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弓箭傳說那一關(guān)爆鐮刀

一、弓箭傳說最強(qiáng)武器排行榜

武器:網(wǎng)上排名史詩以上,同品級回旋鏢最強(qiáng),其次鐮刀,然后是短劍,弓。

個人覺得武器每個人手感不一樣因人而異,但是回旋鏢確實(shí)強(qiáng)出其他武器一截,因?yàn)榛匦S這個武器是不加彈射,墻壁反彈,穿刺這三個技能的,而且攻速本身可觀,選擇范圍變廣壓力小了不少,史詩以上飛回過程中傷害增加如虎添翼,唯一缺點(diǎn)是成形后武器來回飛根本看不清彈幕有時會無故暴斃。

鐮刀,擊退效果和大僵直非常厲害,但是很考驗(yàn)運(yùn)氣需要拿3次攻速才能順手,小怪房輸出攻速彈射都很重要很吃技能,史詩的高幾率秒殺血少小怪的詞條第6關(guān)以后很好用。ps:用鐮刀的時候最好戴2個老鷹戒指加10攻速初期會舒服點(diǎn)。

短劍剛合出來用的次數(shù)最少,感覺輸出實(shí)在跟不上,狂升攻擊的流派和異常狀態(tài)流派都感覺差一把后勁,史詩詞條進(jìn)房前3秒加速攻擊和boss拼命不錯,小怪房進(jìn)去先秒兩只不錯,但是都建立在高攻擊基礎(chǔ),很吃運(yùn)氣。而且我測試了高速爆頭流效果也不太好一間房還是1~2只概率和鐮刀區(qū)別不大。目前和短劍最配的技能是火焰箭,效果出發(fā)非常明顯。

弓箭很平衡,也注定了吃很多技能,而且史詩詞條是50%爆傷這就需要看見暴擊優(yōu)先選,但是除去多重射擊,前方箭,彈射這些技能還要兼顧攻速和攻擊力很力不從心,用弓的話寵物要帶2個藍(lán)色以上(40%暴擊),最好再戴2個狼戒指(10%暴擊),攻略網(wǎng)站最后說了一句武器帶自己喜歡的就好但是弓真心不推薦。

二、弓箭傳說如何選擇關(guān)卡 刷裝備關(guān)卡推薦

刷裝備關(guān)卡:第三關(guān),半掛機(jī)的那種

裝備選擇在初期推圖方面表現(xiàn)并不明顯,所以很多人在初期是有什么玩什么,之后按照個人喜好來,而漸漸的會發(fā)現(xiàn)有些自己不舒服或者不可操控因素,或者在推圖上遇到困難的時候會尋求一些關(guān)于裝備選擇優(yōu)化方案。

武器介紹選擇

回旋鏢(龍卷)

回旋鏢特點(diǎn)網(wǎng)上很多攻略或者數(shù)據(jù)已經(jīng)介紹很清楚了,回旋鏢核心是無需穿透和反彈兩個技能,彈射也是必不選的,那么回旋鏢優(yōu)勢在哪里?很多人說回旋鏢的二段傷害可觀,100%的一段傷害以及對于定點(diǎn)怪或者定點(diǎn)boss的100%二段傷害相加輸出足夠穩(wěn)定,并且也有大概率造成二段傷害以及范圍傷害,而分段傷害的關(guān)鍵點(diǎn)是“回旋鏢無需在有連射情況下就可以增加暴擊概率”,在同樣一次出手情況下,回旋鏢可以做到來回兩次暴擊判定,這是優(yōu)勢,但也有不足,很多人把回旋鏢排第一位,其實(shí)有優(yōu)劣吧,當(dāng)然刷圖效率的確很高。

鐮刀

這個東西前期很猛后期也很猛,但是鐮刀的局限性在于目前版本鐮刀的詞條缺陷,以及十分依賴攻速屬性,我們知道局內(nèi)技能三攻速是質(zhì)變,任何武器擁有三攻速后都是飛躍,哪怕飛刀也是一樣,而鐮刀的出手速度對攻速屬性十分依賴,而鐮刀要打出爆炸傷害和瞬間爆發(fā)并不僅僅依賴于攻速,更加依賴于暴擊,也就是紅字傷害,鐮刀的紅字傷害是所有武器中最高的,甚至高于弓箭50%暴傷加成后的效果,但是鐮刀的30%血限斬殺實(shí)在雞肋,甚至不如飛刀依靠堆攻速增加的爆頭來的效果好,因?yàn)檎f30%,在大部分情況下也許怪的血量在5%-20%之間觸發(fā)斬殺,這時候怪物所剩血量甚至不到弓箭觸發(fā)暴擊造成的傷害,或者不如鐮刀本身普通傷害的血量,這個斬殺就變的毫無意義。

