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弓箭傳說英雄分析

一、弓箭傳說英雄模式攻略 開啟英雄模式及獎勵介紹

弓箭傳說游戲新版本更新后,新增了英雄模式。對于此模式,許多玩家感到陌生。本攻略將詳細介紹英雄模式的進入與玩法,以及相關獎勵。

英雄模式是1.0.9版本后新增的精英關卡,玩家需完成所有普通關卡后開啟。它在原有關卡基礎上增添了難度,要求玩家具備較高戰力與裝備。一些玩家疑惑如何進入,實際上只需點擊世界地圖旁的英雄模式按鈕即可。

英雄模式分為多個章節,獎勵更為豐富。官方消息顯示可能是個假更新,玩家更新后可能無法體驗該模式,或將獲得五百鉆石補償。期待后續推出更多有趣玩法。在此,玩家需提升戰力與裝備,為迎接新挑戰做好準備。

二、弓箭傳說英雄碎片怎么兌換

該游戲的英雄碎片具體兌換方法如下:

1、玩家首先點擊進入游戲,然后點擊右下角的“英雄”圖標。

2、在英雄界面中,選擇想要兌換的英雄,點擊英雄頭像進入英雄詳情頁面。

3、在詳情頁面中,點擊右下角的“兌換”按鈕。

4、在彈出的兌換窗口中,選擇想要兌換的英雄碎片數量,點擊“確定”即可完成兌換。

三、仙境傳說RO手游ADL獵人附魔選擇總結

仙境傳說RO手游ADL獵人怎么玩?仙境傳說RO手游ADL獵人附魔怎么選?仙境傳說RO手游ADL獵人卡片如何選?下面給大家帶來仙境傳說RO手游 ADL獵人附魔與輸出卡片分析。

游戲里頭經常有獵人朋友問我,為什么我裝備比你多花那么多錢,最后到頭來效果反而不如你的好,這里就要告訴大家正確選擇附魔的重要性

目前版本對于ADL附魔提升遠大于精煉,精煉物攻目前對于爆擊無視防御的ADL來說性價比很低,由于極品附魔的交易行定價機制,自己附魔的平均成本遠遠大于直接購買極品附魔成品的價格,能買到現成附魔好的不超過精煉6的裝備基本都是賺的.

先上傷害公式感謝nga上貍貓給的公式,這里我改成符合獵人的版本了

平A非爆擊傷害單次爆出來你看到的傷害=((((裝備ATK+等級ATK+公會信仰ATK+頭飾卡片解鎖屬性ATK)*物攻%加成*屬性卡修正*體型卡修正*武器體型修正*屬性克制)+屬性ATK)*物傷加成*( 4000+怪物防御值)/( 4000+ 10*怪物防御值)*種族修正)+精煉ATK*物傷加成

平A暴擊傷害單次爆出來你看到的傷害=((((裝備ATK+等級ATK+公會信仰ATK+頭飾卡片解鎖屬性ATK)*物攻%加成*屬性修正*體型卡修正*武器體型修正*屬性克制)+屬性ATK)*物傷加成*暴傷加成*種族修正)+精煉ATK*物傷加成*暴傷加成

獵人的物傷加成有:尼羅箭袋 15%靈巧料理b 20%騎士領主光環30%將軍魔碑卡 10%= 65%將軍魔碑卡特效是提高10%物傷加成和10%魔傷加成,實際提升傷害大約等于 1.75/1.65= 6.06%如果單人a料掛機實際提升傷害大約等于1.35/1.25= 8%(注意這僅僅是一個飾品卡)

附魔里頭的 4%物傷加成大約提升 1.79/1.75= 2.28%

獵人的物攻加成有:王牌狙擊 30%狙擊Buff 10%貓耳貝雷帽5%緊身衣4%箭袋7%神秘弓16%= 72%名弓4/邪駭弓箭手卡實際提升傷害大約等于= 1.82/1.72= 5.8%(物攻加成不提升靈巧帶來的攻擊和精煉攻擊,所以最終提升會小于5.8%)).種族修正卡例如海葵卡配合鐵錠口罩實打實對人型提高20%傷害,海葵卡提升的傷害為1.2/1.05= 14.2%.

獵人擁有如此多的物攻加成Buff但是物攻加成Buff不加成靈巧所帶來的遠程攻擊力,但是面板會顯示加成(所以造成之前十字弓神秘等面板虛高,然而并打不出符合面板的傷害),所以D配合a料理或者b料理滿Buff到達150D觸發神秘弓加成之后,D的收益是全屬性最低(除非L已經加到打大部分怪可以滿爆擊了,才繼續補D)

為什么會出現吃了靈石的傷害達不到不吃靈石的2倍?就是因為靈巧帶來的攻擊力不僅無法享受物攻加成,同樣無法享受靈石帶來的屬性修正加成,因此不要覺得1靈巧在150D的情況下能等于4基礎物攻的收益, 4基礎物攻在享受屬性修正和物攻加成之后實際上在打中小體型時大約等于1靈巧收益的3.5倍,在打大體型怪時候4基礎物攻大約等于1靈巧收益的2.8倍. 40基礎物攻遠遠大于10靈巧收益.除非你裝備極差沒有物攻加成,同時也從不用靈石/火箭打怪.

