列王的紛爭騎兵技能作用解析
在列王的紛爭中,近戰騎兵和遠程騎射作為馬廄生產的兵種,舉要高機動力。在戰斗中,可有一定幾率攻擊后排的特點,詳細我們就一起來了解下吧!
近戰騎士和遠程騎射共同點:有一定概率攻擊地方遠程部隊
敵方的遠程部隊有哪些?騎射、兩種弓手、投石車都是遠程部隊,而步兵,槍兵,沖車非遠程部隊。這個概率有多少?大概40%左右
近戰騎特性:有一定概率閃避
其實,所謂閃避就是能夠抵消一輪傷害,看似很牛有沒有?但其實也沒什么卵用。近戰騎士既站在步兵后面,不會受到直接傷害,而其又不會遭受對方騎士的沖擊,閃避誰呢?當然了,這個閃避率也不會很高,假設閃避率很高,那么步兵就沒有存在的意義了。
列王的紛爭出兵配置推薦 最強搭配分析
在列王的紛爭中,如何出兵是一門很大的學問。要知道兵種很多,面對攻城和野外戰的出兵配置是完全不一樣的。為此我就帶來了本篇攻略,方便大家更好的體驗游戲!
列王的紛爭出兵配置推薦以兵數量40000為基準,盟友可以參考比例配置:
打怪:
盾步10000+近戰騎兵5000+弓騎兵5000+長弓兵5000+重投石車15000
1、以步兵與重投石車為主,推測與一次最大攻擊力和負重有關
2、實測如果混編部隊越多,如7+6階,反倒可以打越高等級
資源戰:
盾步10000+槍兵10000+弓騎兵15000+重投石車5000
(以盾&槍步兵與弓騎兵為主,資源戰比拼的是步兵數量與弓騎兵的加成;弓兵系沒有特別加成,依照自己喜好編制;重投石車是為了擋對方騎兵來保護弓騎兵)
攻城戰:
盾步15000+槍兵5000+長弓兵10000+重投石車10000
1、以盾步兵與遠距攻擊兵種為主,步兵夠不夠厚重是勝負關鍵)
2、攻城打的是兵階壓制,要打部隊比自己低二階以上的城堡(如:19城7階打15城以下))
3、同等級↑請使用集結,切勿自己攻擊)
守城戰:
盾步15000+弩兵15000+長弓兵5000+重投石車5000
1、以盾步兵與弩兵的守城加成與爆擊為主,越多遠程部隊越好;步兵扛越久,給予敵人的傷害越大)
2、攻守城比拼的就是數量與兵階壓制,若敵人數量比自己多,不要遲疑,立即開罩或閃兵)
3、陷阱發展以對步兵的滾石為主(生產用糧食)
集結戰:
1、到達時間看集結人的距離速度,集結人最好不要帶攻城武器。
2、系統的死傷為:低階步兵>高階步兵>低階槍兵>高階槍>;沖車&投石車;所以19城↑的盟友請多帶步兵,18城↓多帶遠程部隊。
3、不要害怕自己步兵和投石車傷亡,然后只帶騎兵&弓兵;最后沒有人派肉盾,大家的部隊一起死光光。
列王的紛爭各階段兵種搭配推薦
列王的紛爭的游戲里面每一個部分其實都有不同值得深究的內容,對于兵種來說也是不少玩家頭痛該如何搭配的事情,接下來就跟我一起來看看吧!
