一、仙境傳說(shuō)ro手游獵人什么流派好
很多40+級(jí)的獵人二轉(zhuǎn)后會(huì)感覺(jué)越來(lái)越吃力。總結(jié)兩個(gè)原因:
1、內(nèi)測(cè)老司機(jī),翻車(chē)指路。箭雨在不限號(hào)開(kāi)服前經(jīng)過(guò)一次削弱,許多內(nèi)測(cè)老玩家的攻略技能選擇是加箭雨不加二連失,而現(xiàn)在這個(gè)方法已經(jīng)行不通了。
2、大部分沒(méi)有接觸過(guò)RO端游的新手,等級(jí)低、沒(méi)有強(qiáng)化、沒(méi)有戒指,在低級(jí)的時(shí)候?yàn)榱颂岣吖艏恿舜罅康腄,默默的走上了高D的道路。這樣單人打怪的生存能力差,沒(méi)有隊(duì)伍的話非常不好練級(jí)。
以上兩個(gè)原因造成獵人玩家感覺(jué)職業(yè)很弱,實(shí)際2轉(zhuǎn)以后是獵人最黃金的練級(jí)時(shí)期。
獵人到底該如何玩?
先說(shuō)說(shuō)前期獵人的兩種流派(40級(jí)以前),早期獵人其實(shí)就兩個(gè)加法:1.少量D,然后主加A,也就是主A獵人;2.主D獵人,一直加D。主A獵人,是AD、AL以及ADL和IADL的線路。而主D線路,基本就是ID路線了。
主D獵人分析:主D獵人,優(yōu)點(diǎn)攻擊高,在隊(duì)友的輔助下發(fā)揮高攻群攻優(yōu)勢(shì),成為主力群怪的核心之一。但是缺點(diǎn)也是很明顯:首先高D下生存成為問(wèn)題,極度依耐隊(duì)友,其次前期投入高D后,技能消耗非常大,藍(lán)量吃緊。所以需要補(bǔ)I回藍(lán),大部分都應(yīng)該ID路線;如果走AD等路線,也行,但是消耗完全不值得,加A會(huì)提高生存能力,但是低A下基本不明顯。還有主D下練級(jí)需要大量消耗品,除非大佬級(jí)人物燒錢(qián)練級(jí),否則不推薦,一般前期走上高D路線已經(jīng)是條歧路了。
大部分玩弓箭手的玩家前期都應(yīng)該走主A道路。加點(diǎn)方式,前期如果有花戒、發(fā)卡等攻擊飾品,完全可以先點(diǎn)20點(diǎn)D,然后全加A,如果沒(méi)有飾品建議加點(diǎn)A比D高10點(diǎn)左右,直到D達(dá)到45點(diǎn)。為什么是45點(diǎn)?因?yàn)楫?dāng)你達(dá)到50級(jí)時(shí)加上技能職業(yè)加成,45點(diǎn)靈巧足夠滿足95點(diǎn)靈巧,觸發(fā)十字弓被動(dòng)。
獵人為什么要主A?