獵人的爆傷加成 150%假設沒有其他加爆傷的裝備的話, 10%爆傷卡/10%爆傷附魔提高的傷害大約等于= 1.6/1.5= 6.6%,尖銳4提高的傷害大約等于 1.7/1.5= 13.3%(收益根據你暴擊率打折)

附魔/或者犬妖卡10爆擊對于ADL價值分析:

首先我們要確定一個模型,打什么怪,我們就拿常見的Boss獸人英雄舉例吧,90幸運=18抗暴,根據護甲減傷公式( 4000+怪物DEF)/( 4000+10*怪物DEF).320物理防御等于= 0.6的實際傷害也就是40%的防御減免

就拿我的人物面板舉例,加幸運歌 68爆擊,Boss30%血以下 98爆擊,不考慮騎士嘲諷以及短刀刺客對Boss造成的減防效果

我們假設平a傷害= X,那么不爆擊的實際傷害= 0.6X爆擊的傷害=1.5X爆擊由于破防等于實際2.5倍的增傷

Boss 30%血以下 98爆擊-18抗暴= 80爆擊,正常概率下, 10次平a 2不爆 8爆擊總傷害為= 2*0.6+ 8*1.5= 13.2 X,插犬妖卡的話 1不爆 9爆擊總傷害為= 0.6+9*1.5=14.1X傷害提升為6.8%,實際算上傷害公式最后一步精煉物攻無視防御,提升幅度會稍微低于這個值

假設裝備比我更好的獵人配合犬妖卡剛好滿爆(也就是不插犬妖卡90實際爆擊),正常概率下 1不爆 9爆擊總傷害為= 0.6+9*1.5=14.1X,插犬妖卡10次全爆總傷害為=15x,傷害提升為6.3%,實際算上傷害公式最后一步精煉物攻無視防御,提升幅度會稍微低于這個值

還有一點是暴擊增傷無法作用于箭雨重傷箭等技能攻擊,因此個人觀點是犬妖卡10爆擊價值小于將軍魔碑(10%物傷加成),當然將軍魔碑需要攻擊觸發,如果頻繁死亡的戰斗效果覆蓋率會打折扣,這個就看大家自己的選擇了,雙犬妖也不是不行.

結論:實際暴率越高/怪物護甲越低/精煉物攻越高,犬妖卡提升幅度越小,如果要追求滿爆擊的話,除非擁有很高爆傷加成,第二張犬妖卡提升不如將軍魔碑

目前來說由于犬妖卡的降價,飾品插卡的話,第一張我推薦犬妖卡.第二張將軍魔碑,不推薦插2張犬妖卡

對于ADL獵人來說隱藏附魔里面尖銳效果要遠好于名弓,而且名弓觸發條件的命中對獵人這種高命中來說可以算是無用的但是尖銳特效非常少見,根據表格的話高級附魔中尖銳的概率只有名弓的1/20,自己附魔的話成本驚人,自己取舍

需要注意一點的事,對于武器和衣服,由于中級附魔減少了一些附魔選項,附魔出名弓尖銳等隱藏屬性的概率是要大于有更多選項的高級附魔的(中級附魔永遠不出耐心附魔需要的組合條件和常規爆傷附魔等只有高級附魔才有的選項),并且經過本人確認,中級附魔是可以附魔出名弓4的,尖銳4應該也是同理.

注意對于大部分ADL來說,衣服武器附魔,名弓1比不上40攻擊,這個大家可以用DPS計算器算一下即可.有條件的盡量追求名弓 3/4

常規附魔中對于ADL來說附魔屬性排名

1.爆傷高級附魔最高 10%爆擊高的情況下(ADL屬于高爆擊流派)提升幅度最大但是非常難洗出

2.爆擊高級附魔最高 10,爆傷高的情況下提升幅度其次同樣非常難洗出但是由于犬妖卡以及野性覺醒的存在常規怪物低血量滿爆擊是很容易堆到的,這里要避免暴擊屬性溢出

3.基礎攻擊高級附魔最高 40提升幅度其次對于ADL獵人來說如果你的裝備越差(攻擊低精煉低)提升越大由于獵人物攻加成Buff很多提升基礎攻擊能直接帶來很明顯的傷害加成

4.物傷加成高級附魔最高4%提升幅度其次對于ADL獵人來說如果你的裝備非常極品(高攻擊飾品武器高精煉) 4%物傷加成是可以超過40基礎物攻的,就本人自身裝備滿Buff打木樁測試過滿buff平射傷害, 1點物傷加成要低于10基礎物攻帶來的提升

5.靈巧敏捷幸運等素質點屬性根據ADL的屬性分配來看最終都能到達400%攻速,150靈巧,最后其實多余的素質點都是投入到幸運上轉化為幸運收益,,滿爆擊后再投入靈巧,所以三個屬性的收益實際上是一樣的,只是消耗素質點的不同產生了差異.其中裝備達標的80級ADL,敏捷消耗的素質點大于幸運大于靈巧故附魔中你可以用素質點的算法來算屬性收益基本上是1敏捷>1幸運>1靈巧

6.攻速目前滿攻速只有4%太低了,在數值上太吃虧.

EP 1.0版本新增加的卡冊存入系統解鎖的屬性

標簽: 手游

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