一、彈彈堂攻擊寶珠和傷害寶珠哪個比較好
(我本來是2樓的)
LZ的問題讓人看不懂。我有2種解釋。
1。攻擊寶珠屬于三角攻擊寶珠,傷害寶珠屬于圓形屬性寶珠,完全沒有可比性。這是向2種不同方向發展的。攻擊寶珠可以在自己的攻擊回合發動效果(效果因寶珠的不同而變,具體看這個攻擊寶珠的概述)屬性寶珠則是提高屬性值,只要鑲嵌的裝備有效且裝備,那么這個寶珠的提高屬性值就會+到你原來的屬性值上去。(提高量因寶珠等級而定,提高項目因寶珠性質而定)。
2。LZ指的攻擊寶珠是隸屬于屬性寶珠中的提高屬性值的屬性寶珠。
這個好壞和你的當前攻擊和傷害有關。
(說的復雜很難看懂,所以下文是簡單的教你操作)
在武器+11前,只要都使用傷害寶珠就行了。
理由:因為傷害是直接提高傷害,效果明顯。
而攻擊是間接提高,如果原來的攻擊基礎量低,那么效果也不突出。
(而且如果傷害很高,攻擊很低,那么打競技你就完蛋了,肯定會發現雖然戰斗力差不多,但是自己的傷害打出去比人家的低)(在防御力和護甲差不多的情況下)
武器+11或12就要考慮使用幸運和攻擊了(防御也行)(敏捷和護甲沒有什么大用的)
3樓(我修改后是2樓)的大哥(大姐),您老人家弄沒有弄懂啊?什么等級高就好,誰都知道,關鍵是實用,你一個S4的敏捷和一個S3的傷害你選哪一個?等級高不一定就適合!還有后面的,分明就是從我這里提煉的,還說我不理解。我提供的是操作方案,我已經說得很清楚了,你自己沒有好好看,還說我?!攻擊配合傷害,攻擊在傷害高的時候才會體現,我不都有這個意思了嗎?我特別強調了武器+11的概念!
二、彈彈堂里面各武器特點
攻擊側重型:烈火:攻擊作為主屬性的烈火,可調角度不大,彈坑最小。隱藏屬性是提高怒時傷害。適合低角度平射,但低角度力度難以控制又加之烈火攻擊范圍小,所以駕馭起來較為麻煩。但一般的圖都有坡度,可以借勢采用較高角度打法。他的怒屬于三叉。其彈坑較之小招更小。這是缺點但也是優點。因為減少了地形破壞,所以加強了其命中。打法就是跟對方拼陣地,拼輸出。寶珠推薦:豹速,連擊,穿甲,弱化,疲勞,封印,強擊,暴擊。司馬砸缸:攻擊和防御,可調角度高,打法多樣,彈坑方正,輸出時對敵人角度破壞不大,但在人身邊埋人時使人很難借勢拋或者飛出。怒招強大,暴擊高。但武器成長較低。個人能力較強,配合較差。較難被針對。寶珠推薦:豹速,連擊,穿甲,弱化,疲勞,封印,強擊,暴擊。防御側重型:轟天:轟天特點鮮明,角度高彈坑大,埋人較強,但使用道具技巧較為講究。戰術意義較大。轟天的怒,個人感覺是對轟天的一種削弱。角度較高,可調范圍窄。一般而言,轟天使用三叉可以達到與2+3差別不大的戰術意義卻能節省較多體力。武器成長不高。寶珠推薦:連擊,寒冰,枷鎖,核爆,豹速,重傷,灼燒,引導。暢通利器:馬桶屬于后期型的武器,成長高,隱藏屬性是加強小招攻擊范圍與暴擊4399,+9之后彈坑很大。埋得深打得疼。過高難度副本更是利器。關鍵是強化要高。怒是對它的一種削弱,但三叉的怒埋人也不錯。角度較小,前期較弱。寶珠推薦:連擊,寒冰,枷鎖,核爆,豹速,重傷,灼燒。敏捷側重型:神風:敏捷型的武器主要是戰術意義上的,神風也是,神風的主要作用是為隊友制定戰術。先手冰,先手飛,破壞角度,又或是集火主要由神風制定。戰術成功就會出現多打少或暫時多打少的優勢,從而帶來勝勢。神風用道具也要適當拿捏,不然會讓自己的速度優勢喪失。