一、重返帝國怎么捐獻
分為聯盟寶庫捐獻和聯盟科技捐獻兩種,具體教程如下:
1、聯盟寶庫捐獻根據玩家市政廳的等級設有每日捐獻上限,玩家可以根據自己的需求自由調整想要捐獻的軍糧和能源數量,系統根據捐獻的資源數量給予玩家一定的聯盟貢獻值。 2、聯盟科技捐獻分為資源捐獻和鉆石捐獻兩種。資源捐獻根據玩家市政廳等級不同,每次可捐獻的固定資源數量也會逐步上升,同時這種捐獻方式有次數限制,每30分鐘恢復一次捐獻次數,捐獻次數三柒三三游戲恢復上限為20次。而鉆石捐獻的可捐獻數量也會隨著市政廳等級上升而上升,但鉆石捐獻沒有次數限制,可以無限制地捐獻。
《重返帝國》游戲吸收了帝國經典元素,玩家將置身于瞬息萬變的活戰場,從零興建城邦,統率世界英雄,不斷擴張領土。在625萬平方公里的3D戰爭大世界,所有策略較量都是即時發生。玩家可以拉扯兵線自由走位,結合真實地形與天氣靈活制定策略。
二、重返帝國怎么增加聯盟人數
1、可以在世界進行喊話,邀請那些沒有聯盟的玩家來加入。2、第二種方法就是直接拉你的朋友來一起玩,或者玩過類似重返帝國游戲的玩家,拉他們一起進行游戲,然后加入聯盟。
《重返帝國》是由騰訊天美工作室群與Xbox Game Studios(微軟旗下游戲工作室,由Microsoft Studios更名而來,此前作品包括《帝國時代》、《戰爭機器》等)戰略合作的全自由即時策略手游,于2022年3月29日發售。
]游戲吸收了帝國經典元素,玩家將置身于瞬息萬變的活戰場,從零興建城邦,統率世界英雄,不斷擴張領土。在625萬平方公里的3D戰爭大世界,所有策略較量都是即時發生。玩家可以拉扯兵線自由走位,結合真實地形與天氣靈活制定策略。
三、重返帝國國際版叫什么
重返帝國國際版名稱叫做“DAWN OF KINGDOMS”。
在2022年10月開啟內測,除了語言差異,在玩法上和國服一樣。
游戲吸收了帝國經典元素,玩家將置身于瞬息萬變的活戰場,從零興建城邦,統率世界英雄,不斷擴張領土。在625萬平方公里的3D戰爭大世界,所有策略較量都是即時發生。玩家可以拉扯兵線自由走位,結合真實地形與天氣靈活制定策略。
隨著領地不斷發展壯大,玩家將集結同盟征戰名城,操控巨大攻城器械爆破城門,指揮盟友在巷戰四面合圍,玩家化身臥底直至決戰反戈一擊,條條道路都將通向王冠。
游戲評價:
《重返帝國》不僅在畫面和玩法上,與《帝國時代》系列一脈相承,整體質量不輸于系列最新作4代,在情懷上,更是照顧到各位老玩家的記憶,當你一直點擊農民時,他也會鬼畜地重復“伐伐伐伐木工”,“建建建建建筑工”,挖礦,砍樹,建筑完成時的音效,以及每張地圖的背景音樂,全部都與端游完全一致。
移動端平臺的操作空間有限,但《重返帝國》戰斗玩法卻依然堅持RTS的即時戰斗模式,真的是非常出乎意料。畢竟,在方寸大小的屏幕上玩微操,實在有些難以想象。《重返帝國》的實際體驗卻非常不錯,很明顯針對移動端平臺做了優化,只要進行拖動與滑動,就能實現走位與拉扯。
四、日常安利《重返帝國》傳承RTS經典玩法的靈活策略手游
隨著SLG游戲類型在手游市場上如火如荼,那些主流產品逐漸成熟完善的玩法與框架,仿佛變成了標準答案。
通常同類游戲就算偶有創新,也不會去改變其核心框架。但最近《重返帝國》做出了具有顛覆性的核心改動——用RTS的即時戰斗取代了傳統的回合制自動戰斗。
RTS的即時戰斗與傳統的回合制的最大區別就在于前者更吃反應與操作,只要玩家的操作夠好,就能靠走位戲耍對手,也讓玩家更有代入感。后者則主拼策略與資源,只看雙方部隊的武將、技能、兵種與搭配,以及總體兵力的多寡,沒有操作空間使玩家更注重戰前的精密計算和戰術思考。
而《重返帝國》取消了回合制戰斗,將戰斗中“玩家操作”這個變量重新帶了回來。
因此在《重返帝國》中,戰斗也將在地圖上實時進行,玩家可以自由控制部隊在地圖沙盤上行軍。遭遇敵軍后,即使在交戰過程中,玩家也可以隨時指揮自己的部隊各種走位,嘗試通過拉扯來獲得有利的站位雙方。
