一、弓箭傳說如何選擇關(guān)卡 刷裝備關(guān)卡推薦
刷裝備關(guān)卡:第三關(guān),半掛機(jī)的那種
裝備選擇在初期推圖方面表現(xiàn)并不明顯,所以很多人在初期是有什么玩什么,之后按照個人喜好來,而漸漸的會發(fā)現(xiàn)有些自己不舒服或者不可操控因素,或者在推圖上遇到困難的時候會尋求一些關(guān)于裝備選擇優(yōu)化方案。
武器介紹選擇
回旋鏢(龍卷)
回旋鏢特點網(wǎng)上很多攻略或者數(shù)據(jù)已經(jīng)介紹很清楚了,回旋鏢核心是無需穿透和反彈兩個技能,彈射也是必不選的,那么回旋鏢優(yōu)勢在哪里?很多人說回旋鏢的二段傷害可觀,100%的一段傷害以及對于定點怪或者定點boss的100%二段傷害相加輸出足夠穩(wěn)定,并且也有大概率造成二段傷害以及范圍傷害,而分段傷害的關(guān)鍵點是“回旋鏢無需在有連射情況下就可以增加暴擊概率”,在同樣一次出手情況下,回旋鏢可以做到來回兩次暴擊判定,這是優(yōu)勢,但也有不足,很多人把回旋鏢排第一位,其實有優(yōu)劣吧,當(dāng)然刷圖效率的確很高。
鐮刀
這個東西前期很猛后期也很猛,但是鐮刀的局限性在于目前版本鐮刀的詞條缺陷,以及十分依賴攻速屬性,我們知道局內(nèi)技能三攻速是質(zhì)變,任何武器擁有三攻速后都是飛躍,哪怕飛刀也是一樣,而鐮刀的出手速度對攻速屬性十分依賴,而鐮刀要打出爆炸傷害和瞬間爆發(fā)并不僅僅依賴于攻速,更加依賴于暴擊,也就是紅字傷害,鐮刀的紅字傷害是所有武器中最高的,甚至高于弓箭50%暴傷加成后的效果,但是鐮刀的30%血限斬殺實在雞肋,甚至不如飛刀依靠堆攻速增加的爆頭來的效果好,因為說30%,在大部分情況下也許怪的血量在5%-20%之間觸發(fā)斬殺,這時候怪物所剩血量甚至不到弓箭觸發(fā)暴擊造成的傷害,或者不如鐮刀本身普通傷害的血量,這個斬殺就變的毫無意義。
飛刀
很多人說飛刀垃圾,在我剛接觸這款游戲的時候看了些網(wǎng)上攻略介紹,也說飛刀最弱,原因飛刀攻擊實在很低,飛刀也存在很多花樣玩法,比如攻速爆頭,比如攻速疊屬性傷,其實這些都是誤區(qū),飛刀本身攻擊不足是事實,而飛刀的三秒強(qiáng)制攻速爆發(fā)也對boss戰(zhàn)中持久戰(zhàn)感到收益很局限,但是飛刀的最大優(yōu)勢在于擁有最高攻速的武器。
攻速在后期章節(jié)中的作用會被無限提前,因為后期章節(jié)的怪物傷害造成的扣血百分比會大大增加,推圖往往在于你的RUSH能力,而不是你躲避彈幕的走位技巧,而飛刀在這里優(yōu)勢就有明顯可操控性了,對于局內(nèi)技能也是可以有多樣可能,即使連續(xù)不出攻速也可以利用攻擊彌補(bǔ),或者暴擊提早依靠紅字傷害,或者利用火毒的屬性攻擊來過渡。
弓箭
弓箭傳說最被忽略的最強(qiáng)武器,個人認(rèn)為并非平衡,而是最強(qiáng),甚至高于龍卷,弓箭的紅字傷害在所有武器中僅次于鐮刀,而弓箭的出手沒鐮刀那么強(qiáng)的攻擊前搖,弓箭隨不如回旋鏢的二段暴擊判定,但是綜合來說,弓箭的紅字更有效率,比如回旋鏢出手兩次存在其中1-4次紅字,或者在4次傷害判定中有最少1次不是紅字,而弓箭出手兩次,如果這2次傷害判定都是紅字,那極大可能性可以達(dá)到殺怪效果,這是回旋鏢做不到的,但是弓箭同其他回旋鏢之外的武器一樣,有技能剛需。
