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弓箭傳說血色惡魔攻略

一、仙境傳說ro手游獵人什么流派好

很多40+級的獵人二轉后會感覺越來越吃力。總結兩個原因:

1、內測老司機,翻車指路。箭雨在不限號開服前經過一次削弱,許多內測老玩家的攻略技能選擇是加箭雨不加二連失,而現在這個方法已經行不通了。

2、大部分沒有接觸過RO端游的新手,等級低、沒有強化、沒有戒指,在低級的時候為了提高攻擊加了大量的D,默默的走上了高D的道路。這樣單人打怪的生存能力差,沒有隊伍的話非常不好練級。

以上兩個原因造成獵人玩家感覺職業很弱,實際2轉以后是獵人最黃金的練級時期。

獵人到底該如何玩?

先說說前期獵人的兩種流派(40級以前),早期獵人其實就兩個加法:1.少量D,然后主加A,也就是主A獵人;2.主D獵人,一直加D。主A獵人,是AD、AL以及ADL和IADL的線路。而主D線路,基本就是ID路線了。

主D獵人分析:主D獵人,優點攻擊高,在隊友的輔助下發揮高攻群攻優勢,成為主力群怪的核心之一。但是缺點也是很明顯:首先高D下生存成為問題,極度依耐隊友,其次前期投入高D后,技能消耗非常大,藍量吃緊。所以需要補I回藍,大部分都應該ID路線;如果走AD等路線,也行,但是消耗完全不值得,加A會提高生存能力,但是低A下基本不明顯。還有主D下練級需要大量消耗品,除非大佬級人物燒錢練級,否則不推薦,一般前期走上高D路線已經是條歧路了。

大部分玩弓箭手的玩家前期都應該走主A道路。加點方式,前期如果有花戒、發卡等攻擊飾品,完全可以先點20點D,然后全加A,如果沒有飾品建議加點A比D高10點左右,直到D達到45點。為什么是45點?因為當你達到50級時加上技能職業加成,45點靈巧足夠滿足95點靈巧,觸發十字弓被動。

獵人為什么要主A?

二轉后獵人加點流派:

ID獵人:

ID獵人轉職后ID對點就行。前面說的ID獵人轉職最好二轉job15以上,這時候后可以點滿鳥和爆散。一轉加點,二連劍雨雙被動,不加射程。一般來說ID獵人是不點心神的,因為技能點吃緊。加滿閃電出擊后點獵鷹出擊,最后剩下的點補馴獸術。獵鷹出擊下ID都可以提成傷害。前期造成的傷害基本就是二連的兩倍!并且無視防御。對于爆發搶mvp很有利。爆散陷阱,提供的AOE可以高出劍雨一大截,缺點是需要手動點點點。閃電出擊的公式較為復雜,我可以給大家通俗化一下,閃電出擊,滿級基礎傷害440點,每一條I提升傷害5點,每一點D提升傷害1點。馴獸每級提供33點傷害。

ID獵人優勢,藍量充足回藍能力塊,提供高爆發,超高AOE,在刷不死怪和地屬性怪物時效率遠遠超過法師。當基本成型后,掛機加上奶可以保持7,8十的劍雨覆蓋率。但是ID獵人是為了組隊而生的職業,單掛生存能力基本為0,需要綁定奶,但是刷怪效率遠遠超出你的想想。

裝備推薦:露娜弓、血量胸針、減耗副手、回藍鞋、法師帽子、海神衣服、樹精卡轉轉蛋卡。

AD獵人:

實際上我講主A的時候已經講了一半的純AD了。45點D50級左右時補夠十字弓需求,之后使勁加A吧。A99或者89以后再來補D。AD大部分人太熟悉了,一轉二連劍雨雙buff,二轉心神后補滿射程。然后5分裂滿重傷,之后5點寒冰湊技能點補控制。三轉后,雙buff滿之后掃射加專注。但是次加點在40,50級的時候單掛效率最慢,群怪收益還可以。主要原因是輸出單一,需要消耗火箭才能造成高傷。屬于后期職業,當攻擊攻速成型以后,后期持續輸出能力非常強大。后期主動技能功能性大于輸出性,所以單體和群怪依舊靠二連普攻和劍雨。

裝備推薦:十字弓,蜂后護手,ADL任意屬性的飾品,緊身衣。

ADL獵人:

傳統的AD在練級路上,過于的乏力。而二轉后的主動技能前期作用基本為0,以及沒有加I的回藍不足,也不可能全程技能刷怪(壕可以無視)。所以為了最大化的利用普攻,ADL出現了,而且到了后期,ADL會出鷹,鷹會觸發王牌獵人,提升獵人的15%物理傷害,疊加兩層,也就是30%的物理傷害。在滿級下,犧牲33點D提升66點幸運,提升普攻暴擊以及出鳥率。而王牌馴獸師,又可以用出鳥率反而提升攻擊力。利用互補特性讓ADL具有或者說超過傳統AD的傷害。最終加點A99D66L66。