或許在單對單時,玩家手動操作帶來的優勢還不算明顯,部隊本身的技能搭配與率領兵種克制更加關鍵。可一旦面對多對單、多對多的局面時,戰場實地操作的優勢將被放大。玩家可以隨時根據戰場兵種情況,來切換有利站位,比如前方有槍兵部隊,玩家可以先一步讓自己的步兵部隊與其交戰,而讓騎兵部隊押后,從而保證陣型優勢最大化。
若遭遇克制兵種埋伏,玩家也可以選擇走位、撤退來避免損失。這時有兩種選擇,若我方兵種行軍速度快,比如騎兵遭遇槍兵,往往很快就能逃掉。而如果對手的行軍速度更快,窮追不舍時,也可以選擇拉出另一只反克對方的部隊來攔截對手。
而在傳統SLG中這樣的操作根本不可能實現,只要交戰必分勝負,而戰斗過程只能在戰報中復盤。實戰操作雖然降低了隊伍搭配帶來的勝負比重。但毫無疑問是以退為進,這樣的戰斗方式更加真實,更加還原古代的戰爭場面,讓玩家的戰場變得更加廣闊,也多了更多戰術變化。
戰斗方式的變革讓攻城玩法也隨之改變,玩家不再是集合某個時間點,然后千軍萬馬對著城市的城門一頓輸出,打空耐久就收工。
在《重返帝國》中,每一個城市根據等級不同,其城鎮建筑會越來越完善。比如普通的城鎮連城門都沒有,只有兩三條街道,大軍可以長驅直入,輕松攻打。而高級的城市,不僅有東南西北四個城門,城內還有倉庫、大廳等大型建筑以及在街道巡邏的守軍。
想要攻下這樣的大城,城門只是第一關,當玩家沖進城中破壞城內的建筑時,其內部還有駐守的敵軍,可以說戰斗是非常激烈的。一場攻城戰打下來雖然辛苦,但絕對酣暢淋漓。
劇情上,《重返帝國》是一個架空的世界觀,大量蠻族開始入侵大陸,玩家占領城池后率軍反抗。玩家可以自由選擇中式、法蘭克式和拜占庭式等城市風格,根據玩家選擇的城市風格,可以獲得不同的特色加成屬性,并后期可解鎖對應的特色兵種。
除了對戰爭方面的細節還原,《重返帝國》對以上幾種文明的城市面貌幾乎完美的復刻與還原。
特別是其不同文化的建筑差異更讓人眼前一亮。比如種田建筑,中式文明用的是水車磨坊,而法蘭克式則是用的風車磨坊;河邊的碼頭,中式城市有荷花與中國特有的漁船,而法蘭克式則有椰樹與傳統木船。
而隨著建筑不斷升級,城市的繁榮度越來越高,玩家還可以將自己的城市進行時代升級,從蠻荒、中古、啟蒙、全盛,每邁入一個時代,就會解鎖更多建筑與收益。
自己之前時代的建筑也會隨之升級,比如中式早期時代建筑多為茅草屋,隨著時代升級后就會變成以木材為主的中式樓房,還有隔窗、燈籠等精美掛飾。而法蘭克式早期都是石頭房,到了全盛時代以后,一點也不比現在的小洋樓差,各種高聳尖塔的精美建筑讓人感覺濃烈的歐洲風情。
時代升級還有許多細微的細節,比如木場與礦場起初只是苦力工廠,但進入全盛時代后就會變成由大型機械臂進行高效率工作,河邊的船也在不斷更新換代,合理又細致的設計與安排,讓人在不知不覺置身信服自己在發展一個真實的文明。
在畫面與設計細節之外,城市的發展玩法在延續傳統SLG大部分機制的同時也做出了一定的創新,最亮眼的就是內政玩法。
在《重返帝國》中,內政方向則由內政官與發展方略兩條路線來掌控。
主城沒有了傳統的科技樹,這些內容被細分到了大使館、科技館等不同的功能建筑中,而內政官可以入駐建筑,從而提供其收益加成。不同的內政官都有不同的專長,在特定崗位時,能提高更多加成,比如任命弓兵的軍務官,基礎往往只能減少訓練時間,而部分內政官專長還能提高訓練弓兵的數量上限。
而發展方略則是有技術改良與文化發展兩種路線。而無論是技術改良與文化發展每一次升級都需要考慮專精方向。比如文化發展的第一次升級是選擇“空間管理”還是“野外集訓”,前者提高士兵的訓練數量,后者提高士兵的訓練效率,玩家必須二選一。
玩家必須需要根據自己的實際情況來規劃未來的發展路線,如何選擇合適的內政官與發展方略是另一種考驗玩家大局觀與發展應變能力的策略玩法。
《重返帝國》最讓人記憶猶新的便是全面,不僅僅是極力還原真實文明的畫面與戰場表現,還有其巧妙的機制設計,將策略性規劃分為了朝堂內政與戰場軍事兩個方面,兩者既親密無間,又保持了自己本有的特色,讓玩家的游戲體驗更加真實。
而它在每一處精益求精的結果,就如同文明的發展在繁榮中必將進入下一個嶄新的時代。