋

公式:90-距離+或者-風×2 1P=10距力量是90

反高拋

公式:90+距離+或者-風×2 1P=10距力量是90(這個和高拋公式一樣。不過一個是90+一個是90-)

半拋

公式:90-距離+或者-風×2 1P=20距力量是60力(距離看法。只需要把高拋距離的看法×2)

小拋

公式:90-距離+或者-風×2 1P=40距力量是41力可用范圍半P(距離看法。同樣高拋距離×4)

50定

1P=10距離順風1-1力逆風1+1力

力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0

8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58

15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5

65變

1P=10距離公式:90-距離+或者-風×2

力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5

9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73

17距=76 18距=79 19距=82 20距=85

30定

1P=10距順風1-1力逆風1+1力

力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8

9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3

16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1

滿力平射

1P=6距 1距=1角度可用范圍4P(必須在同一水平線上)

例題:敵人的位置剛好和你1P。同一水平線上。用6角度。滿力就可打到。

67力平射

1P=12距 1距1角度可用范圍1P 67力(必須在同一水平線上)

例題:敵人的位置剛好1P。同一水平線上。用12角度。67力就可打到

45定

1P=10距順風1-1逆風1+1

力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

標簽: 手游

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