CoK列王的紛爭兵種介紹
步兵:百兵之首,陸戰之王。這不是指步兵的輸出有多么強大。而是說任何戰斗都離不開步兵做肉盾。但是步兵分為槍系和劍系兩種。他們的差別是很大的。劍系兵帶盾,槍系只有輸出。所以肉盾只能用劍系。槍兵是肉盾的錦上添花,如果說劍系是重劍無鋒,那么槍兵就是重劍的鋒。所以步兵輸出怎么樣,要靠你配合劍系的槍兵多少來決定,2萬劍系兵上戰場,與1.5w劍系+5Q的殺人數會是個讓你驚訝的數據差。自古步兵作戰,戰陣中的盾縫夾槍就是這個道理。有人說槍兵克制騎兵,這個不假,但是有前提,就是有足夠劍系兵做肉盾。沒有肉盾,于是你拉槍兵代替劍系,結果就是槍兵損失慘重做了炮灰。還有人說槍兵是沒用的,也是錯的,因為他沒有劍系。總結步兵地位,劍系必須造,劍系死光了才會死中排的弓手。當然這里有一種特殊情況,隨后有詳述。
弓兵:弓手在列王中是不可動搖的輸出之王,無論攻城打野還是城堡防御戰,綜合輸出值是最穩定的。而靶場的兩種兵,弓系和弩系輸出都差不多,但是射程,射速和傷害值差異而已。所以決定了他們首要攻擊目標也不同,弓系可射中排,弩系射前排,整體來說無論弓系弩系都是守城必備。
車兵:重型坦克與輕裝榴彈炮。也就是攻城車與投石車。他們兩個看名字就可以明白他們的定位意義了。攻城車因為速度慢,殺傷力不足而一直被人人定位成沒用。其實他就是配合步兵而存在。攻城時,沖車拍在第一位,其后才是步兵騎兵,弓兵,投石。攻城車無視陷阱,而且直接沖擊對方第一排兵種。投石,射程遠,攻擊強,但是他之所以在輸出上排在弓兵之后,是因為他的利用價值,不如弓手。弓手可以出現在任何戰場。而投石,打野怪,城堡防御,采集負重,僅此而已。他的弊端下文說。
騎兵:分為近戰騎兵和騎射。我們暫且把近戰騎兵簡稱為戰騎,他們的攻擊對象與自身攻擊距離配比。戰騎是近戰,所以他主要攻擊是對方步兵和弓手,首攻步兵,其次弓兵。騎射,相反,騎射攻擊時直接攻擊對方射程最遠的,你也可以理解為是切后。也就是說無論對方是什么陣容,只要你有弓騎存在,弓騎首先打的就是最后排的投石,然后是弓手,最后才是步兵。
CoK列王的紛爭兵種搭配攻略
攻城陣容:劍系+沖車+弓手+騎射+投石
在劍系超過10000時可以添加槍兵,在后排沒有投石的情況下,嚴禁攻城陣容拍弓兵。這是很多人會出現的錯誤。前文說過騎射切后,所以只要你沒有投石,那么對面的騎射殺你的弓手的戰報會讓你真心疼的罵娘。在這里,需要說明的是,投石攻城殺傷有限,成績與防守中的表現不可理解。但是攻城陣容帶投石有兩重意義,第一,炮灰,犧牲投石保全弓兵,第二,攻城勝利后可直接更多的負重掠奪資源。
看到這里,大家是否有點明悟?弓手!中間位置,前有步兵做盾,后有投石堆尸!
為什么?因為弓手的輸出強,到卻是脆皮!這樣說,能理解為什么說弓手是輸出之王了吧?
