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弓箭傳說通關經驗

一、弓箭傳說如何選擇關卡 刷裝備關卡推薦

刷裝備關卡:第三關,半掛機的那種

裝備選擇在初期推圖方面表現并不明顯,所以很多人在初期是有什么玩什么,之后按照個人喜好來,而漸漸的會發現有些自己不舒服或者不可操控因素,或者在推圖上遇到困難的時候會尋求一些關于裝備選擇優化方案。

武器介紹選擇

回旋鏢(龍卷)

回旋鏢特點網上很多攻略或者數據已經介紹很清楚了,回旋鏢核心是無需穿透和反彈兩個技能,彈射也是必不選的,那么回旋鏢優勢在哪里?很多人說回旋鏢的二段傷害可觀,100%的一段傷害以及對于定點怪或者定點boss的100%二段傷害相加輸出足夠穩定,并且也有大概率造成二段傷害以及范圍傷害,而分段傷害的關鍵點是“回旋鏢無需在有連射情況下就可以增加暴擊概率”,在同樣一次出手情況下,回旋鏢可以做到來回兩次暴擊判定,這是優勢,但也有不足,很多人把回旋鏢排第一位,其實有優劣吧,當然刷圖效率的確很高。

鐮刀

這個東西前期很猛后期也很猛,但是鐮刀的局限性在于目前版本鐮刀的詞條缺陷,以及十分依賴攻速屬性,我們知道局內技能三攻速是質變,任何武器擁有三攻速后都是飛躍,哪怕飛刀也是一樣,而鐮刀的出手速度對攻速屬性十分依賴,而鐮刀要打出爆炸傷害和瞬間爆發并不僅僅依賴于攻速,更加依賴于暴擊,也就是紅字傷害,鐮刀的紅字傷害是所有武器中最高的,甚至高于弓箭50%暴傷加成后的效果,但是鐮刀的30%血限斬殺實在雞肋,甚至不如飛刀依靠堆攻速增加的爆頭來的效果好,因為說30%,在大部分情況下也許怪的血量在5%-20%之間觸發斬殺,這時候怪物所剩血量甚至不到弓箭觸發暴擊造成的傷害,或者不如鐮刀本身普通傷害的血量,這個斬殺就變的毫無意義。

飛刀

很多人說飛刀垃圾,在我剛接觸這款游戲的時候看了些網上攻略介紹,也說飛刀最弱,原因飛刀攻擊實在很低,飛刀也存在很多花樣玩法,比如攻速爆頭,比如攻速疊屬性傷,其實這些都是誤區,飛刀本身攻擊不足是事實,而飛刀的三秒強制攻速爆發也對boss戰中持久戰感到收益很局限,但是飛刀的最大優勢在于擁有最高攻速的武器。

攻速在后期章節中的作用會被無限提前,因為后期章節的怪物傷害造成的扣血百分比會大大增加,推圖往往在于你的RUSH能力,而不是你躲避彈幕的走位技巧,而飛刀在這里優勢就有明顯可操控性了,對于局內技能也是可以有多樣可能,即使連續不出攻速也可以利用攻擊彌補,或者暴擊提早依靠紅字傷害,或者利用火毒的屬性攻擊來過渡。

弓箭

弓箭傳說最被忽略的最強武器,個人認為并非平衡,而是最強,甚至高于龍卷,弓箭的紅字傷害在所有武器中僅次于鐮刀,而弓箭的出手沒鐮刀那么強的攻擊前搖,弓箭隨不如回旋鏢的二段暴擊判定,但是綜合來說,弓箭的紅字更有效率,比如回旋鏢出手兩次存在其中1-4次紅字,或者在4次傷害判定中有最少1次不是紅字,而弓箭出手兩次,如果這2次傷害判定都是紅字,那極大可能性可以達到殺怪效果,這是回旋鏢做不到的,但是弓箭同其他回旋鏢之外的武器一樣,有技能剛需。

前面說技能剛需,那就簡單說下技能,技能選擇,連射無可替代,一條命無可替代,其次回旋鏢不學彈射,穿透,反彈,而其他裝備必學彈射。彈射也成為除回旋鏢外其他武器最優清怪技能的剛需技能。否則需要學斜向+反彈來強化范圍清怪能力,當然后期版本電主角自帶電箭也可以算作一個小彈射。