神風是飛怒飛埋型武器的克星,彈坑形狀復雜,較難飛出,或打出。可調角度不大。寶珠推薦:寒冰,枷鎖,弱化,封印,疲勞,灼燒。醫用工具箱:手術刀的意義也主要是戰術上的,具體作用與神風相似,但也有不同。手術刀在鏖戰階段應采取掉,盡量避免對方的集火。應多做閃躲,受集火可吸引火力,不受集火可進行輸出。總之要留住自己的生命不應太過奔放。角度很低,寶珠推薦:寒冰,枷鎖,弱化,封印,疲勞,連擊,豹速。幸運側重型:雷霆:雷霆打人挺疼的。而且成長高,怒招猛,角度挺大的,但防御較低是個軟肋。容易受到集火而死。懂得卡敏對使用雷霆較為關鍵,但打法較為奔放,一旦不成反而送命,尤其在對方有多人的情況下,但陣地戰也可以不落下風。寶珠推薦:重傷,賜福,豹速,連擊,枷鎖,寒冰。牛頓水果籃:水果成長不錯,小招打人挺疼的,大絕招坑大傷猛。但因為絕招坑大,很難全部打中。敏捷作為副屬性,亦可作為戰術制定者。前期可參與速度型秒人,后期可用怒招埋人。但限制較多。30度可調角也不算大。寶珠推薦:寒冰,枷鎖,連擊,重傷,灼燒,弱化,枷鎖,封印。綜合型:黑白家電:電視作為敏捷第四的武器同樣,有著戰術制定者的特性。速度較輸出型武器快,輸出不比其他武器低。但可調節角度過小,容易受到對方干擾。埋人的坑較大,埋得深打得疼,形狀令對方難飛難打。打法多樣,可打陣地,可打埋人,寶珠根據打法進行選擇。寶珠推薦:豹速,暴擊,連擊,寒冰,枷鎖,封印,弱化。
三、彈彈堂武器怎么從7強到10
玩4399彈彈堂說起來有大半年了,自己也總結了一些強化經驗,這里跟大家分享下吧!雖然不能說100%的好用,但是很多朋友試驗過也得到了相應的回報哦!
廢話不多說,首先強化裝備,上7現在應該不會很難了吧,3個強化5就是100%成功率,當然這樣很費錢,所以建議一個4,一個4的砸。強化8,9最多用兩個4,這里我強化是用的4,3,3上8砸了倆組,4,4,3上9倆組上的(呃,猶豫比較窮,所以我都不用幸運F的)。
接下來就是大家都比較關注的武器上10了,建議各位4399彈友首先準備3個合成4,做墊子,砸3個合成之后再去上,這里我是3個4,兩組上的!也有很多朋友采用5,4的方法,也不錯!上11呢,也是一樣,最好準備3-4個合成做墊子,然后再砸!(朋友大多都是采用5,4,4的方法,成功率蠻高,上的比較多)最多5組,如果沒有上就不要再砸了!
不過如果人品不是太差的話這時候應該已經上11了。上12,一樣,準備好墊子,然后也是最多砸5組!強化石呢,就看自己條件搭配吧,墊好了的話,強化石等級并不是很重要!0.1%也能上的哦!
看了前面的童鞋,應該發現我提到了多次的墊子問題,是的!關鍵就在這,其實砸裝備遠不像大家所認為的一定要5,5,5的去砸,敢那樣砸裝備的,看來只有RMB玩家了!作為咱們小老百姓我建議大家還是墊著砸比較好!因為不少朋友上12其實只是一個強化4就上去了,之前都是合成墊的,一般都是3-4個合成!
還有就是,當看到頻道刷出有人強化成功,你可以去試著上一組,強化失敗多次會有一段時間出現連上裝備的幾率哦!再就是,看到工會人大罵到“老子,10組什么都沒上”這樣的話,真的那樣的話,也可以去試試啊,因為他已經幫你墊好手了!哈哈!
好啦!這就是我微不足道的一點經驗,也許并不是很好的方法,只是給大家一點小的參考!希望對您有用哦!
把我弄到最佳答案我還會細細講解的!