二轉(zhuǎn)后獵人加點(diǎn)流派:
ID獵人:
ID獵人轉(zhuǎn)職后ID對(duì)點(diǎn)就行。前面說(shuō)的ID獵人轉(zhuǎn)職最好二轉(zhuǎn)job15以上,這時(shí)候后可以點(diǎn)滿鳥(niǎo)和爆散。一轉(zhuǎn)加點(diǎn),二連劍雨雙被動(dòng),不加射程。一般來(lái)說(shuō)ID獵人是不點(diǎn)心神的,因?yàn)榧寄茳c(diǎn)吃緊。加滿閃電出擊后點(diǎn)獵鷹出擊,最后剩下的點(diǎn)補(bǔ)馴獸術(shù)。獵鷹出擊下ID都可以提成傷害。前期造成的傷害基本就是二連的兩倍!并且無(wú)視防御。對(duì)于爆發(fā)搶mvp很有利。爆散陷阱,提供的AOE可以高出劍雨一大截,缺點(diǎn)是需要手動(dòng)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)。閃電出擊的公式較為復(fù)雜,我可以給大家通俗化一下,閃電出擊,滿級(jí)基礎(chǔ)傷害440點(diǎn),每一條I提升傷害5點(diǎn),每一點(diǎn)D提升傷害1點(diǎn)。馴獸每級(jí)提供33點(diǎn)傷害。
ID獵人優(yōu)勢(shì),藍(lán)量充足回藍(lán)能力塊,提供高爆發(fā),超高AOE,在刷不死怪和地屬性怪物時(shí)效率遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)法師。當(dāng)基本成型后,掛機(jī)加上奶可以保持7,8十的劍雨覆蓋率。但是ID獵人是為了組隊(duì)而生的職業(yè),單掛生存能力基本為0,需要綁定奶,但是刷怪效率遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出你的想想。
裝備推薦:露娜弓、血量胸針、減耗副手、回藍(lán)鞋、法師帽子、海神衣服、樹(shù)精卡轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)蛋卡。
AD獵人:
實(shí)際上我講主A的時(shí)候已經(jīng)講了一半的純AD了。45點(diǎn)D50級(jí)左右時(shí)補(bǔ)夠十字弓需求,之后使勁加A吧。A99或者89以后再來(lái)補(bǔ)D。AD大部分人太熟悉了,一轉(zhuǎn)二連劍雨雙buff,二轉(zhuǎn)心神后補(bǔ)滿射程。然后5分裂滿重傷,之后5點(diǎn)寒冰湊技能點(diǎn)補(bǔ)控制。三轉(zhuǎn)后,雙buff滿之后掃射加專(zhuān)注。但是次加點(diǎn)在40,50級(jí)的時(shí)候單掛效率最慢,群怪收益還可以。主要原因是輸出單一,需要消耗火箭才能造成高傷。屬于后期職業(yè),當(dāng)攻擊攻速成型以后,后期持續(xù)輸出能力非常強(qiáng)大。后期主動(dòng)技能功能性大于輸出性,所以單體和群怪依舊靠二連普攻和劍雨。
裝備推薦:十字弓,蜂后護(hù)手,ADL任意屬性的飾品,緊身衣。
ADL獵人:
傳統(tǒng)的AD在練級(jí)路上,過(guò)于的乏力。而二轉(zhuǎn)后的主動(dòng)技能前期作用基本為0,以及沒(méi)有加I的回藍(lán)不足,也不可能全程技能刷怪(壕可以無(wú)視)。所以為了最大化的利用普攻,ADL出現(xiàn)了,而且到了后期,ADL會(huì)出鷹,鷹會(huì)觸發(fā)王牌獵人,提升獵人的15%物理傷害,疊加兩層,也就是30%的物理傷害。在滿級(jí)下,犧牲33點(diǎn)D提升66點(diǎn)幸運(yùn),提升普攻暴擊以及出鳥(niǎo)率。而王牌馴獸師,又可以用出鳥(niǎo)率反而提升攻擊力。利用互補(bǔ)特性讓ADL具有或者說(shuō)超過(guò)傳統(tǒng)AD的傷害。最終加點(diǎn)A99D66L66。
屬性加點(diǎn)方面,前期和AD一樣加點(diǎn),唯一不同的是少加10度點(diǎn)D,將L點(diǎn)到30,點(diǎn)到30前期足夠使用了。然后每一級(jí)保持一點(diǎn)A然后加D,直到D加到滿足十字弓條件再加AL補(bǔ)充L。50級(jí)左右加點(diǎn)大概是50A30D30L這個(gè)屬性,不是很精確。在滿足十字弓需求以前,建議使用連發(fā)弓。