前面說技能剛需,那就簡單說下技能,技能選擇,連射無可替代,一條命無可替代,其次回旋鏢不學(xué)彈射,穿透,反彈,而其他裝備必學(xué)彈射。彈射也成為除回旋鏢外其他武器最優(yōu)清怪技能的剛需技能。否則需要學(xué)斜向+反彈來強(qiáng)化范圍清怪能力,當(dāng)然后期版本電主角自帶電箭也可以算作一個小彈射。
防具
防具選擇只有一種組合,那就是7%閃避,7%閃避是必須,原因很簡單,閃避觸發(fā)可以看做生命上限的虛擬提升,雖然閃避不是最強(qiáng)防御類能力,但是僅次于無敵,21%閃避(衣服+雙蛇戒)這完完全全是誤導(dǎo),因為犧牲攻速和暴擊意味著后續(xù)章節(jié)的爆發(fā)能力和秒清怪能力別的非常弱,21%只是給自己躲避彈幕技術(shù)拙劣一塊遮羞布。
防具組合最優(yōu)方案,電衣(7%閃)狼戒(5%暴)鷹戒(5%速)當(dāng)然也有人放棄狼戒選擇雙攻速的,這在鐮刀玩家來說是必須,在飛刀玩家來說比較吃虧,因為飛刀后續(xù)推圖中即使攻擊不足,也十分依賴紅字傷害。
防具另一套組合是火衣(黃金甲)蛇戒(7%閃)狼或鷹戒,在7%閃必須情況下,黃金甲目前的確比較乏力,5%傷害減免是一個成長性屬性,也就只有吃到的傷害越多,黃金甲的減免效果才會越突出,但這是一個躲避彈幕的游戲,這套選擇和前一套比明顯增加了一點生存能力,同時放棄的是一點輸出爆發(fā)能力,絕大部分情況下,是選擇放棄狼戒暴擊的,因為無論閃避還是暴擊都是玄學(xué)屬性,而5%減傷以及5%攻速卻是實實在在的提升。
跟班選擇
蝙蝠幾乎是不二必須,當(dāng)然也可以雙炸彈人,定點傷害來說炸彈人第一,而鐮刀傷害最低,精靈雖然擁有小擊退,但后續(xù)章節(jié)在需要速清場的情況下,對于定點怪傷害來說,炸彈人顯然是最優(yōu)的。
二、弓箭傳說遠(yuǎn)征345關(guān)怎么過
該挑戰(zhàn)模式345關(guān)過關(guān)方法如下:
1、在游戲的界面點擊開始按鈕,進(jìn)入游戲的主界面。
2、在游戲的主界面中,點擊選擇345關(guān)卡。
3、進(jìn)入345關(guān)卡后,玩家需要使用弓箭消滅所有的敵人。
4、敵人被消滅后,游戲會根據(jù)玩家的表現(xiàn)進(jìn)行評分,并給出通關(guān)的獎勵。
5、領(lǐng)取獎勵后,游戲會提示玩家是否繼續(xù)挑戰(zhàn)下一關(guān)卡,如果玩家想要繼續(xù)挑戰(zhàn),點擊繼續(xù)按鈕即可。
三、弓箭傳說怎么快速刷武器-武器快速獲取方法
弓箭傳說武器快速獲取方法
任務(wù)獎勵、商店購買、副本和迷宮、活動獎勵和合成強(qiáng)化
1、通關(guān)關(guān)卡:
在闖蕩關(guān)卡和巡邏的過程中,怪物會隨機(jī)掉落物品,其中就會掉落裝備。裝備掉落概率不高,而且掉落的均為普通裝備,想要獲得更高品質(zhì)的裝備,開啟寶箱是最快的途徑。
2、開啟寶箱:
寶箱分為黃金寶箱和黑曜石寶箱,其中黃金寶箱每過一段可以免費開啟一次,其余時間想要獲得寶箱,就得要消耗鑰匙或者鉆石,鉆石可以通過每日任務(wù)和成就等活動獎勵獲得。黃金寶箱的保底為普通裝備,有概率開出精良裝備;黑曜石寶箱保底為精良裝備,有概率開出稀有或史詩裝備。
3、神秘商人:
除了上述兩種方式,神秘商人可能是一個更為可靠的選擇。這里不僅有裝備,還有卷軸。但要注意,神秘商人出現(xiàn)的時間和地點并不固定,因此需要玩家持續(xù)關(guān)注。
四、《弓箭傳說》武器選擇攻略