武器不管
四、彈彈堂怎么更好地控制力度
您好,很高興為您解答(高拋打法)的計算方法:1、測屏距:屏幕右上角的小地圖上有1個可移動白色透明的小長方形,長度按距離10算,轉換成角度就是10度。大地圖看屏距的方法:就是按F11將游戲界面最大化,將地圖平分成10等分就行了,我用白線在圖上作了標記,各位朋友可以作為參考。屏距如果不是整數,適當增減力度就可以了。如果你高拋打得不準,主要就2點:一就是屏距看得不夠準,二就是力度掌握得不夠好。2、看風力:看了論壇上一位朋友“新的計算公式”這篇貼子,通過自己親自實踐,感覺風力計算方法近似于風力×2如上面提示風力為0.5,用高拋打法,就要當作0.5×2=1度來計算。3、力度:現在的力度一般順風為90,逆風為95左右。4、高差:通過實踐發現,基本上沒有高差,位置高低都可以當成平地來計算。舉例說明:1V1,左右雙方玩家,正好在小地圖上白色透明方塊的左右兩邊,距離是10,那么90-10就是80度,風向0,按80度滿力或按到95左右,基本上能打到對方或者附近。那么這一局基本角度就是80度(在屏距沒有變化的情況下),下回合攻擊,根據風力變化適當增減就可以了。實際情況,肯定會有風的影響,舉例說明如下:★屏距2逆風風力1.8計算方法為(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度角度調整為84度就行了力度95或多一些★屏距2順風風力0.8計算方法為(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度角度調整為89度就行了力度90或少一些等級高,裝備好,道具多也具備很好的優勢。高手必備條件:(高級裝備)+良好心態+高級戰術策略+合理利用地形+技術作者:緣分521這是個經驗帖,不含技術含量。如有不足,請多指正。
烈火又叫爆竹,攻擊205,角度20-40,特點是攻擊力高,敏捷比轟天高(這個很重要,可以提前飛要不被埋啊)。缺點是命中率所有武器中最低。幾乎不能埋人。
基本打法1:30度變角,論壇精華區有,可以學習。適合所有地形。關鍵在于道具的選擇,第一下可以不加道具,確定位置,第二下可以選擇加1陪%50。優點是對方不會陷的太深,可以連續攻擊。三叉基本不用。
基本打法2:半拋攻擊,地形要求落差較小,1屏內基本上高一個身位要大3力,低一個身位要小3力。
新手會這兩種打法就夠了,烈火最根本的是:一著精勝樣樣通。
高手打法1:高拋攻擊:適合仰角很大的情況下用。比如別人在你后面打個坑,你可以爬到坑里,仰角大概在100度到70度之間,高拋攻擊,好處在于,對方想再打到你很困難。遠距離要求手法高,力量誤差控制在0.2力內,鍵盤空格也要很靈敏。最好隨身帶個瞄準,最后的時候可以。
高手打法2:怒氣攻擊:話說烈火的大著很難用,其實不難,掌握一點就夠了,那就是近身攻擊,不分左右(右面可以65度左右三叉合一,左面可以20度以下三叉合一)。要求是算準血量一著就可以解決戰斗。(再次感謝月月指正我左右不分的問題)
高手打法3:三叉埋人:適合地很薄的地圖。注意的是要打到對方前面的土,身上和后面很難埋人。技術參照轟天打法全攻略(2009/06/15)
高手打法4:微調角度:我在轟天全攻略說過,炮彈出去前是可以調角度的。算的不太準或者對方目標很小的情況下用,記住要微調,角度大或者小2度左右,大里沒有意義。
以上淺談,多多指正。感謝“拌豬吃老虎,yogheg”對我的支持。 4399彈彈堂官方網站: 大炮(轟天—正確簡單版)的計算方法這幾天個人體會:在順風1。5的情況下,可以當成1度按滿力,在逆風1。5的情況下,可以當成1度按滿力。舉例說明:1V1,左右雙方玩家,正好在小地圖上白色透明方塊的左右兩邊,距離是10,那么90-10就是80度,風向0,按80度滿力或按到95左右,基本上能打到對方或者附近,如果逆風為1.5,看作2度,就要調整為78度,力度大約按到95,要求自己靈活掌握。一般高拋打法適用于雙方血不多,地形不好打的情況下,普通情況還是隨便打比較方便。等級高,裝備好,道具多也具備很好的優勢。高拋,背拋,半拋滿拋就是滿力,但有時候達不到滿力,所以有時候有人就按一屏10距離算的,95力度,我按的是一屏9距離,那位大哥按的是9.2,現在我是做不倒。。。就說下9吧,先說一屏內,一屏內目測距離,看你眼神好使不好使了,我都在屏幕上劃出格了。。。