技能加點(diǎn)方面,通用一轉(zhuǎn)加點(diǎn),二連、劍雨、雙被動(dòng),二轉(zhuǎn)先點(diǎn)閃電、心神,然后可以去補(bǔ)射程,憑自己愛(ài)好,或者點(diǎn)獵鷹出擊滿馴獸也是可以的。因?yàn)榍捌诜至押椭貍緦?duì)練級(jí)沒(méi)有任何作用,滿級(jí)再洗也不遲。三轉(zhuǎn)之后,建議留點(diǎn),出王牌馴獸師以后直接點(diǎn)馴獸師。也可以點(diǎn)雙buff湊湊點(diǎn)數(shù)再說(shuō)。三轉(zhuǎn)核心雙buff和王牌,剩下可以點(diǎn)專(zhuān)注或者掃射。滿級(jí)后洗點(diǎn),點(diǎn)滿重傷。這時(shí)候如果有特別想點(diǎn)的技能不夠點(diǎn),閃電點(diǎn)一即可,去補(bǔ)你想點(diǎn)的技能。
ADL獵人的優(yōu)點(diǎn):前期中期普攻收益基本達(dá)到獵人最高值。生存能力強(qiáng)大,AOE能力稍微低一點(diǎn),到組隊(duì)也完全足夠。總的來(lái)說(shuō)是一種綜合性的加點(diǎn)方式。個(gè)人認(rèn)為不管是前中后期,都比純AD稍強(qiáng)一線。
裝備推薦:同AD。卡片因?yàn)槊咳私?jīng)濟(jì)能力不同,選擇適當(dāng)價(jià)格的卡片,卡片主要以增加攻擊攻速暴擊為主。
二、雨血奇跡的攻城起源
在卡利瑪出現(xiàn)的昆頓震撼了整個(gè)奇跡大陸,很多英勇的戰(zhàn)士們都在與昆頓的戰(zhàn)爭(zhēng)中犧牲。
大陸被一股強(qiáng)烈的邪惡之力量籠罩著,部分戰(zhàn)士開(kāi)始自暴自棄……
這時(shí)候君主kaltner想起了羅蘭峽谷城,這是一塊受祝福的土地,他能感受到偉大的balla的封印還是充分發(fā)揮著保護(hù)這塊土地的力量,而唯有balla的力量才能從昆頓的威脅中保護(hù)這塊大陸。
Kaltner開(kāi)始呼喚奇跡戰(zhàn)士們,很多尚未放棄的戰(zhàn)士們從四面八方而來(lái),堅(jiān)定他們的共同的信念。
他們開(kāi)始修復(fù)這塊土地,漸漸的,城堡找回了過(guò)去的生機(jī),戰(zhàn)士們開(kāi)始充滿希望和活力。
傳說(shuō)中具有匯聚偉大的balla的力量能力的4座守護(hù)石像也發(fā)出耀眼的光芒,坐落在龍塔的入口,成為保護(hù)龍塔的要塞。
而羅蘭峽谷建立后3個(gè)月的某一天,發(fā)生了一件事情,而這件事情成為了今后所有事件的導(dǎo)火線。
在城堡的城建工程進(jìn)入最后一個(gè)修復(fù)環(huán)節(jié)的時(shí)候,有一位戰(zhàn)士從羅蘭峽谷后面的‘磨練之地’找到一本不尋常的魔法書(shū)。
當(dāng)時(shí)在君主身邊補(bǔ)助君主的魔法師Arkan注意到了這本魔法書(shū)上記載著關(guān)于龍塔的秘密……
為了揭開(kāi)這神秘的秘密,Arkan開(kāi)始收集所有的文書(shū)和卷軸,峽谷的歷史和傳說(shuō)開(kāi)始被一一揭曉……
龍塔隱藏的秘密中一個(gè)是,它被一個(gè)邪惡的力量所詛咒,這是殺害balla的強(qiáng)烈邪惡。誰(shuí)得到被邪惡力量所詛咒的這座塔,誰(shuí)就將被邪惡的力量所詛咒,并且慢慢地成為一個(gè)充滿欲望和貪婪的使者,以戰(zhàn)爭(zhēng)的火焰燃燒整個(gè)世界……
龍塔又被稱(chēng)為城主的寶座,這座塔一被發(fā)現(xiàn)就被kaltner一見(jiàn)鐘情,他心中的正義開(kāi)始漸漸被這座塔散發(fā)的邪惡的力量所消滅……當(dāng)龍塔被秘密揭開(kāi)的kaltner也已經(jīng)完全被這座塔的力量支配了。他的正義和理想早已被拋在腦后,開(kāi)始引發(fā)奇跡大陸全面的戰(zhàn)爭(zhēng)……
慢慢的人們之中傳開(kāi)了這樣的流言,在羅蘭峽谷中,不但能得到一個(gè)城堡,還可以獲得全新的寶石——守護(hù)寶石!
