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重返帝國 評測

一、重返帝國陣容強度排行

重返帝國陣容強度排行:

1、強度第一的是女帝+亨利+薩拉德,組成女帝弓一號隊伍;或者是女帝+曹操+薩拉德組成的女帝二號隊伍。女帝弓的隊伍中,全隊都是用來輔佐女帝的。這個陣容非常依賴主將技能的輸出,并且有著很強的振動力,在多隊的野戰之中可以消滅許多部隊。

2、強度第二的是天命觀星+臥龍夫人+曹操,組成謀略弓。該陣容得搭配足夠多的有燃燒的技能,進而穩定觸發天命觀星的固有技,提升傷害量。

3、強度第三的是孫武+曹操+公正王,組成智謀劍。孫武靈光乍現+毀滅的預示,曹操避芒擊惰+以戰養戰,公正王勝利的代價+光明護佑,這套智謀劍靠著孫武的固有技能來打輸出,所以提升其固有技能的發動概率是我們的首要目標。

4、強度第四的是厄迪拉+薩拉德+白秦起,組成統帥騎。厄迪拉沖鋒的極意+弱點進攻,薩拉德天地無雙斬+英勇時刻,白秦起勝利怒吼+波瀾攻勢。根據減速狀態來打出高額的傷害,厄迪拉還可以替身自己的追擊技能發動率與傷害,所以這既是統帥騎也是追擊騎。

5、強度第五的是里奧尼德+亞歷克斯+尤里烏斯,組成統帥槍。里奧尼德怒火猛攻+蠻勇侵襲,亞歷克斯恩澤庇護+三重攻勢,尤里烏斯沉默誓言+王者之劍,這套陣容的指揮技能有著固定的間隔,因此我們只要通過合理的搭配來提升傷害就對了。

重返帝國其他強勢陣容:

亞歷克斯+尤里烏斯+影舞者,組成統帥劍。亞歷克斯恩澤庇護+沉默誓言,尤里烏斯勇蠻侵襲+怒火猛攻,影舞者風卷殘云+王者之劍,與統帥槍一樣,增傷就行。

亞瑟+秦玉京+鐵衛遲,組成武勇劍。亞瑟在進入光輝祝福狀態可以造成無視防御的傷害,副將提供增傷以及對敵易來拔高亞瑟的輸出。

二、重返帝國陣容推薦-重返帝國陣容強度排行

重返帝國陣容推薦:

一、T0陣容

(1)女帝弓(女帝+薩拉德+亨利),100評分,爆發力SSS,野戰SSS,通過傳奇現世卡池抽取獲得,范圍輸出吸血,超高傷害,高額回怒,以一敵多,野戰王者,集結稍弱。

(2)亞歷克斯槍(里奧尼德+奧克塔維+亞歷克斯),99評分,SS穩定性,SS肉毒,SS集結,通過傳奇現世和不屈雄心卡池抽取,指揮技能穩定輸出,無懼控制,兼具回血和減傷,穩定性和續航拉滿。

(3)帝王劍(亞瑟+亂世梟雄+秦玉京)99評分,SS爆發力,SS集結,通過傳奇現世和亂世梟雄卡池抽取,二保一亞瑟單核強勢爆發,真傷無視大部分防御。

(4)亞瑟騎(亞瑟+龍膽神將+虞夫人)98評分,SS爆發力,SS集結,亞瑟騎兵形態,強力爆發,靈活機動,野外追擊收割

二、T1陣容

(1)大諸葛弓(天命觀星+亂世梟雄+臥龍夫人)97評分,SS野戰,通過千機妙絕卡池抽取,異常狀態連攜,持續沉默,控制爆發一體,克制主動技能陣容。

(2)漢尼拔法騎(漢尼巴爾+兵線+賈斯汀尼)96評分,S穩定性,通過軍神英姿卡池抽取,混傷輸出,不懼高防,強力限制敵軍主將,兼具回血續航。(3)斷腿騎(白秦起+薩拉德+厄迪拉)95評分,SS野戰,通過兵掃六合卡池抽取,高額回怒,大招減速爆車胎,追擊減速目標高額爆發。

