一、重返帝國項楚技能強度測評
重返帝國項楚技能強度測評
1、項楚屬于主將定位,主將技能霸王降世可以對范圍內最多3個隊伍造成傷害以及減速效果,固有技破釜沉舟在我軍遭受攻擊的時候會疊加一層霸王印記,滿20層印記后對敵人造成一次額外傷害;還會根據兵力值的下降來提升我方的武力值;
2、加點方面優先武力值,提升武力值可以強化輸出收益;技能推薦選擇孤注一擲和避芒擊惰;
4、項楚作為主將時候陣容建議搭配尤里烏斯和費德里希,走槍兵路線,通過被動技能的屬性加成來強化主將的輸出能力。
二、重返帝國登峰測試新增技能介紹
重返帝國巔峰測試中新增了三個技能,分別是壓迫之襲、追擊本能和英勇時刻,一起來看看吧~
壓迫之襲
觸發幾率:20%,普通攻擊之后,對敵軍造成一次謀略傷害(傷害率150%,謀略加成)并降低敵軍主將80武力值(謀略加成),持續六秒,(該效果不可疊加)
追擊本能
觸發概率:100%,我軍全體普通攻擊傷害降低10%(無法被凈化),造成追擊及能傷害提升35%。
英勇時刻
觸發概率:100%,釋放主將技巧,我軍全體武力傷害提升15%,持續9秒。
三、天美《重返帝國》與過往的SLG手游有什么區別
天美《重返帝國》與過往的SLG手游有什么區別?理中客說一句,大概是中上水平。為什么?老玩家都知道現在的SLG其實從頁游到已經迭代了非常多版本了。每一款新出的SLG游戲都是在前人栽樹的基礎上進行優化和創新的。舉個栗子,以前我們在PC玩SLG,有三國志有太閣等非常多經典作品,但是受限于以前的引擎技術不夠,所以一路是在進化的路上的。我們可以看到第一代頁游,能明顯看到老PC單機的影子;而第二代SLG手游中部分玩法也能看出十年前頁游的影子;演變到諸如三戰、率土等產品,實際上已經形成了一種共用的SLG模式(賽季制、鋪路格子、地緣制、每一個隊伍都由三名武將組成...),并且發揚光大,成為如今SLG品類的扛把子派系。
為什么說重返帝國在SLG里是中上水平,而不是最差和最好?根據內測的體驗以及在taptap9.0的評分來看,重返帝國確實有其他SLG的優點傳承,并且總體玩家評價也都還算中肯。除此之外由天美工作室以及微軟《帝國時代》項目組的合作,在題材方面也有所保證。(不至于搞些卡通、魔幻類的外國題材來膈應玩家)至于題干里說的,主打“不走格子”其實也是對應了如今SLG玩家的大部分訴求,走格子鋪路的機制,既不真實、不自由、也過于消磨玩家時間。通常玩家一個隊伍跨州出行都需要一兩個小時甚至以上,期間是不允許變動路徑和撤回的,這點相信玩過的人自然懂。(半夜定鬧鐘起來鋪路,說起來都是淚)
而重返帝國既在老帝國時代,這套RTS玩法中融入了如今主流的SLG玩法,同時也在自由度的提升上看到了一些嘗試。玩家部隊自由編組、自由移動、自由行軍,沒有體力限制,在復雜的有樹林有草叢的地形中,更容易打出靈活多變的策略戰斗,這點倒是和帝國時代的微操有異曲同工之處。再者說一點,我個人比較感興趣的。就是這游戲的攻城機制,至少我還沒見過SLG有真正攻城的戰斗描繪,包括我玩的幾款在內,都是一個建筑模型,攻城值破了就沒了,頂多大城池給你模型大一點精細一點,除此之外沒有區別。帝國里面,小城池到大城池區別更多了,甚至可以分四面圍攻城池,在城池道路里面帶兵移動,我已經預見到以后的SLG都是能體驗攻城的場景了。
四、重返帝國反擊槍技能搭配
重返帝國反擊槍技能搭配如下:
1、霸王降世,鐵槍無雙——項楚
主將技霸王降世在傷害之余提供減速效果,在追擊和撤退時都有很不錯的輔助功效;破釜沉舟除反擊效果之外,還能隨著兵力下降提升項楚武力值
2、赤發女王,野性征服——波狄卡
固有技能逆轉反擊在造成傷害時還可降低敵方守備;在初期技能不多的情況下,可選擇巨石沖擊和怒濤之擊作輸出技能過渡。
3、紅胡君主,堅守不敗——弗德里希
固有技能不敗誓言在我軍兵力低于50%時,獲得持續回復和高額免傷,并且隨著兵力的下降可提高自身守備,是陣容的防守擔當。