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弓箭傳說英雄第二關(guān)

一、弓箭傳說英雄模式攻略 開啟英雄模式及獎(jiǎng)勵(lì)介紹

弓箭傳說游戲新版本更新后,新增了英雄模式。對(duì)于此模式,許多玩家感到陌生。本攻略將詳細(xì)介紹英雄模式的進(jìn)入與玩法,以及相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。

英雄模式是1.0.9版本后新增的精英關(guān)卡,玩家需完成所有普通關(guān)卡后開啟。它在原有關(guān)卡基礎(chǔ)上增添了難度,要求玩家具備較高戰(zhàn)力與裝備。一些玩家疑惑如何進(jìn)入,實(shí)際上只需點(diǎn)擊世界地圖旁的英雄模式按鈕即可。

英雄模式分為多個(gè)章節(jié),獎(jiǎng)勵(lì)更為豐富。官方消息顯示可能是個(gè)假更新,玩家更新后可能無法體驗(yàn)該模式,或?qū)@得五百鉆石補(bǔ)償。期待后續(xù)推出更多有趣玩法。在此,玩家需提升戰(zhàn)力與裝備,為迎接新挑戰(zhàn)做好準(zhǔn)備。

二、弓箭傳說英雄碎片怎么兌換

該游戲的英雄碎片具體兌換方法如下:

1、玩家首先點(diǎn)擊進(jìn)入游戲,然后點(diǎn)擊右下角的“英雄”圖標(biāo)。

2、在英雄界面中,選擇想要兌換的英雄,點(diǎn)擊英雄頭像進(jìn)入英雄詳情頁(yè)面。

3、在詳情頁(yè)面中,點(diǎn)擊右下角的“兌換”按鈕。

4、在彈出的兌換窗口中,選擇想要兌換的英雄碎片數(shù)量,點(diǎn)擊“確定”即可完成兌換。

三、旗幟的傳說2什么英雄好 英雄推薦

在本作中的角色的確有強(qiáng)弱差異,不過SRPG的角色都存在一個(gè)問題,就是入隊(duì)晚,難得練,后期敵人厲害,剛?cè)腙?duì)能力低,確實(shí)不好練,比如人馬。

兩男性人馬,攻防上限,分別是15 11,和14 12,加上還有4點(diǎn)破甲,看上去真的很美,可是入隊(duì)5級(jí),要加滿三圍,得升到快滿級(jí),且不說聲望,光是拿著這12 9和13 9的攻防的近戰(zhàn)去殺敵練級(jí),就很蛋疼了,真是可惜了人馬兄猛踢這個(gè)神技了,如果真有愛,就推薦把白色的人馬練到滿級(jí)吧,畢竟還是防高厲害,滿級(jí)就可以攻防全滿,還能選一個(gè)天賦加滿。

相比與男性人馬,女性人馬就就實(shí)用許多,雖然三圍差點(diǎn)12 14 2,但是是遠(yuǎn)程啊遠(yuǎn)程,弓箭手才什么攻防,魯克都才12 11的攻防啊。不過女性和女性還是有區(qū)別的,最后給的人馬頭領(lǐng),這恐怖的三圍,12 16 3,和顏值成正比啊,可惜出場(chǎng)的時(shí)候只剩下最后一戰(zhàn)了,加上初始8級(jí),升級(jí)她需要的聲望可不少啊,不過這樣一看,這人馬顏值又高,又在封面,能力又這樣設(shè)定,看樣子下一部主角是跑不了了,留著存檔,等3出的時(shí)候,拿出來練一練吧,畢竟三圍太誘人

說完人馬,說說主角團(tuán)剩下的人吧。

主角這邊最強(qiáng)三人組魯克(女兒沒出二技能之前太廢),艾佛,哈肯吧,這三個(gè)可以看著道具,選擇性的把等級(jí)提高,點(diǎn)點(diǎn)天賦吧,沒什么合適的道具就把三圍點(diǎn)滿就是了,沒必要升太高。

剩下的巨人除了戰(zhàn)鷹,都可以練一練,三圍升滿,5級(jí)左右也夠用了,巨人還是不推薦上太多,2個(gè)就夠了,太多,卡位嚴(yán)重,輸出不到的,艾佛哈肯傷了就用剩下的巨人頂一頂,差不了太多。這里不得不吐槽一下戰(zhàn)鷹這職業(yè),技能太美,18攻太美,12防也可以接受(攻防和哈肯一樣嘛),可惜是巨人,巨人,巨人!!!巨人卡位太嚴(yán)重,很難后手戰(zhàn)鷹沖進(jìn)人堆,放個(gè)完美技能,只有先站好位置,才有可能放出完美的技能,可以往往現(xiàn)在站好位置的巨人,就會(huì)被敵人摸到,12點(diǎn)防不算高的,隨便一打打,血量一下降,1點(diǎn)的破甲,基本就等于廢物了(同樣是5級(jí),哈肯能有3點(diǎn)破甲,這兩點(diǎn)破甲差距太大了)。