屬性加點方面,前期和AD一樣加點,唯一不同的是少加10度點D,將L點到30,點到30前期足夠使用了。然后每一級保持一點A然后加D,直到D加到滿足十字弓條件再加AL補充L。50級左右加點大概是50A30D30L這個屬性,不是很精確。在滿足十字弓需求以前,建議使用連發弓。

技能加點方面,通用一轉加點,二連、劍雨、雙被動,二轉先點閃電、心神,然后可以去補射程,憑自己愛好,或者點獵鷹出擊滿馴獸也是可以的。因為前期分裂和重傷箭,基本對練級沒有任何作用,滿級再洗也不遲。三轉之后,建議留點,出王牌馴獸師以后直接點馴獸師。也可以點雙buff湊湊點數再說。三轉核心雙buff和王牌,剩下可以點專注或者掃射。滿級后洗點,點滿重傷。這時候如果有特別想點的技能不夠點,閃電點一即可,去補你想點的技能。

ADL獵人的優點:前期中期普攻收益基本達到獵人最高值。生存能力強大,AOE能力稍微低一點,到組隊也完全足夠。總的來說是一種綜合性的加點方式。個人認為不管是前中后期,都比純AD稍強一線。

裝備推薦:同AD。卡片因為每人經濟能力不同,選擇適當價格的卡片,卡片主要以增加攻擊攻速暴擊為主。

二、雨血奇跡的攻城起源

在卡利瑪出現的昆頓震撼了整個奇跡大陸,很多英勇的戰士們都在與昆頓的戰爭中犧牲。

大陸被一股強烈的邪惡之力量籠罩著,部分戰士開始自暴自棄……

這時候君主kaltner想起了羅蘭峽谷城,這是一塊受祝福的土地,他能感受到偉大的balla的封印還是充分發揮著保護這塊土地的力量,而唯有balla的力量才能從昆頓的威脅中保護這塊大陸。

Kaltner開始呼喚奇跡戰士們,很多尚未放棄的戰士們從四面八方而來,堅定他們的共同的信念。

他們開始修復這塊土地,漸漸的,城堡找回了過去的生機,戰士們開始充滿希望和活力。

傳說中具有匯聚偉大的balla的力量能力的4座守護石像也發出耀眼的光芒,坐落在龍塔的入口,成為保護龍塔的要塞。

而羅蘭峽谷建立后3個月的某一天,發生了一件事情,而這件事情成為了今后所有事件的導火線。

在城堡的城建工程進入最后一個修復環節的時候,有一位戰士從羅蘭峽谷后面的‘磨練之地’找到一本不尋常的魔法書。

當時在君主身邊補助君主的魔法師Arkan注意到了這本魔法書上記載著關于龍塔的秘密……

為了揭開這神秘的秘密,Arkan開始收集所有的文書和卷軸,峽谷的歷史和傳說開始被一一揭曉……

龍塔隱藏的秘密中一個是,它被一個邪惡的力量所詛咒,這是殺害balla的強烈邪惡。誰得到被邪惡力量所詛咒的這座塔,誰就將被邪惡的力量所詛咒,并且慢慢地成為一個充滿欲望和貪婪的使者,以戰爭的火焰燃燒整個世界……

龍塔又被稱為城主的寶座,這座塔一被發現就被kaltner一見鐘情,他心中的正義開始漸漸被這座塔散發的邪惡的力量所消滅……當龍塔被秘密揭開的kaltner也已經完全被這座塔的力量支配了。他的正義和理想早已被拋在腦后,開始引發奇跡大陸全面的戰爭……

慢慢的人們之中傳開了這樣的流言,在羅蘭峽谷中,不但能得到一個城堡,還可以獲得全新的寶石——守護寶石!

很多戰士忍不住對守護寶石的好奇和想占有它的欲望,不斷展開著攻略城堡的戰爭,而由于龍塔邪惡的力量,這些得到城堡的戰士們的內心都會漸漸被一種黑暗力量所籠罩……基本設定

城只存在于1個服務器中的一條線。

在勇者大陸里,往坐標(239 13)方向移動即可(不能移動命令)。

羅蘭峽谷入場限制:魔劍士和圣導師4級;戰士和魔法師7級;弓箭手10級。羅蘭峽谷只是在攻城戰時間內為戰斗區域,其它時間則為安全區域。

在戰斗區不按 Ctrl也可以直接攻擊(不減經驗值)。安全區跟平時的基本區沒什么兩樣,玩家一定要遵守規定,不然會受到處罰。戰盟盟主的等級要在 200以上,戰盟成員要在 20個以上才有資格申請攻城。參戰的戰盟聯盟一共能有4個,發出攻城戰申請的戰盟聯盟最多是3個,超過3個時,按照先后順序取前面 3個。一個戰盟聯盟可以有5個普通戰盟組成,總共可以有20個戰盟參加攻城戰。一個戰盟最多80人,攻城戰參戰戰盟最多可以有1600人,還不包括中立戰盟的人,加上的話將更多。周一~周三:申請時間

