一、彈彈堂怎么算力度
《彈彈堂》作為一款由第七大道開發的Q版射擊類競技網頁游戲和手機游戲,自2009年8月發售以來,深受玩家喜愛。這款游戲以其獨特的玩法和簡易的鍵盤操作,為玩家提供了一個充滿趣味和挑戰的競技平臺。
在《彈彈堂》中,玩家可以通過調整發射角度和力度來擊中目標,其中力度算法的基本公式為:65+=角度。這一公式不僅體現了游戲設計的巧妙,也考驗著玩家的技巧和策略。玩家需要準確掌握風力和角度的關系,才能在競技對抗中取得優勢。
除了基本的力度算法外,《彈彈堂》還提供了豐富的游戲內容和多樣的競技模式。玩家可以與其他玩家進行一對一或團隊對抗,通過精準的射擊和戰術的布置來擊敗對手。這種互動和競技的方式,不僅考驗了玩家的反應速度和射擊技巧,還增強了玩家之間的合作和競爭意識。
《彈彈堂》的Q版畫面和可愛的角色設計也是其受歡迎的原因之一。游戲中的角色形象可愛,場景設計生動有趣,為玩家帶來了愉悅的游戲體驗。無論是休閑娛樂還是競技對抗,《彈彈堂》都能讓玩家在游戲中找到樂趣和挑戰。
《彈彈堂》以其獨特的力度算法、豐富的游戲內容和可愛的畫面設計,成為了一款備受玩家喜愛的Q版射擊類競技游戲。玩家不僅可以享受射擊的樂趣,還可以與其他玩家進行互動和競技,體驗團隊合作和策略規劃的樂趣。
二、彈彈堂力度怎么算
65度
在面對對手的情況下,使用“↑↓”鍵將角度盤中顯示的角度調整到65,測量自己與對手的距離。測距完畢之后參照下列公式進行發射炮彈的力度調整,下面65度不同距離使用的力度:
距離 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0
距離 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0
65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚遠。而角度隨風力調整的方式與50度打法相同,順風+與逆風-的角度影響是風力的兩倍。打個比方,距離20,順風2.5,那么角度就應該是70,相反逆風2.5,角度就是60,
基本公式:65-+(風力乘2)=角度(順+逆-)
力度根據上面表格,對應距離對應力度。
50度
在面對對手的情況下,使用“↑↓”鍵將角度盤中顯示的角度調整到50,測量自己與對手的距離。測距完畢之后參照下列公式進行發射炮彈的力度調整,下面50度不同距離使用的力度:
距離 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3
距離 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5
50度打法的力度跟30度相近,唯一不同的是風力。50度打法的順風+與逆風-的角度+、-是風力的兩倍。打個比方,距離20,順風2.5,那么角度就應該是55,相反逆風2.5,角度就是45,
基本公式:50-+(風力乘2)=角度(順+逆-)
力度根據上面表格,對應距離對應力度。
30度
在面對對手的情況下,使用“↑↓”鍵將角度盤中顯示的角度調整到30,測量自己與對手的距離。測距完畢之后參照下列公式進行發射炮彈的力度調整,下面30度不同距離使用的力度:
以下表格中,右邊的力度對應左邊的距離。
距離 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5
距離 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1
能夠熟練的套用上面的公式不代表你就能夠百發百中咯,你是不是覺得忽略了一個很重要的元素——風力呢?
接下來我們再說下風力。30度打法的風力是順風+逆風-(+-角度),在順風時需要在原有的30度角度上增加跟風力大致相同數字的角度;在逆風時需要在原有的30度角度上降低跟風力大致相同數字的角度。打個比方,順風風力2,距離10,那么角度就是32,力度就是47.5,如果風力是逆風,那個角度就是28,力度一樣。
基本公式:30+-風力=角度(順+逆-)
掌握之后,你的技術大致可以虐虐小朋友了,剩下就是多打積累經驗,和寶珠搭配。
平時可以去作戰實驗室多多練習
望有所幫助
三、彈彈堂怎么計算高拋角度和力度找一高手指教
【一屏】:指的是一個屏幕左右的寬度(即游戲中那個棕色框框屏幕的寬度)、而不是大地圖的長度~每張地圖都會有多個屏幕寬~
圖中雙方距離成為一屏
【高拋1】:[屏幕分9份]
計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義9個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打100力度、變換角度來瞄準、
┏+2倍風力(順風時)
角度=90度-距離(就是你和敵人的距離)┫
┗-2倍風力(逆風時)
如:你和敵人正好距離一個屏幕、此時逆風2、具體的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~
【高拋2】:[屏幕分10份]
計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義10個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打94力度、變換角度來瞄準、
┏+2倍風力(順風時)
角度=90度-距離(就是你和敵人的距離)┫
┗-2倍風力(逆風時)
如:你和敵人正好距離一個屏幕、此時逆風2、具體的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~
四、彈彈堂所有角度的力度表
我就是用轟天的,級轟天強6,18級,玩了一個暑假,自認為在是用轟天的方面還算有些經驗。
首先玩轟天需要的兩種打法(不會這兩種打法我勸你不要玩轟天,這是最基本的),一個是高拋,一個是半拋。
1.高拋:
90-距離+/-風度*2(小地圖上的小方格所框上的距離就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)
比如敵人在1P的位置無風情況下你就用90-9=81度滿力來攻擊
有風了自己調整,順風時+逆風時-
PS:如果1屏按10等分來算的話力量為95
2.半拋:90-距離*2+/-風度(但是距離是將小地圖上的小方塊等分成20份)
比如敵人在半P位置無風(就是中間風標的位置)那么你就用
90- 10= 80度力點呢 0.5P以內用6.0力以外到1P用62力,越遠力量越大
我再說一些戰斗時需要注意的,轟天的打法主要就是利用武器本身的高角度來進行高拋或者是半拋,而高角度在轟天被埋時往外飛也是很有幫助的,如果你的強化程度不夠高,就盡量埋人,轟天在強5之前盡量是不要進行殺傷的,因為既浪費道具,收的的效果還不好,強5之后就要用殺傷+埋人,主要就是用兩套道具,如果你認為你的對手的實力在你之上,你就要用2連+50%或2連+2連(第二種方法我不建議用,因為全部命中的幾率很小,就算命中后殺傷少,埋得效果也不如3叉+2連好),如果你認為對手的實力跟你差不多或者是比你低,就要選擇用1連+50%,這是殺傷和暴擊結合的最好的一套道具。