主角這邊剩下的就是槍兵弓箭手和一些近戰(zhàn)人類了。

槍兵這職業(yè),在1代就一個(gè)王子,可以說是高富帥職業(yè),攻防尚可,射程有優(yōu)勢(shì),被動(dòng)回意志配合高蓄力,還是很不錯(cuò)的。到了這一代,瞬間屌絲了,兩個(gè)新的槍兵都是背景都是屌絲,加上射程被人馬妹子完爆。所以主角這邊的槍兵價(jià)值就不大了,還是那句話,有愛就練吧。渡鴉那邊的槍兵可以練,畢竟渡鴉沒有魯克,人馬什么的。不過槍兵應(yīng)該是最適合出意志力天賦的兵種,但是意志力天賦必須要滿蓄力的配合,槍兵滿攻防滿蓄力之后,再點(diǎn)意志力天賦,需要達(dá)到9級(jí),9級(jí)了培養(yǎng)一個(gè)1212攻防的近戰(zhàn)到9級(jí),還是有些不劃算啊。

弓箭手嘛,我只能說如果有PVP,弓箭手很叼,PVE嘛,畢竟都是以少打多,射程優(yōu)勢(shì)不是那么明顯,畢竟電腦集火誰不一樣,反正人多,前排站不住,弓箭手攻防的劣勢(shì)就凸顯出來了,想要彌補(bǔ)攻防的劣勢(shì),就必須觸發(fā)其被動(dòng),打出雙倍傷害,那就得精心計(jì)算格子,電腦必須既不能打到前排又能走近弓箭手的射程(不用弓箭手只要考慮一下對(duì)手打不到就行了,簡(jiǎn)單很多),兩個(gè)弓箭手,白毛女的箭雨還是不錯(cuò)的,不過又增加計(jì)算量,打個(gè)PVE,不如換一個(gè)能力高的簡(jiǎn)單暴力,另外一個(gè)加射程,還是那句話,有愛就練吧,給弓箭手配個(gè)加射程的道具,提高被動(dòng)觸發(fā)率,也是很不錯(cuò),不過還是那問題,等到能裝備那道具了,游戲也快結(jié)束了。

近戰(zhàn)人類,1代開始就入隊(duì)的小哥(貌似喜歡啊萊特?2代一周目就玩了魯克),16點(diǎn)甲,加上石墻技能,碉堡了啊,這貨帶破甲道具,沖到人堆里面破甲,吃個(gè)兩輪傷害,血少了,嘲諷高,就一直開石墻。這貨唯一的問題就是難補(bǔ)刀,賣完血了,不敢不開石墻,開石墻就補(bǔ)不了刀,沒擊殺就不能升級(jí)啊,不過這角色還是十分推薦練的,練到7級(jí),三圍就能滿了。

然后就是剝除者兩兄弟,這兩兄弟的技能配合這三圍很強(qiáng)大(低攻低破甲,開個(gè)技能,約等于4破甲或則4攻),按其他戰(zhàn)棋類游戲來說,這兩兄弟應(yīng)該屬于低COST,大哥選完了,剩下幾點(diǎn)COST,嗯,不錯(cuò),就是你了霍根!可惜《旗幟的傳說》人人平等,總共6COST,巨人1,人類也是1,剝除者兩兄弟的三圍明顯是殘疾人,COST也是1!!!那沒辦法了,能上艾佛,為什么要上你霍根呢?

角這邊除了三大主力,16防石墻不動(dòng)如山,還有一個(gè)十分厲害的角色!就是我前面提到的神人,沒錯(cuò)他就是披風(fēng)男,埃里克(我記得好像是王子的跟班,1代太久遠(yuǎn),忘記了)。

埃里克剛正面也許不如渡鴉老大,不如哈肯艾佛,但是絕對(duì)是這一代的神人。

貼個(gè)數(shù)據(jù),9級(jí)埃里克。

防 11滿

攻 11滿

意 10滿(3點(diǎn)回意志力天賦)

蓄 3滿

破 3滿

能力看上去不高,但是埃里克的技能個(gè)個(gè)神技,而且和回意志力天賦絕配,絕對(duì)值得練到9級(jí)。

埃里克的三個(gè)技能

第一個(gè)技能,消耗自己的意志給隊(duì)友回意志,回合結(jié)束天賦自己回,永動(dòng)機(jī)啊。

第二個(gè)技能,隱身,這技能也是神技,配合高蓄力高意志,既可以控場(chǎng),還有高傷害。

第三個(gè)技能,招熊,這技能,簡(jiǎn)直神到不能再神了,誰說埃里克攻防低,人家還有只熊!