防具

防具選擇只有一種組合,那就是7%閃避,7%閃避是必須,原因很簡單,閃避觸發可以看做生命上限的虛擬提升,雖然閃避不是最強防御類能力,但是僅次于無敵,21%閃避(衣服+雙蛇戒)這完完全全是誤導,因為犧牲攻速和暴擊意味著后續章節的爆發能力和秒清怪能力別的非常弱,21%只是給自己躲避彈幕技術拙劣一塊遮羞布。

防具組合最優方案,電衣(7%閃)狼戒(5%暴)鷹戒(5%速)當然也有人放棄狼戒選擇雙攻速的,這在鐮刀玩家來說是必須,在飛刀玩家來說比較吃虧,因為飛刀后續推圖中即使攻擊不足,也十分依賴紅字傷害。

防具另一套組合是火衣(黃金甲)蛇戒(7%閃)狼或鷹戒,在7%閃必須情況下,黃金甲目前的確比較乏力,5%傷害減免是一個成長性屬性,也就只有吃到的傷害越多,黃金甲的減免效果才會越突出,但這是一個躲避彈幕的游戲,這套選擇和前一套比明顯增加了一點生存能力,同時放棄的是一點輸出爆發能力,絕大部分情況下,是選擇放棄狼戒暴擊的,因為無論閃避還是暴擊都是玄學屬性,而5%減傷以及5%攻速卻是實實在在的提升。

跟班選擇

蝙蝠幾乎是不二必須,當然也可以雙炸彈人,定點傷害來說炸彈人第一,而鐮刀傷害最低,精靈雖然擁有小擊退,但后續章節在需要速清場的情況下,對于定點怪傷害來說,炸彈人顯然是最優的。

二、弓箭傳說第二章怎么打 全部關卡通關攻略及要點詳解

弓箭傳說第二章全關卡通關攻略及要點如下:

1.第一個boss草皮頭:

-攻擊方式:丟龍卷風。

-要點:找個你喜歡的角落站著,左邊右邊都行,龍卷風來了就躲躲,別太在意。

2.第二個boss鉆地草:

-攻擊方式:三方向單彈、四方向單彈、雙連汽油彈、散射彈幕。

-要點:前三個攻擊看準時機就能輕松閃過,彈幕的話,保持距離,找個縫隙鉆過去。

3.第三個boss蜘蛛:

-攻擊方式:碰撞、八方向單彈。

-要點:別怕它,站擼就行。被打到會僵直,別擔心。單彈的話,你只要不打它三秒,它就會愣一秒再攻擊。

4.第四個boss咕咕雞:

-攻擊方式:碰撞。

-要點:這個boss太簡單了,放那不管都行,你甚至可以去上個廁所回來再收拾它。

5.第五個boss大仙人掌:

-攻擊方式:沖鋒落地X方向4單彈、連續單彈。

-要點:保持距離,注意它的沖鋒,還要小心X方向的子彈。連續單彈的話,看準時機再閃。

三、弓箭傳說英雄模式攻略 開啟英雄模式及獎勵介紹

弓箭傳說游戲新版本更新后,新增了英雄模式。對于此模式,許多玩家感到陌生。本攻略將詳細介紹英雄模式的進入與玩法,以及相關獎勵。

英雄模式是1.0.9版本后新增的精英關卡,玩家需完成所有普通關卡后開啟。它在原有關卡基礎上增添了難度,要求玩家具備較高戰力與裝備。一些玩家疑惑如何進入,實際上只需點擊世界地圖旁的英雄模式按鈕即可。

英雄模式分為多個章節,獎勵更為豐富。官方消息顯示可能是個假更新,玩家更新后可能無法體驗該模式,或將獲得五百鉆石補償。期待后續推出更多有趣玩法。在此,玩家需提升戰力與裝備,為迎接新挑戰做好準備。