在弓箭傳說手游中武器選什么好呢?弓箭傳說之中有很多種武器,每個裝備都各有特色,有的玩家就想知道應(yīng)該選擇什么武器最好,那么不清楚怎么選擇的小伙伴就跟隨我一起來看看吧。
最強(qiáng)武器推薦武器一共分為4種,回旋鏢,弓箭,短劍和鐮刀,每一種武器都有獨特突出的優(yōu)點,以及缺點,重要的是看個人裝備情況來選擇搭配。
回旋鏢
擁有來回兩段傷害,升級至史詩品質(zhì)后,回來的那一段傷害增加,但是回旋鏢不推薦選擇搭配[彈射][墻壁反彈][穿透]這三個技能來下圖使用,因為傷害會大打折扣,而且回旋鏢因為判定單位比較大,所以當(dāng)擁有[正向箭+1]的時候,站在墻邊是會被墻給吃掉一個回旋鏢,所以在拿到[正向箭+1]走位需要調(diào)整,特別是進(jìn)下一層的時候遇到左右兩邊角落都有怪的時候。
回旋鏢本身攻速可觀,傷害中等,唯一的短板是擊退幾近于0,也就是說被回旋鏢攻擊到的怪,只會有很小的硬直,這種情況會造成近身怪快速靠近對玩家進(jìn)行攻擊,所以十分推薦[冰凍箭]這個技能,使用回旋鏢進(jìn)關(guān)卡幾乎是必選的。還有一點,當(dāng)有大量三叉回旋鏢來回飛的時候是根本看不清敵對單位彈幕,容易無緣無故暴斃。
弓箭
這是一個十分平衡的武器,無論攻速,傷害還是擊退,可以說這個武器幾乎沒有短板。弓箭的初始傷害單段要比回旋鏢高,而且擊退也僅次于鐮刀,攻速比回旋鏢要略慢,但是兩者相差較小,特別是當(dāng)弓箭升到史詩品質(zhì)后,武器本身會提供一個高額的暴擊傷害,史詩品質(zhì)的弓箭輸出能力十分可觀,因此在關(guān)卡中,技能[暴擊加成]是必選的,戒指最好搭配兩個藍(lán)色品質(zhì)以上的狼戒。
(而需要注意的一點是,寵物自帶的暴擊跟玩家毛關(guān)系都沒有,不要聽別人胡說八道)
弓箭以及鐮刀從個人角度來說不推薦選擇[冰凍箭]這個技能,雖然有概率造成怪物長時間硬直冰凍,但是也會讓武器失去高額的擊退屬性,從技能選擇性價比來說,這是十分不推薦的。
鐮刀
既然講了弓箭,接下來就要說下鐮刀了,和弓箭的平衡相比,鐮刀就像在互補(bǔ)自身的屬性三圍,鐮刀犧牲了自己的攻速,換取了高額的關(guān)卡傷害以及擊退屬性,擊中怪物時帶給怪物的硬直非常強(qiáng)烈。
升到史詩級別后,專擁有高概率秒殺血少的小怪的特效。推薦佩戴2個藍(lán)色品質(zhì)的鷹戒提高攻速,來讓自己的手感更好些。
所有武器都一樣,每一把武器都需要拿到自己互補(bǔ)的屬性才能發(fā)揮更大的效用,在關(guān)卡中至少要拿到3次大的攻速加成才能讓這把武器變得比較順手,如果能夠拿到技能[彈射]對群體怪物造成aoe般的傷害無疑是如虎添翼,但是在擁有[彈射]技能后也要小心過大的擊退屬性讓反方向彈射的鐮刀把怪推到自己的身邊造成近身傷害。
同樣,這把武器也不適用[冰凍箭]這個技能,在自身高額的擊退硬直屬性下,這個技能性價比實在太低。
短劍
最后這一把武器就是短劍了,這是一把攻速很快的武器,同樣,它犧牲了大量傷害和擊退屬性,個人感覺輸出是真的有些跟不上,史詩級別的效果是進(jìn)房的前3秒加速攻擊,但是感覺短劍的攻速和傷害比例還是很失衡,在選擇[彈射]這個技能的時候顯得十分的花里胡哨,技能[多重射擊 ]讓短劍似乎變成沒有攻擊間隔的樣子,當(dāng)然過關(guān)需要建立在足夠高的傷害屬性上,不然一切都是浮云,短劍在擁有史詩品質(zhì)之前,個人不推薦使用,實在是弱于其他武器太多。