很多戰(zhàn)士忍不住對(duì)守護(hù)寶石的好奇和想占有它的欲望,不斷展開(kāi)著攻略城堡的戰(zhàn)爭(zhēng),而由于龍塔邪惡的力量,這些得到城堡的戰(zhàn)士們的內(nèi)心都會(huì)漸漸被一種黑暗力量所籠罩……基本設(shè)定
城只存在于1個(gè)服務(wù)器中的一條線。
在勇者大陸里,往坐標(biāo)(239 13)方向移動(dòng)即可(不能移動(dòng)命令)。
羅蘭峽谷入場(chǎng)限制:魔劍士和圣導(dǎo)師4級(jí);戰(zhàn)士和魔法師7級(jí);弓箭手10級(jí)。羅蘭峽谷只是在攻城戰(zhàn)時(shí)間內(nèi)為戰(zhàn)斗區(qū)域,其它時(shí)間則為安全區(qū)域。
在戰(zhàn)斗區(qū)不按 Ctrl也可以直接攻擊(不減經(jīng)驗(yàn)值)。安全區(qū)跟平時(shí)的基本區(qū)沒(méi)什么兩樣,玩家一定要遵守規(guī)定,不然會(huì)受到處罰。戰(zhàn)盟盟主的等級(jí)要在 200以上,戰(zhàn)盟成員要在 20個(gè)以上才有資格申請(qǐng)攻城。參戰(zhàn)的戰(zhàn)盟聯(lián)盟一共能有4個(gè),發(fā)出攻城戰(zhàn)申請(qǐng)的戰(zhàn)盟聯(lián)盟最多是3個(gè),超過(guò)3個(gè)時(shí),按照先后順序取前面 3個(gè)。一個(gè)戰(zhàn)盟聯(lián)盟可以有5個(gè)普通戰(zhàn)盟組成,總共可以有20個(gè)戰(zhàn)盟參加攻城戰(zhàn)。一個(gè)戰(zhàn)盟最多80人,攻城戰(zhàn)參戰(zhàn)戰(zhàn)盟最多可以有1600人,還不包括中立戰(zhàn)盟的人,加上的話將更多。周一~周三:申請(qǐng)時(shí)間
周四~周五:登陸城主標(biāo)示
周六:公布
周日:攻城戰(zhàn)申請(qǐng)期間:星期一0:00~星期三24:00(共72小時(shí))。
登錄期間:星期四0:00~星期六05:00(共53小時(shí))。周六05:00以后登陸的城主標(biāo)示不會(huì)被統(tǒng)計(jì)入內(nèi)。
公告期間:星期六06:00~19:00。
準(zhǔn)備期間:星期六19:00~星期日15:00。
戰(zhàn)爭(zhēng)期間:星期日19:00~星期日20:30(共1個(gè)半小時(shí))在每次的攻城戰(zhàn)之前,對(duì)羅蘭峽谷有染指之心的戰(zhàn)盟必須進(jìn)行宣戰(zhàn)登記。
戰(zhàn)盟盟主從城門(mén)口的衛(wèi)兵NPC處申請(qǐng),點(diǎn)擊衛(wèi)兵NPC可以看到目前城主的用戶(hù)名和所屬戰(zhàn)盟的信息。
戰(zhàn)盟盟主點(diǎn)擊衛(wèi)兵NPC,可以看到攻城信息,攻城狀態(tài)信息包括宣戰(zhàn)時(shí)間、選定時(shí)間、攻城開(kāi)始時(shí)間、休戰(zhàn)時(shí)間等。攻城戰(zhàn)開(kāi)始,攻城方的頭頂上會(huì)出現(xiàn)劍,守城方的頭頂上會(huì)出現(xiàn)盾牌。
戰(zhàn)盟盟主的標(biāo)志跟一般成員的有稍許不一樣。沒(méi)有選定的戰(zhàn)盟和個(gè)人玩家不會(huì)出現(xiàn)此類(lèi)標(biāo)志,視為中立狀態(tài)。勇者峽谷在攻城戰(zhàn)時(shí)間內(nèi)為戰(zhàn)斗區(qū)域,不用按 Ctrl也可以攻擊。