四、上古傳說怎么玩的通關最快啊

一、屬性定律

按重要性排序:防御、較低的鋒利值、命中率、生命值、魔防、攻擊力、命、氣恢復率、體力、氣值。如能高命高防那是最安全了,但必要時即使舍棄生命加成也要提高防御,降低傷害和減少被擊中的概率;英雄里的敵人較耐打,一般地說只要不裝備加鋒利值XX%的寶石就沒問題;命中率一定要高些,否則在英雄里連人都打不到;攻擊力嘛,總是和鋒利值同步增長的,在于每個時期都找好臨界點,既使攻擊力較高又能保證連招完成,需要靠多次的改換寶石來試驗;體力、氣值是最無需考慮的問題,誰也不會總防御吧,逃跑時跑不如跳,平時嫌走路慢也可以跳嘛……跳到貔貅群里了!中期以后的氣值就不用考慮了,一顆影歐泊足矣!把有限的空間留給更重要的屬性吧!

二、安全區定律

進入一個場景,應首先清空一小塊區域內的敵人,以后大批御敵時,可向此方向做運動戰,無后顧之憂。

三、誘敵深入定律:

不同方向、不同位置的敵人視野是不同的,玩過盟軍系列的朋友應深有感觸。要注意其視野范圍,面對你的敵人即使沒有什么行動,但他可能已經發現你了。面對一群敵人時,用射程較遠的暗器攻擊其中之一或慢進快退地走,不難一次只引一個敵人進入我們的安全區。

四、單挑定律:

后期較強時單挑自然很安全,但初始階段即使一個敵人也可能是致命的,最重要的就是一擊不成、全身而退!只要命中率不是低得離譜,第一下打中,后面的連招都會中,關鍵是第一擊的成功率。第一下沒打中,立刻閃或防,尋找機會。如果你抱著賭一賭,也許下一刀就砍中了的想法繼續一味打的話,是很危險的。

五、破陣定律:

應該有很多人死于圍攻,有陣法的圍攻就更可怕。擅長布陣的敵人有:狐猴、山貓、貔貅等,其陣形一成,會有多名敵人圍著你轉,其站位極為合理,你不可能同時攻擊到兩個敵人,而且它們動作整齊,進退有序,同時出手,必然秒殺!一旦陷于陣中,切不可用連招攻擊其中任何一個敵人,用擊倒技能打開缺口、跳出圈外才是最佳選擇。

BT場景分析

第一幕

1、聚義莊(僵尸):第一場戰斗,也是在英雄無悔里死亡率最高的地方,菜鳥可以一直跳到落馬破找老沈幫忙,不過我希望大家都應象我這樣單挑聚義莊!因為這樣才夠刺激!剛來到英雄無悔,肯定給你點下馬威啦,普通僵尸一拳血見底,自爆尸有時會一擊必殺(非爆炸,乃普攻也)!大家公認的難點在于敲鑼小妖,其實敲鑼小妖的視野范圍遠大于僵尸,也就是說可以把它引出來打,初期命中率很低,打不中是正常的,第一下沒打中就閃,時刻保持移動,再找機會。過英雄無悔的聚義莊需要的是技巧加耐心。推薦裝備:初出茅廬,沒什么可選擇啦,只要能鑲,有什么鑲什么!此時最能增加安全系數的寶石不是雞血,而是田黃!在這里死因最多的不是自爆尸爆炸,也不是陷入敵海,而是和普通僵尸單挑時手中武器上下翻飛就是沒打中,被敵人一拳毆死!所以命中率這個在前三個難度里無所謂的屬性在英雄里至關重要!

2、古戰場-落馬坡-神秘洞-隱峰山(鬼兵):如能獨立掃平聚義莊,你現在應該對自己有點信心了,剛進入古戰場的那三個鬼兵會再次無情地打擊我們的自尊心,第一次進一般會死!尤其是長槍鬼兵爆猛!這時你必須注意,長槍鬼兵和后來的狐貍槍兵有共同點:先踢一腳,再連刺兩槍,又快又狠距離又遠!以我們這個階段的防御能力被踢中第一腳后有很長時間的硬直,隨后兩槍就是秒殺,加血都來不及。有效的方法是防守反擊,對付一群時要誘敵單挑。推薦裝備:雞血、田黃一定要有,如運氣較好,到隱峰山時應該能裝瑪瑙了,會安全許多。BOSS:如果你夠膽識,可以撇開老沈,單挑玉衡!他的遠距離攻擊兩下斃命,那招附帶冰凍攻擊的旋風式絕對秒殺!以此時我們的實力,只能多防多閃找機會,但一旦成功以連招殺之往往會有5、6級的寶石!對初期無高級寶石的我們來說十分寶貴。