埃里克的缺點(diǎn)就是前期太弱,畢竟攻防低,難得練級(jí),而且核心技能招熊,開始也沒有。

不過按樓主的觀點(diǎn),埃里克就是這版本的第一神人。

主角團(tuán)隊(duì)說完了,說說渡鴉這邊的。

主角團(tuán)隊(duì)可謂百花齊放,三大主力,不動(dòng)如山,神人埃里克,人馬妹子,夢(mèng)想人馬男,箭雨白毛女加上替補(bǔ)巨人。都可以成為1線主力,而且單人戰(zhàn)斗力都很強(qiáng)。

而渡鴉團(tuán)隊(duì),基本就是狂戰(zhàn)士的個(gè)人秀。

戰(zhàn)鷹要比主角的少兩攻,石墻哥要比主角的少兩防,還有一個(gè)破產(chǎn)版的埃里克。

不過這些都無所謂,因?yàn)槎加貌簧希渗f有狂戰(zhàn)士足矣!!!!!

渡鴉團(tuán)隊(duì)的基本COMBO是這樣的,狂戰(zhàn)士上去砍兩刀,然后戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主讓狂戰(zhàn)士再來一次,最后女戰(zhàn)士保護(hù)狂戰(zhàn)士。

是不是很有RPG的感覺,官方也很有意思,也專門做了一場(chǎng)戰(zhàn)斗,己方就是狂戰(zhàn)士加女戰(zhàn)士,打?qū)γ嬉蝗?攻9防的渣渣。

這里必須說一下狂戰(zhàn)士博羅艾的道具,必須帶破甲,因?yàn)槲沂抢^承的1代存檔,有一個(gè)加3破甲的道具,起手三蓄力加上本身的4點(diǎn)破甲,一共10點(diǎn)破甲,能直接把20幾攻的惡魔打到14血以下,這樣博羅艾的血量就能保住,狂戰(zhàn)士有一點(diǎn)和戰(zhàn)鷹一樣,每少一點(diǎn)力量,戰(zhàn)斗力就會(huì)下降很多,不過比起戰(zhàn)鷹,狂戰(zhàn)士畢竟是老大,不說技能,就4點(diǎn)破甲戰(zhàn)鷹就比不了。

當(dāng)然玩笑歸玩笑,渡鴉團(tuán)隊(duì)其實(shí)強(qiáng)人也不只狂戰(zhàn)士一個(gè),女戰(zhàn)士如果不配合狂戰(zhàn)士,自己輸出,因?yàn)楸粍?dòng)的存在,女戰(zhàn)士的力量不會(huì)掉,能滿力量輸出好幾輪,也是很強(qiáng)的。

戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的三圍甚至要比哈肯要好,多一防多一破甲少一攻,作為一個(gè)巨人防比攻重要。

斧頭男,投擲飛斧,應(yīng)該是輸出最高的技能,面對(duì)BOSS,隊(duì)友把BOSS護(hù)甲降低,一個(gè)三星投擲飛斧解決。

渡鴉的槍兵攻防是13 11,主角的是12 12,單看能力誰強(qiáng)不好說,但是技能上來說,暴擊肯定比逗比的破防擊擊退要實(shí)用,而且多一攻,切合這技能。

渡鴉團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)確的說是選擇的余地要比主角團(tuán)隊(duì)要少很多,但是最強(qiáng)6人團(tuán)不比主角的弱,甚至更強(qiáng)。

最后說一下吟游詩(shī)人,

兩個(gè)詩(shī)人,被動(dòng)都是回意志,一個(gè)主動(dòng)是給隊(duì)友加攻,一個(gè)讓敵人行動(dòng)延后。

主角團(tuán)的加攻明顯就是配合弓箭手的穿刺,秒高攻惡魔

渡鴉團(tuán)的泛用性更廣一些。

但是還是那問題,詩(shī)人自己的能力太弱。

PVE和PVP不一樣的,PVP講究的是上限,組合會(huì)往上限高的去找(弓箭手就是典型的上限高,下限低),特別是控制系的技能,比如人馬的踹,白毛女的箭雨,破產(chǎn)埃里克的隱身等等。

而PVE講究的就是下限,特別是沒SL的情況下,組合下限越高,通關(guān)效率就越高。

這也是為什么加點(diǎn)還是優(yōu)先高攻高防高破甲,而不是優(yōu)先去點(diǎn)那么概率格擋閃避的天賦。

標(biāo)簽: 手游

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