不減經(jīng)驗(yàn)值,不會(huì)有 PK處罰。中立狀態(tài)的玩家可以按 Ctrl按來(lái)攻擊。一旦攻城戰(zhàn)開(kāi)打,就不能加入戰(zhàn)盟聯(lián)合或退出戰(zhàn)盟聯(lián)合了。
*攻城方戰(zhàn)盟和守城方戰(zhàn)盟所聯(lián)合的戰(zhàn)盟也算攻城方和守城方。
*可以按下 Ctrl鍵來(lái)對(duì)我方成員進(jìn)行攻擊。
*不管是被我方攻擊還是受到敵方的攻擊都會(huì)受到損害,只是受損的程度不同,而受到我方我攻擊,受損程度會(huì)更大(各位玩家千萬(wàn)別打中自己的人哦!要是你想當(dāng)叛徒,那就要另當(dāng)別論了)你好.hi.幸會(huì).hello.嗨.謝謝.謝了.3Q.---打招呼
good game.再見(jiàn).88.---再見(jiàn)動(dòng)作
nice. great.恭喜.酷.cool.帥.---鼓掌
here.這里.交給我吧.挑釁.過(guò)來(lái).---做指路狀態(tài)
come.出發(fā).那里.前面.---指路狀態(tài)
no.不是.沒(méi)有.不行.討厭.不要啦.不知道.---搖手動(dòng)作
不好意思.對(duì)不起.抱歉.---道歉動(dòng)作
唉. 555.啊啊.---抱頭動(dòng)作
哼.哼---作不服氣動(dòng)作
哈哈.^_^.haha.呵呵.:)---大笑動(dòng)作
成功.沖啊.贊成.厲害.---舉單手
打哈欠.困了.累了.zzz.---作打哈欠狀
慚愧.冷.好怕.痛啊.無(wú)聊.---打哆嗦?tīng)顟B(tài)
再來(lái).決定.ok.好的.---作加油狀
倒.服了.強(qiáng).---作下跪動(dòng)作
敬禮.明白.---敬禮動(dòng)作
殺啊.go.前進(jìn).進(jìn)攻.---作攻擊姿勢(shì)
hustle---作XX動(dòng)作
興奮. god.天.哇.加油.---舉雙手歡呼動(dòng)作
;(就是鍵盤(pán)L后面的)-----撓頭動(dòng)作
-.------雙手抱起來(lái)
'(L后面第二個(gè))-----您好
舞蹈-----跳舞 2002年7月10日:九城簽約發(fā)布會(huì)
2002年8月展開(kāi)測(cè)試
2002年10月:正式公測(cè)
2002年10月10日:《奇跡》進(jìn)行0.71版更新,該版本也是公測(cè)后的第一次更新,從此拉開(kāi)了《奇跡》不斷更新新內(nèi)容和修復(fù)自身缺陷的成長(zhǎng)之路。
2002年10月24日:《奇跡》進(jìn)行0.74版更新。該版本主要內(nèi)容是修正和增加了交易功能、聊天功能、聊天功能、戰(zhàn)盟功能、交易功能、登陸界面。并應(yīng)玩家們的要求增加了物品保護(hù)系統(tǒng)。
2002年11月09日:《奇跡》進(jìn)行0.75版更新。主要修復(fù)一些出錯(cuò)的數(shù)據(jù)和角色錯(cuò)位問(wèn)題。
2002年11月12日:《奇跡》進(jìn)行0.77版更新。該版本主要是解決部分玩家在游戲中卡機(jī)現(xiàn)象和網(wǎng)絡(luò)延遲問(wèn)題。
2002年12月12日:《奇跡》進(jìn)行0.79版更新。該版本在0.77版的基礎(chǔ)上又修復(fù)了部分出錯(cuò)的數(shù)據(jù),和調(diào)整了一些系統(tǒng)問(wèn)題,修復(fù)了少量BUG,并把人物級(jí)別上限調(diào)整到350級(jí)。另外又新增加了一個(gè)劍士技能——霹靂回旋斬。
2002年12月24日:《奇跡》進(jìn)行0.80版更新。該版本的內(nèi)容主要是配合圣誕節(jié)和元旦節(jié),增加了“圣誕之星”活動(dòng),以及改正了一些Bug。