3、冰火沼-宣風林地-偃兵冢(狐貍):最可怕的狐貍槍兵前文已經說過了。推薦裝備:雞血、田黃、瑪瑙、火歐泊或石榴石必備。

4、炎煬關-紫鳳坪:其實我認為這里的危險性已經不如前幾關了,狐猴的圍攻確實恐怖,但此時我們身上的寶石也不一般了,打兩遍英雄無悔,在僵尸、鬼兵、狐貍手下掛過N次,卻從未死在狐猴手里。經常有玩友抱怨英雄無悔的狐猴太BT,實際上在這里只要不大范圍移動,慢慢走,看見敵人就退,他沒跟來就再勾引一次,有一個狐猴向你跑來就立即回頭跑,還是不難的。推薦裝備:雞血、田黃、瑪瑙、翡翠或綠松石必備。

5、凝氣洞:只要我們裝備合理,這里是不危險的。值得一提的是這里是初期的第一寶庫!我在打超級雪地巨人時出過天罡鉆!普通雪地巨人得到過少陽珠!從而我在第一章后期就合成了兩儀護身石(少陰很容易得到的,變石、青金、瑪瑙、橄欖在炎煬關很多!而黃玉至少要到第二章中期才稍多一些),為后來的安全奠定了基礎。推薦裝備:雞血、田黃、瑪瑙、火歐泊或石榴石必備。

6、連環塔:注意步步為營,BOSS天機較弱,但需注意其有兩種狀態,一是較高的浮空狀態,這時我們能打到他,但是當連招里一出現浮空技時,他就會倒地;二是較低的浮空狀態,可完整使用連招,在其血不多時要趁他在第二種狀態時再連擊。很容易得到8級寶石。

第二幕

打兩遍英雄無悔,我從未在第二章掛過!敵人普遍攻擊力較低,又出現了大批強力寶石,只要注意合理搭配寶石,毫無危險可言!芭蕉園、平頂山一帶的工兵鼠,莫名林之后的山貓、野豬算是第二幕的中堅力量,但以我們此時的實力,并無致命威脅。BOSS:天樞、天璇是個挑戰,一定要先打那個相撲選手,天璇雖然速度快,但攻擊力很差,不足掛齒。

第三幕

7、劉家莊-靜心居-輔道:進入第三幕之后,如風卷殘云般橫掃掘墓鬼、弓箭貴、夜叉、蝙蝠,連血都很少吃。春風得意地領著沈云殺入劉家莊,三只貔貅圍上來--死!死的不是貔貅……平淡許久的我們在這里一定會被貔貅打醒,貔貅和僵尸弓兵的視野相差懸殊,很容易引出來,把命中率提上去,和它單挑。推薦裝備:2天珠、2太極、2殺破狼、七殺星、貪狼星(防僵尸弓兵的毒箭)、人王鉆必備。

8、兵之幻境:最后一個BT場景了,10多萬的血,近4萬的防御被在兩個雪地尸妖配合下秒殺!這里難在雪地尸妖和飛刀小妖的視野范圍大致相同,難以分兵而戰,加上亂飛的冰刺會干擾連招,最好的方法就是--逃跑!沒錯,雪地尸妖和飛刀小妖會同時發現你,但它們的移動速度不同,飛刀小妖更快些,注意提升攻擊力,秒殺飛刀小妖后全力對付雪地尸妖是唯一途徑。

到這里,游戲已近尾聲,后面雖然還有比較難的場景,但敵人大勢已去,我們也不必太在意得失了。英雄無悔難在開頭,所以我在第一幕寫得最多。

最終裝備推薦:2天珠、2太極、2殺破狼必備,刀劍璧1、2顆,無極屬性不錯,但加較多鋒利,讓人難以取舍,考慮到它可加很多命中率,建議鑲1顆,人王鉆一顆(別的難度根本不用考慮鑲它),七殺星1、2顆,如沒有刀劍璧可考慮再鑲人王鉆或兩儀。乾坤袋里建議放一個像素星,其余放天珠、殺破狼各兩個。

標簽: 手游

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