飛刀

很多人說飛刀垃圾,在我剛接觸這款游戲的時候看了些網(wǎng)上攻略介紹,也說飛刀最弱,原因飛刀攻擊實(shí)在很低,飛刀也存在很多花樣玩法,比如攻速爆頭,比如攻速疊屬性傷,其實(shí)這些都是誤區(qū),飛刀本身攻擊不足是事實(shí),而飛刀的三秒強(qiáng)制攻速爆發(fā)也對boss戰(zhàn)中持久戰(zhàn)感到收益很局限,但是飛刀的最大優(yōu)勢在于擁有最高攻速的武器。

攻速在后期章節(jié)中的作用會被無限提前,因?yàn)楹笃谡鹿?jié)的怪物傷害造成的扣血百分比會大大增加,推圖往往在于你的RUSH能力,而不是你躲避彈幕的走位技巧,而飛刀在這里優(yōu)勢就有明顯可操控性了,對于局內(nèi)技能也是可以有多樣可能,即使連續(xù)不出攻速也可以利用攻擊彌補(bǔ),或者暴擊提早依靠紅字傷害,或者利用火毒的屬性攻擊來過渡。

弓箭

弓箭傳說最被忽略的最強(qiáng)武器,個人認(rèn)為并非平衡,而是最強(qiáng),甚至高于龍卷,弓箭的紅字傷害在所有武器中僅次于鐮刀,而弓箭的出手沒鐮刀那么強(qiáng)的攻擊前搖,弓箭隨不如回旋鏢的二段暴擊判定,但是綜合來說,弓箭的紅字更有效率,比如回旋鏢出手兩次存在其中1-4次紅字,或者在4次傷害判定中有最少1次不是紅字,而弓箭出手兩次,如果這2次傷害判定都是紅字,那極大可能性可以達(dá)到殺怪效果,這是回旋鏢做不到的,但是弓箭同其他回旋鏢之外的武器一樣,有技能剛需。

前面說技能剛需,那就簡單說下技能,技能選擇,連射無可替代,一條命無可替代,其次回旋鏢不學(xué)彈射,穿透,反彈,而其他裝備必學(xué)彈射。彈射也成為除回旋鏢外其他武器最優(yōu)清怪技能的剛需技能。否則需要學(xué)斜向+反彈來強(qiáng)化范圍清怪能力,當(dāng)然后期版本電主角自帶電箭也可以算作一個小彈射。

防具

防具選擇只有一種組合,那就是7%閃避,7%閃避是必須,原因很簡單,閃避觸發(fā)可以看做生命上限的虛擬提升,雖然閃避不是最強(qiáng)防御類能力,但是僅次于無敵,21%閃避(衣服+雙蛇戒)這完完全全是誤導(dǎo),因?yàn)闋奚ニ俸捅粢馕吨罄m(xù)章節(jié)的爆發(fā)能力和秒清怪能力別的非常弱,21%只是給自己躲避彈幕技術(shù)拙劣一塊遮羞布。

防具組合最優(yōu)方案,電衣(7%閃)狼戒(5%暴)鷹戒(5%速)當(dāng)然也有人放棄狼戒選擇雙攻速的,這在鐮刀玩家來說是必須,在飛刀玩家來說比較吃虧,因?yàn)轱w刀后續(xù)推圖中即使攻擊不足,也十分依賴紅字傷害。

防具另一套組合是火衣(黃金甲)蛇戒(7%閃)狼或鷹戒,在7%閃必須情況下,黃金甲目前的確比較乏力,5%傷害減免是一個成長性屬性,也就只有吃到的傷害越多,黃金甲的減免效果才會越突出,但這是一個躲避彈幕的游戲,這套選擇和前一套比明顯增加了一點(diǎn)生存能力,同時放棄的是一點(diǎn)輸出爆發(fā)能力,絕大部分情況下,是選擇放棄狼戒暴擊的,因?yàn)闊o論閃避還是暴擊都是玄學(xué)屬性,而5%減傷以及5%攻速卻是實(shí)實(shí)在在的提升。

跟班選擇

蝙蝠幾乎是不二必須,當(dāng)然也可以雙炸彈人,定點(diǎn)傷害來說炸彈人第一,而鐮刀傷害最低,精靈雖然擁有小擊退,但后續(xù)章節(jié)在需要速清場的情況下,對于定點(diǎn)怪傷害來說,炸彈人顯然是最優(yōu)的。

三、弓箭傳說技能技巧

弓箭傳說技能選擇搭配技巧

1、最優(yōu)先技能:a.最強(qiáng)輸出類:多重射擊(1個),前方箭(1個),彈射(回旋鏢除外),墻壁反彈(回旋鏢除外),斜向箭(配合墻壁反彈),攻擊強(qiáng)化,攻速強(qiáng)化,火焰箭,暴擊暴傷(史詩弓必備),憤怒

2、部分技能說明:多重射擊和前方箭會讓每支箭的攻擊下降25%左右,多重射擊選第二次輸出方面是正收益但是必定是伴隨著扣血去選的所以不值。前方箭多次選擇是純屬負(fù)收益,小怪的體型一般只能同時吃到2支,boss的話能吃到3支但是總體輸出和2支差不太多,而且貼墻走位的時候前方箭會失效,所以不推薦多選。

3、彈射和墻壁反彈,對回旋鏢以外的武器是神技,彈射不多說了選過的都說好,墻壁反彈配合斜向箭和背后箭效果極佳,輸出提升很大。ps.這兩個技能回旋鏢千萬別選!是負(fù)收益!