2003年1月09日:《奇跡》進(jìn)行0.81版更新。該版本主要是修復(fù)網(wǎng)絡(luò)延遲并打擊那些利用網(wǎng)絡(luò)延遲復(fù)制裝備的玩家,進(jìn)行停號(hào)、封號(hào)和沒(méi)收非法裝備的處罰。
2003年1月28日:《奇跡》進(jìn)行0.85版更新。該版本的是《奇跡》公測(cè)以來(lái)更新內(nèi)容最讓玩家重視和最成功的一次,主要內(nèi)容是增加“新春扔爆竹”的活動(dòng),具體內(nèi)容和“圣誕之星”活動(dòng)內(nèi)容一樣。另外增加新地圖:死亡沙漠,新屬性:卓越屬性從這個(gè)版本開(kāi)始出現(xiàn)在玩家的面前。新寶石:生命寶石,一個(gè)在當(dāng)時(shí)只能由死亡沙漠這個(gè)剛開(kāi)放的地圖才能掉落的貴重寶石。
從2003年1月28日,《奇跡》第0.85版更新以后,《奇跡》也在2003年迎來(lái)了自己的王者時(shí)代。
2003年3月14日,《奇跡》進(jìn)行0.87版更新,該版本對(duì)系統(tǒng)做進(jìn)一步的優(yōu)化。此前,《奇跡》的注冊(cè)用戶(hù)已經(jīng)達(dá)到1000萬(wàn),最高同時(shí)在線人數(shù)也超過(guò)30萬(wàn),毫無(wú)疑問(wèn),《奇跡》已經(jīng)在此時(shí)走上了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲王者的寶座。
2003年4月26日,《奇跡》進(jìn)行0.93版更新,該版本是《奇跡》繼0.85版以后又一次比較大的更新,游戲修復(fù)了一些BUG,并修改了游戲中各個(gè)職業(yè)角色的公式,更讓玩家們興奮的時(shí),開(kāi)放了全新的任務(wù)地圖,惡魔廣場(chǎng)。為《奇跡》吸引人氣又增加了一重量級(jí)的砝碼。
2003年7月18日,《奇跡》進(jìn)行0.94版更新,該版本大手筆的對(duì)游戲中的部分屬性和數(shù)據(jù)進(jìn)行修改,并增加+10+11的裝備合成。這次版本更新使游戲中的經(jīng)濟(jì)格局發(fā)生比較大的變化,而且由于此時(shí)《奇跡》已經(jīng)屬于中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲中的龍頭老大,其極品裝備在虛擬市場(chǎng)中的交易火爆,+10+11裝備的出現(xiàn)更加刺激了《奇跡》虛擬市場(chǎng)的膨脹。
2003年9月24日,《奇跡》進(jìn)行0.95版更新,也是整個(gè)天空之城版本的前言部分,這次版本更新的內(nèi)容主要集中在玩家最為關(guān)系的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)、新職業(yè)裝備、新職業(yè)技能和新的游戲計(jì)算公式。雖然這次版本并沒(méi)有直接開(kāi)放傳說(shuō)中的天空之城地圖,但是新的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)、新的職業(yè)裝備和技能讓很久沒(méi)有新東西滋潤(rùn)過(guò)的《奇跡》再次火爆起來(lái)。《奇跡》玩家們的氣氛也更加火爆,都在翹首等到天空之城地圖的開(kāi)放和后續(xù)版本的更新。
2003年11月18日,《奇跡》進(jìn)行0.96版更新,該版本雖然沒(méi)有開(kāi)放《奇跡》天空之城地圖,但是卻新開(kāi)放了一個(gè)和惡魔廣場(chǎng)相似的任務(wù)練級(jí)地圖——血色城堡。