周四~周五:登陸城主標示

周六:公布

周日:攻城戰申請期間:星期一0:00~星期三24:00(共72小時)。

登錄期間:星期四0:00~星期六05:00(共53小時)。周六05:00以后登陸的城主標示不會被統計入內。

公告期間:星期六06:00~19:00。

準備期間:星期六19:00~星期日15:00。

戰爭期間:星期日19:00~星期日20:30(共1個半小時)在每次的攻城戰之前,對羅蘭峽谷有染指之心的戰盟必須進行宣戰登記。

戰盟盟主從城門口的衛兵NPC處申請,點擊衛兵NPC可以看到目前城主的用戶名和所屬戰盟的信息。

戰盟盟主點擊衛兵NPC,可以看到攻城信息,攻城狀態信息包括宣戰時間、選定時間、攻城開始時間、休戰時間等。攻城戰開始,攻城方的頭頂上會出現劍,守城方的頭頂上會出現盾牌。

戰盟盟主的標志跟一般成員的有稍許不一樣。沒有選定的戰盟和個人玩家不會出現此類標志,視為中立狀態。勇者峽谷在攻城戰時間內為戰斗區域,不用按 Ctrl也可以攻擊。

不減經驗值,不會有 PK處罰。中立狀態的玩家可以按 Ctrl按來攻擊。一旦攻城戰開打,就不能加入戰盟聯合或退出戰盟聯合了。

*攻城方戰盟和守城方戰盟所聯合的戰盟也算攻城方和守城方。

*可以按下 Ctrl鍵來對我方成員進行攻擊。

*不管是被我方攻擊還是受到敵方的攻擊都會受到損害,只是受損的程度不同,而受到我方我攻擊,受損程度會更大(各位玩家千萬別打中自己的人哦!要是你想當叛徒,那就要另當別論了)你好.hi.幸會.hello.嗨.謝謝.謝了.3Q.---打招呼

good game.再見.88.---再見動作

nice. great.恭喜.酷.cool.帥.---鼓掌

here.這里.交給我吧.挑釁.過來.---做指路狀態

come.出發.那里.前面.---指路狀態

no.不是.沒有.不行.討厭.不要啦.不知道.---搖手動作

不好意思.對不起.抱歉.---道歉動作

唉. 555.啊啊.---抱頭動作

哼.哼---作不服氣動作

哈哈.^_^.haha.呵呵.:)---大笑動作

成功.沖啊.贊成.厲害.---舉單手

打哈欠.困了.累了.zzz.---作打哈欠狀

慚愧.冷.好怕.痛啊.無聊.---打哆嗦狀態

再來.決定.ok.好的.---作加油狀

倒.服了.強.---作下跪動作

敬禮.明白.---敬禮動作

殺啊.go.前進.進攻.---作攻擊姿勢

hustle---作XX動作

興奮. god.天.哇.加油.---舉雙手歡呼動作

;(就是鍵盤L后面的)-----撓頭動作

-.------雙手抱起來

'(L后面第二個)-----您好

舞蹈-----跳舞 2002年7月10日:九城簽約發布會

2002年8月展開測試

2002年10月:正式公測

2002年10月10日:《奇跡》進行0.71版更新,該版本也是公測后的第一次更新,從此拉開了《奇跡》不斷更新新內容和修復自身缺陷的成長之路。

2002年10月24日:《奇跡》進行0.74版更新。該版本主要內容是修正和增加了交易功能、聊天功能、聊天功能、戰盟功能、交易功能、登陸界面。并應玩家們的要求增加了物品保護系統。

2002年11月09日:《奇跡》進行0.75版更新。主要修復一些出錯的數據和角色錯位問題。

2002年11月12日:《奇跡》進行0.77版更新。該版本主要是解決部分玩家在游戲中卡機現象和網絡延遲問題。

2002年12月12日:《奇跡》進行0.79版更新。該版本在0.77版的基礎上又修復了部分出錯的數據,和調整了一些系統問題,修復了少量BUG,并把人物級別上限調整到350級。另外又新增加了一個劍士技能——霹靂回旋斬。