4、斜向箭不光配合墻壁彈射有奇效,對沒有碰撞傷害的怪物(食人花,弩車)直接貼臉可以三倍傷害,注意斜向箭是不會傷害衰減的所以不會有任何負(fù)面效果。背后箭同理,但是沒斜向箭這么實(shí)用。

5、火焰箭的效果是命中后一秒內(nèi)對目標(biāo)造成6次15%的目前攻擊傷害,然后消失,每秒只能觸發(fā)一次。也就是每秒90%面板傷害(迷宮內(nèi)拿到的攻擊強(qiáng)化有效),爆發(fā)很強(qiáng)。毒箭是每秒30%傷害,永久持續(xù),輸出差火焰很多,特效箭里火焰最為優(yōu)秀,最強(qiáng)的憤怒,大約40%血量以下攻擊力會變成2倍,強(qiáng)無敵。

6、b.最強(qiáng)防御類:子彈減速,寵物庇佑,說明:子彈減速可以肉眼感受到差距,提高生存效果效果非常明顯。寵物庇佑可以用走位控制方向,而且對大型子彈防御效果極其明顯,相比起這兩個技能,無敵和旋轉(zhuǎn)盾牌的可控性差一點(diǎn)。

7、次級優(yōu)先:爆頭,回避強(qiáng)化,殘血回避,殘血攻速,HP強(qiáng)化,旋轉(zhuǎn)盾牌,冰凍箭,背后箭,說明:爆頭我測試了很久,好像每間房最多觸發(fā)2次,寵物也可以觸發(fā)。進(jìn)房立馬秒怪可以減輕不少壓力。

8、殘血回避和回避強(qiáng)化需要配合靈巧束衣和2個蛇戒指可以發(fā)揮最大效果。背后箭雖沒斜向箭那么好用,但是也有它的好處,第四關(guān)后經(jīng)常會進(jìn)房后左下角和右下角各有一個怪,這時候主角會自動攻擊左下角,然后就能同時擊殺右下角,這樣的房間還不少。然后配合墻壁反彈,可以對上下左右正面的敵人造成類似多重射擊的效果。

9、hp強(qiáng)化沒什么好說,換血籌碼也能提高生存率。旋轉(zhuǎn)盾牌可控性雖然很難但是有時也能救命。非鐮刀武器沒有僵直和擊退效果,冰凍箭的減速可以幫助控制,效果不錯。

10、沒好技能時的妥協(xié),特殊情況能用的技能:毒矢,雷矢,神圣矢,各種元素球和元素劍,各種寵物強(qiáng)化,穿刺(特殊),吸血(特殊),說明:寵物的攻擊和攻速強(qiáng)化后差距不大,但是寵物前方箭和多重射擊效果很不錯,穿刺在兩邊都是墻的狹窄地圖好用,但是回旋鏢本身自帶穿透不要選。吸血在波數(shù)怪很多的地圖回復(fù)量不錯,但是第6關(guān)怪物攻擊太高回復(fù)量完全不夠看,所以只能限定在第3關(guān)用。

11、不推薦技能:怪死亡后系列:召幻影召蝙蝠爆炸冰凍這些,非常沒用。橫向箭:求官方刪了這個廢技能,墻壁反彈也無法拯救它的廢。聰明:這游戲會滿級,一共只能點(diǎn)11次技能,轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)出來不錯,但是千萬別點(diǎn)。美味心:這游戲基本是過量回復(fù)或者直接跪,完全沒意義。天使左邊出來的時候可以選但是三選一不要選。

12、惡魔特殊技能:惡魔除了刷攻速,攻擊力,暴擊,前方箭,多重射擊,憤怒以外還有三個特殊技能。水上漂:廢技能,能躲開的不用趟水也能躲,躲不開的走水也沒用,用血換不值得。穿墻:比水上漂好點(diǎn),對一些不能穿墻的攻擊可以茍讓寵物打,但還是不推薦,自己在墻里打不出去,浪費(fèi)時間。額外生命:必?fù)Q,多一條命。換了之后配合鉆石復(fù)活可以三條命,強(qiáng)行沖一些平時過不去的關(guān)卡,我的第7關(guān)就是這么過的。

標(biāo)簽: 手游

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