到此,《奇跡》走過(guò)了它作為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲王者的一年,在這一年之中,它讓我們看到了又一個(gè)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的奇跡,網(wǎng)絡(luò)游戲帶給運(yùn)營(yíng)商巨大的利潤(rùn)。
在2003年中,《奇跡》不僅僅完成了從中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲中新兵到中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)軍再到中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲王者的三級(jí)跳。更讓《奇跡》占據(jù)了當(dāng)時(shí)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲三分之一的市場(chǎng),大有和《傳奇》二分中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲天下的雄心。
在2003年,這個(gè)“中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲《奇跡》年”中,《奇跡》通過(guò)不斷的完善游戲內(nèi)容,和在宣傳上的強(qiáng)大聲勢(shì),使得注冊(cè)用戶(hù)達(dá)到3500萬(wàn),最高同時(shí)在線人數(shù)超過(guò)38萬(wàn)。這個(gè)數(shù)值絕對(duì)能讓任何游戲廠商眼紅,一般一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到3萬(wàn)人以上,就能盈利,而《奇跡》的在線人數(shù)是這個(gè)數(shù)值的10幾倍,我們不得不配合《奇跡》在2003年帶來(lái)的那么大的商機(jī)和利潤(rùn)。
2004年1月09日,《奇跡》進(jìn)行了0.96y版的更新,正式開(kāi)放了讓玩家期待很久的天空之城地圖。
天空之城的開(kāi)放已經(jīng)遲到了近四個(gè)月,此時(shí)九城再開(kāi)放天空之城,其中最主要的原因是依靠天空之城版本的優(yōu)勢(shì)來(lái)彌補(bǔ)《奇跡》在以前的玩家流失現(xiàn)象,留住老玩家的心,并希望通過(guò)降低怪物血量和提高經(jīng)驗(yàn)來(lái)刺激玩家的氣氛。并決定在天空之城開(kāi)放不久進(jìn)行0.98版更新。開(kāi)放職業(yè)二轉(zhuǎn)系統(tǒng),并全新增加新的職業(yè)裝備、職業(yè)技能。
2004.07.13:“決戰(zhàn)赤色要塞”--赤色要塞版本更新
2004.12.10:“圣者降臨”--圣導(dǎo)師版本更新
2005.06.21:“攻城戰(zhàn)--君臨天下”
2005.11.17:“攻城戰(zhàn)第二波更新”
2005.12.22:“圣誕之星的另類(lèi)妙用”
2006.04.26:“決戰(zhàn)要塞之巔”更新
2006.11.14:“瘋狂的寶石”更新
2007.09.06:“開(kāi)元盛世”更新
2008.02.14:“決戰(zhàn)幻影寺院”更新
2008.08.28:“圣女降臨”更新
2008.11.04:“眾神之袍”更新
2009.03.24:“極地冰霜”更新
2009.08.04:“仲夏激情”更新