防守陣容:步兵+弓兵+騎射+投石
所謂防守,指自己城堡遭遇攻擊時的正當防御。此間特指能消滅來敵或者醫院夠大能容納足夠傷兵時的自殘式碰撞。陣容:步兵+弓兵+騎射+投石。這里邊之所以不上騎戰是為了避免不必要的損失而已。防守時有兩大支點。第一個是步兵多少。第二個是遠程輸出有多強。所以盟友間的支援時,只需拍步兵弓手和騎射。避免增援過多的低性價比兵種。守城時遠程兵越多越好。而近戰兵除了劍系是必須的肉盾以外,其余都表現讓人失望。這是指兵多時的首選,如果你的兵本身就不多,無法選擇,那就過混合,用最多的兵力迎敵。明知不敵時,開保護套或者空城保兵不多說。
最后說資源戰,資源戰是所有戰斗里邊最解恨的斬草除根。呵呵,當然被別人抓采集時也是最疼的。陣容:劍系+槍+騎戰+騎射。不帶弓兵和車兵。優點,機動性強,輸出不弱。當然如果只有區區幾個騎射的話,那么你最好不要去抓同等級的采集。
兵種的選擇制造路線
鑒于實戰摸索和以一個月的游戲時間為標準,如果是腦子比較靈活的玩家一個月基本都可以搞定16級城堡和4個16級兵營。你說你玩了2個月才15,咱不抬杠。現在說一下最佳的造兵比例
10級兵營時:
步兵全力造4v劍士只要有資源號供給資源,那么就無限造吧,但是不要影響11級兵營的正常升級。
騎兵弓騎 4v弓騎和劍士待遇一樣。
弓手 4v弓手待遇同步兵。
車兵隨意,不用追求攻城錘的數量,兵營能升級就升級,爭取早日造5v
13兵營的時候:
步兵選擇性造5v槍,控制5v槍和4v劍士的數量比例。保證劍士:槍兵的比例為2:1到3:1之間就可以。不要以為5v就比4v號,沒有盾,你的槍再多也是炮灰。
騎兵 5v騎射這是19級兵營之前最實惠的DPS,當你沒有19級之前,盡可能多的去造5v騎兵,多多愈善。
弓手:隨意,按照正常時間冷卻的節奏造就可以,不用追求數量,靶場能升級就升級,爭取早日造6v
車兵:5v車,16之前,這貨是守城的絕技,盡量造吧,因為你能造這玩意兒的時候已經距離新服的第一輪殺人活動不遠了。
16兵營:
16兵營是列王的第一道分水嶺,從新服的角度說,1個月了,你如果還沒有造出6v兵,基本宣告,你已經不入流。
步兵: 6v劍士 19級兵營之前最核心的兵種,他的多少會直接決定你在第二次殺人活動的排名,以及王城戰中是否能沖擊王座。海量的去造,有錢?恭喜你,你可以盡情的去加速秒爆此兵種。
弓兵:永遠的DPS王者,能造就造。
騎兵:6v騎兵,比較特殊,它的作用是輔助沖擊,說通俗點,劍士、貴族劍士是主坦,騎戰就是副坦。如果你連一個步兵都沒了,那么他就自動替補成主坦。不過他的殺傷力不俗。建議與4v.5v騎兵混搭出戰。單獨的20000個6級騎兵的作用遠小于10000騎射+10000騎戰。
車兵如果你此時5v車已經超過1.5萬,那么現在開始盡情的造這個你眼中的無用之物吧。這玩意兒是你21級兵營之前所有兵種里面損失率最小的。無論采集還是轉移資源,都是首選,盡管他跑路的速度真的很烏龜。
19兵營:
當你真的造出7v兵的時候,你會發現資源都不夠造兵。。。這很正常,其實,如果你是以新手的身份來讀我的這段攻略的話,說實話,19兵營離你還很遙遠,呵呵。
7v兵造價比較貴,所以我們需要從實用的角度去選擇性的制造。第一,如果你的資源充足,就四營齊開不停地爆7v兵。如果資源緊張,那么優先制造的循序為:7v近衛 7v騎射 7v弓手 7v投石
此間,有一個個人選擇,守城戰,7v投石絕對給力,但是攻城戰,建議你盡量不要帶7v車,換成5v,或者3v,因為攻城戰時,投石就是后排炮灰,它的作用只是保護弓手不被弓騎射殺而已。主樓老話,不帶投石攻城,下了弓兵,否則,對方城里有騎射的話,哪怕是4級騎射也可以照樣虐殺你的6級弓手!
列王的紛爭 近騎和列王的紛爭出兵配置推薦 最強搭配分析的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!