2002年12月24日:《奇跡》進行0.80版更新。該版本的內容主要是配合圣誕節和元旦節,增加了“圣誕之星”活動,以及改正了一些Bug。

2003年1月09日:《奇跡》進行0.81版更新。該版本主要是修復網絡延遲并打擊那些利用網絡延遲復制裝備的玩家,進行停號、封號和沒收非法裝備的處罰。

2003年1月28日:《奇跡》進行0.85版更新。該版本的是《奇跡》公測以來更新內容最讓玩家重視和最成功的一次,主要內容是增加“新春扔爆竹”的活動,具體內容和“圣誕之星”活動內容一樣。另外增加新地圖:死亡沙漠,新屬性:卓越屬性從這個版本開始出現在玩家的面前。新寶石:生命寶石,一個在當時只能由死亡沙漠這個剛開放的地圖才能掉落的貴重寶石。

從2003年1月28日,《奇跡》第0.85版更新以后,《奇跡》也在2003年迎來了自己的王者時代。

2003年3月14日,《奇跡》進行0.87版更新,該版本對系統做進一步的優化。此前,《奇跡》的注冊用戶已經達到1000萬,最高同時在線人數也超過30萬,毫無疑問,《奇跡》已經在此時走上了中國網絡游戲王者的寶座。

2003年4月26日,《奇跡》進行0.93版更新,該版本是《奇跡》繼0.85版以后又一次比較大的更新,游戲修復了一些BUG,并修改了游戲中各個職業角色的公式,更讓玩家們興奮的時,開放了全新的任務地圖,惡魔廣場。為《奇跡》吸引人氣又增加了一重量級的砝碼。

2003年7月18日,《奇跡》進行0.94版更新,該版本大手筆的對游戲中的部分屬性和數據進行修改,并增加+10+11的裝備合成。這次版本更新使游戲中的經濟格局發生比較大的變化,而且由于此時《奇跡》已經屬于中國網絡游戲中的龍頭老大,其極品裝備在虛擬市場中的交易火爆,+10+11裝備的出現更加刺激了《奇跡》虛擬市場的膨脹。

2003年9月24日,《奇跡》進行0.95版更新,也是整個天空之城版本的前言部分,這次版本更新的內容主要集中在玩家最為關系的轉職系統、新職業裝備、新職業技能和新的游戲計算公式。雖然這次版本并沒有直接開放傳說中的天空之城地圖,但是新的轉職系統、新的職業裝備和技能讓很久沒有新東西滋潤過的《奇跡》再次火爆起來。《奇跡》玩家們的氣氛也更加火爆,都在翹首等到天空之城地圖的開放和后續版本的更新。

2003年11月18日,《奇跡》進行0.96版更新,該版本雖然沒有開放《奇跡》天空之城地圖,但是卻新開放了一個和惡魔廣場相似的任務練級地圖——血色城堡。

到此,《奇跡》走過了它作為中國網絡游戲王者的一年,在這一年之中,它讓我們看到了又一個關于網絡游戲的奇跡,網絡游戲帶給運營商巨大的利潤。

在2003年中,《奇跡》不僅僅完成了從中國網絡游戲中新兵到中國網絡游戲領軍再到中國網絡游戲王者的三級跳。更讓《奇跡》占據了當時中國網絡游戲三分之一的市場,大有和《傳奇》二分中國網絡游戲天下的雄心。

在2003年,這個“中國網絡游戲《奇跡》年”中,《奇跡》通過不斷的完善游戲內容,和在宣傳上的強大聲勢,使得注冊用戶達到3500萬,最高同時在線人數超過38萬。這個數值絕對能讓任何游戲廠商眼紅,一般一個網絡游戲同時在線人數達到3萬人以上,就能盈利,而《奇跡》的在線人數是這個數值的10幾倍,我們不得不配合《奇跡》在2003年帶來的那么大的商機和利潤。

2004年1月09日,《奇跡》進行了0.96y版的更新,正式開放了讓玩家期待很久的天空之城地圖。

天空之城的開放已經遲到了近四個月,此時九城再開放天空之城,其中最主要的原因是依靠天空之城版本的優勢來彌補《奇跡》在以前的玩家流失現象,留住老玩家的心,并希望通過降低怪物血量和提高經驗來刺激玩家的氣氛。并決定在天空之城開放不久進行0.98版更新。開放職業二轉系統,并全新增加新的職業裝備、職業技能。

2004.07.13:“決戰赤色要塞”--赤色要塞版本更新

2004.12.10:“圣者降臨”--圣導師版本更新

2005.06.21:“攻城戰--君臨天下”

2005.11.17:“攻城戰第二波更新”

2005.12.22:“圣誕之星的另類妙用”

2006.04.26:“決戰要塞之巔”更新

2006.11.14:“瘋狂的寶石”更新

2007.09.06:“開元盛世”更新

2008.02.14:“決戰幻影寺院”更新

2008.08.28:“圣女降臨”更新

2008.11.04:“眾神之袍”更新

2009.03.24:“極地冰霜”更新

2009.08.04:“仲夏激情”更新

標簽: 手游

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