(4)雙奧槍(里奧尼德+奧克塔維+尤里烏斯)95評分,SS穩定性,通過不屈雄心卡池抽取,指揮槍陣容,指揮技能穩定輸出,無懼控制,亞里克斯槍替代版。

(5)兵圣劍(兵家至圣+亂世梟雄+菲利普)95評分,通過亂世梟雄卡池抽取,單核兵圣強力爆發,野戰,集結穩定C位。

(6)亞瑟入門劍(亞瑟+秦玉京+鐵衛遲)94評分,S野戰和集結,通過亂世梟雄和不屈雄心卡池抽取,門神二將概率增傷,提升亞瑟爆發上限,主動技爆炸輸出。

(7)反擊槍(項楚+穆英+弗德里希)92評分,SS野戰,減傷回復兼具,愈戰愈勇,天克普攻陣容,反擊一打多,輸出和回復均衡穩定。

(8)大帝劍(尤里烏斯+影舞者+亞歷克斯)90評分,S穩定性,亞力克斯槍的劍隊版本,入手門檻更低,輸出和回復都很均衡。

(9)假面菜刀騎(龍膽神將+武圣+假面將軍)88評分,S爆發力,通過東方龍影卡池抽取,大菜刀,連擊暴擊兼具,爆發上限極高,單挑一絕。

三、《重返帝國》重返策略黃金時代,這款手游的體驗感如何

重返帝國這游戲的戰斗方式屬于即時操作型,大家可以自由操控部隊,打法更多樣操作上限更高。說實話我是第一次在SLG手游中見到過這種操作方式,最直觀的看法就是和常規玩法有很大不同,我是這種玩法很不錯,但至于這種玩法好不好?會不會成為SLG手游的主流玩法,我是保留意見的。至于其他玩法和大眾游戲并沒有很大的區別,玩法上的差異主要體現在戰斗方式不同,四星算是給的稍微有點高的,我想給三星半來著,但是沒找到那個半星的符號,實在有點尷尬啊!

《重返帝國》的游戲畫風有點偏寫實一點,雖然游戲中畫風算是比較精致,但也只能算得上是“比較”精致的。如果你是通過宣傳視頻來看風景的,我覺得你肯定會失望的,畢竟現在國內游戲都是用心做CG,但是如果你是奔著玩游戲來的,這畫質絕對夠用,而且武將界面的武將是真的好看,當然也僅僅局限于武將界面了,出征時也沒法體現出來。綜合還是給四分吧,畢竟在同行中這畫質算是比較可以的了,主要全靠同行襯托。

這款游戲的優化做的還是挺不錯的,雖然聯盟打架人多會稍微有點卡頓,自動切換簡潔模式這個就非常人性化,而且就拿測試階段得游戲來說,bug基本很少了,完成度也很高,總結來說就是游戲體驗比較好。而且平衡性做的不錯,傷兵也不能加速,抽卡基本看臉,平民看臉也能湊齊陣容,氪一百和氪上幾千的差距也不會很大,至于那種幾萬幾萬氪的大佬確實能拉開差距,但是遠遠沒有到吊打的地步。主要游戲玩法還是以聯盟作戰為準,個人實力強根本沒啥用。

就游戲目前來說,基本可以和市面上幾個熱門SLG游戲比拼了,而且制作也會精良一些(后發優勢),也有本質上的差異,至于游戲能不能成為下一個SLG游戲的爆款,游戲本身沒什么問題,主要靠宣傳和運營了。

四、重返帝國武將怎么升級最快 英雄快速升級方法

重返帝國快速升級英雄的方法是盡量把加點都加在一個屬性上,讓14級龍膽去進攻5級地,龍膽剩下一半血還少一點,讓第二隊進攻5級地,龍膽退兵回城瞬間滿血,繼續出城打,第二隊回城,直到占領,5級地經驗高,一次進攻比4級地都要多經驗,這樣可以更快升級,后續這個操作直到龍膽能單挑五級地。

重返帝國英雄快速升級方法

1.

先獲取陣容(下面以龍膽來說明),先用系統給的將打到可以上2陣容。

然后用搭配陣容直接打3級地。然后系統的將也別浪費繼續開闊勢力,打4級地先偵查挑克制兵種打。

由于龍膽雙兵種我們可以用騎兵打弓兵地,用槍兵打騎兵地,盡量全4級地,2隊開4級地

4級地一直打到13-14級(最好14級)找到一個克制的5級地。

假如就在主城附近,不用新手遷城,不在附近的話就用新手遷城飛過去,用2隊一起打,技能記得升級優先龍膽主將技,如果是其他陣容就去升級主力英雄的主力技能。

屬性加點方面,加點最好都加到一個優勢屬性點上。

步驟:

14級龍膽去進攻5級地,龍膽剩下一半血還少一點

讓第二隊進攻5級地,龍膽退兵回城瞬間滿血,繼續出城打,第二隊回城,直到占領,

5級地經驗高,一次進攻比4級地都要多經驗,這樣可以更快升級,后續這個操作直到龍膽能單挑五級地(PS:可以放棄領地繼續打克制兵種)

野怪可以讓第二隊去開拓,直到4級稀有還有五級普通野怪第二隊打不過讓龍膽去打,

稀有次數留著,3級稀有一次,4級稀有一次,剩余4次。有用

把4級地換完5級地,龍膽晚上到23點應該可以到25級左右,建筑操作好的話可以23點前上第3個武將(備用武將體力不要浪費也要練級)

直接找5級稀有野怪把剩下的4次打完(5級稀有野怪一個給6w6經驗)打不過用第二隊頂,然后回城回血然后進攻,24點稀有野怪刷新繼續刷5級稀有6次,這個時候可以到達30級左右。

標簽: 手游

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