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彈彈堂 萬能公式

一、彈彈堂高差訓練怎么過

天空一聲巨響,4399親親我出現了:

其實,現在的彈彈堂3的高差訓練課程比之前的要簡單了,訓練課程中無任何障礙物,我們可以用一個最簡單,最笨的方法,直線對準要打擊的物體,滿力就OK了!直線平射確實很不牢靠。我們用高拋的方式去打就完全可以順利畢業的了。一下是高拋法通過的技巧:

10P以內:基本沒什么高差問題,直接按照高差的公式去打就可以了。

超過15P:逆

風也沒什么問題;同樣按照高差的公式去打就可以了。如果是順風而位置又很高的情況下,在高拋的基礎上,每多打一距

,就減少2力,基本就能打到了。比方說15P,無風情況,應該是75°95力,很簡單就能打中了。在順風1.0的情況下,按照平時無高差情況,應該是

77°95力就能打中了。但是如果物體很高的情況下,算上高差多了一距的話,就要打76

°93力左右了。在高差訓練場,10屏以內,你完全可以利用直線滿力的方式去打。簡單的很。

好咯,我得趕緊扶老奶奶過馬路去,下次再見~

二、彈彈堂65度高低差問題,玩大炮的高手來

公式分兩種:半拋和高拋。

半拋:一個屏的距離為20。

公式是:90-距離+(-)風X2=角度。

如果風向是順風的話,就要加風乘2的積,如果是逆風的話就要減去風乘2的積。算好角度之后用61力量扔出去就完事了。不過這個公式有個缺點,距離在25之外就不準確了,這個我也在研究中。這個公式唯一的好處就是在沒有高角度的時候,比較準確。如果有較高的角度的話,用高拋比較實際,換句話說,高拋是沒什么缺點的萬能公式了。

高拋:一個屏的距離為9或者9.5。在一個屏的距離之內,用9也沒什么問題。但是如果距離超過了一個屏,那就用9.5比較準確了。因為9.5的唔差比較少。

公式是:90-距離+(-)風X2=角度。

跟半拋一樣,順風加角度成2的積,逆風就要減。算好角度之后,用100力量拋出,就能準確命中。這個公式能打到地圖的每一個地方,稱得上是萬能,我比較喜歡這個。

有時,風的大小不是整數,距離也有小數,這就比較麻煩了。因為我們不能因為他是小數就把他忽略掉,這樣誤差相對比較大,就不能準確命中而達到自己想要的效果了。

以下是我個人玩彈彈堂的一點經驗:在算公式遇到小數的時候,不用煩惱,用力量去搭救就好了。零點幾的風就等于幾的力量,零點幾的距離就等于2乘以幾的力量。就基本上是百發百中了,打不中也是計算能力的問題了。還有的時候,自己與敵人不在同一平面上,這樣就會形成高差,這樣單純的計算也不夠準確了,還要算上高差。比自己位置要高的,就要減多一點角度,再用力量補救;低一點的就要減少一點力量。高差我現在還不會算,也是在研究中。

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