無恥吧,舉個簡單的例子吧,距離為6,OK公式列出來,順風90-距離+2*風逆風90-距離-2*風,舉例子風為逆風1.2和順風1.2,逆風1.2的情況下90-6-2*1.2=81.6,對吧 8.6的距離怎么算,可以按9算,收0.4的力,就是,82角度,96的力度,就能打到。順風1.2的情況,就是90-6+2*1.2=86.4,這個0.4怎么算,也是收力,0.4格的力,就是86度,96的力度,想想順風逆風的差別就能知道了,半拋和這個差不多,就是距離*2,力度控制在60到65,看自己算的如何了。0.1度風=0.12度力
拖動小地圖上的小方格可以找到你所要攻擊的敵人,并且可以看清所在的舉例與位置。(P=屏距)
第一種打法滿拋
90-距離+/-風度*2(小地圖上的小方格所框上的距離就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)
比如敵人在1P的位置無風情況下你就用90-9=81度滿力來攻擊
有風了自己調整,順風時+逆風時-
第二種半拋
90-距離*2+/-風度(但是距離是將小地圖上的小方塊等分成20份)
比如敵人在半P位置無風(就是中間風標的位置)那么你就用
90-10=80度力點呢 0.5P以內用6.0力以外到1P用6.2力,越遠力量越大
第三種30度定角
角度恒定30,我所測量的力點為0.5P3.2,到力度標尺末端的位置是3.6,到怒氣的位置是4力,1P是4.7力
逆風+力順風-力量 2個右測道具欄的落差高的+0.3力,低的-0.4力由于30度比較低了所以風力影響不是很大
第四種平射
就是對方所在的距離位置1P內,比如是你無風滿拋的6的位置那么你就用6度滿沒有落差沒有土擋就可以打到對方了
但是1P外就等于9+距離/2比如1.5P的位置9+4/2=11滿力就可以打到了,有風的時候稍微調整即可,但是落差影響十分巨大。
第五種3.6力小拋
適合半拋6距離的近距離高角度射擊。
90-距離*2.5+/-風*2力量3.6(就是里面的36)
第六種方法1/4小拋
90-距離+/-風*2(距離是40分1p)
力點4.3(高人推薦,我總結)
第七種方法70定
順風2.0以下算2,2.0以上算2.5,之后-1力,3風算2.5之后-2力小風7以下 2
逆風1.0風以下算2,1.8風以下算3,2.0之后快到半P就要算4了,3以上算4還要加力大概是2的樣子(我用烈火、大炮又算了一遍)
主要針對角度被取消的那天強化的新打法,現在發現用來打三叉戟合是個不錯的選擇特別注意攻左才能用此方法合。為什么?打過恐龍的都知道
第八種方法50定
力點和30度神似
但是對風的要求比30打加力要求×2,×3為加力點第九種方法中拋90-距離*3+/-風*2(距離是30分1p),力點4.9-5.1,第十種方法80定力拋推薦人:殘東,基本可以無視距離 1P 14分就是說76.80 1P,風的系數都是2所以出來的風是.2.4.6.8,基本可以看做 5力= 1度= 0.5風。例如敵人和你 1p,現在順0.2風,你就用 76.76或者 77.84都能命中,落差基本水平4度的距離= 1度,個人覺得比滿的誤差要小一點。第十一種方法3X合一這個3合1應該是比較普及了所以就說說常用的方法,由左向右攻擊、近距離、無落差的情況下適用20度比較合理,敵人高于你的時候,角度可以不變加大力點就行了,但是不推薦適用。敵人高于你的時候,角度往小調整,力點也就相應的調整了,-角也沒有關系。20度的力點大約比30度的力點大7力的樣子,由右向左攻擊、近距離,適應的角度65--73度為最佳,但是不同的風有不同的效果自己去調整,套用方法65定、70定、70變、小小拋、小拋都可以實現。個人經過實踐認為半拋的力量應該是61另外針對的的是轟天來說的具體計算方式如下:一屏幕的距離按做20考慮,特別說明:第二屏幕的距離應該按照25考慮比方說距離是15,風度表順風3.5那么你調節的角度就應該是90-15+3.5*2=82度力度應該打在60的位置另外依據本人的實測滿力的原始地帶(就是新手教學的那個地圖)高度落差是1-2度那么半力的就是2-4度朝上打角度要—朝上打角度要+半力的優點就是比滿力的要精準同時有的地圖每一度距離比較遠車子在中間的時候很容易就打不到希望對您有幫助..祝您游戲愉快..謝謝