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弓箭傳說英雄強度

一、弓箭傳說獵狼值得買嗎

獵狼介紹

花費1500鉆石入手,獨有技能是強化版憤怒,雖然早前官方FB的先行說明但是怎么看都是吸血、憤怒強度本來就不亞于連續(xù)射擊、前向箭,CP值比雷英雄高。

新版玩下來推薦存鉆買獵狼,內(nèi)建憤怒真的不是普通OP,1血時攻擊力會提升至2.2倍,比原本的憤怒還要強,也補足了傷害不足的問題。

二、風(fēng)色幻想命運傳說角色強度排行最新

風(fēng)色幻想命運傳說角色強度排行最新:

在風(fēng)色幻想命運傳說這款游戲中,玩家們是可以獲得非常多的英雄的,這些英雄的強度不一,所以導(dǎo)致許多小伙伴都不知道該怎么選擇英雄培養(yǎng),下面作者為大家分享一下,一起往下看看吧。

一、角色強度排行最新:

T0:死亡女神阿特洛彼斯、誕生女神克羅托、秩序女神·拉克西絲、光輝的審判之神·蕾雅

T1:露娜、艾莉西亞、奧狄斯、蒼炎的武神、創(chuàng)神芙蕾、賽特、冥王·迪斯路亞

上面這些就是最強角色的排行了,T0級別的角色是目前內(nèi)測版本最強的三位角色了,T1級別比T0級別稍弱一點,而T2級別的算是平替角色吧,如果玩家們沒有T0級別的角色,可以用T2角色代替。

二、角色強度解析:

1、露娜:這個角色之所以排名在T0級,原因是它在游戲中的定位是輔助輸出角色,可以為全隊增益buff,非常萬金油的存在,因為它的高額增幅,可以幫助隊友快速贏下游戲。

2、艾莉西亞:這個也是一個治療角色,但是這個角色擁有超強的輸出能力,可以盡可能的壓低敵人血線,時不時還能遠(yuǎn)處補刀。在推圖過程中,這個角色還對怪物有一定的克制能力,玩家們?nèi)绻麚碛辛耍茍D就不用愁了。

3、奧狄斯:這是一個高輸出的弓箭手角色,這個角色的強度在于持續(xù)輸出能力非常強,而且傷害也是目前最高的一個角色,使用他遠(yuǎn)程補刀最合適不過了。

三、荒野亂斗哪些英雄你覺得值得培養(yǎng)

布洛克,金庫攻防跟烏鴉里昂。

仙人掌的射程也很長,但靠近皮膚會受到很高的傷害,但它的皮膚極其脆弱。她的星光轉(zhuǎn)輪棒得足以騷擾墻壁。傳說中沙迪最適合新手,血魔高級攻擊扇形移動創(chuàng)造隱身黃沙。因為游戲中有很多模式和地圖,所以有合適的地圖來匹配合適的英雄。

一、布洛克的惡心人

里昂為單雞烏鴉為寶石為單機,仙人掌為所有模式。賽迪支持比較好,什么模式都可以玩,但不是最好的。在這個游戲中,很難找到英雄。只能說,一般進攻的球迷都是新手血。《荒野之戰(zhàn)》已經(jīng)在網(wǎng)上流傳一段時間了。每個球員都有自己的理解和玩法。一些玩家喜歡近戰(zhàn)英雄,而另一些玩家只喜歡弓箭英雄。但是很多玩家心里都有一個問題:既然有這么多的英雄,難道不存在一個需要訓(xùn)練的英雄嗎?

二、金庫攻防的騷擾

許多人嘲笑這個名單,相信只要有足夠的肝臟,就能列這個名單,雖然這是真的,但有多少人真的能做到呢?所以排名是有指導(dǎo)意義的。榜單上的大多數(shù)頂級玩家都曾接觸過《國際野蠻斗毆》,肯定會對這款游戲有更好的理解。我們選擇了四大神的英雄名單其中一個是普通的英雄那就是Rico。

三、里昂的隱身

此外還有一位大神也是10年級的瑞子,卻沒有剪他的照片。只有兩大神里科沒有完全過關(guān),還達(dá)到了七關(guān),是第一次世界大戰(zhàn)的一支力量。還有一個有趣的現(xiàn)象,這些大神玩家確實有傳奇英雄,有些玩家是滿級的,但他們并不是他們普通的英雄。傳說是好的,但不是唯一的追求,只有適合自己的英雄才是最好的英雄。PAM是困難的,不推薦:推薦,33個專業(yè)經(jīng)常玩,私企也必須弗蘭肯:不推薦比比:推薦,但需要星輝更好效應(yīng)。

了解問題最近瑞雪觀察了大神名單的英雄構(gòu)成。

四、PS 紋章傳說 攻略

紋章傳說通關(guān)攻略

名稱:《紋章傳說》

機種:PS

廠商:ENTERBRAIN

類型:S·RPG

發(fā)售日:2001年3月發(fā)售預(yù)定

價格:未定

媒體:CD-ROM

令人期待的本格派S·RPG在此登場!

提起《火炎之紋章》,資格比較老的玩家應(yīng)該會有很深刻的印象。早在FC時代,《火炎之紋章》系列就以高度的戰(zhàn)略性,中世紀(jì)的古風(fēng)古韻和頗具傳說色彩的勇者屠龍的故事吸引著玩家。后來憑借超任的出色性能,更以《圣戰(zhàn)系譜》將《火炎之紋章》系列推上了S·RPG的最高峰。豐富的職業(yè)設(shè)定,合理而頗考究的武器相克性,復(fù)雜的血緣和特技繼承系統(tǒng)抓住了熱愛S·RPG的玩家們的心。當(dāng)初打通此GAME時,在下也不禁長吁了一聲“這才是GAME!”

是啊。光有華麗的畫面,強大的聲優(yōu)陣容,沒有好的故事情節(jié),值得花時間去的研究的復(fù)雜系統(tǒng)。這樣的游戲哪能提起廣大玩家的興趣?而由于《火炎之紋章》能憑借強大的實力傲視群雄。一向做事自信且夸張的任天堂更會再次“出人意料”的在SFC已成古董的1999年9月于SFC上推出續(xù)作《トラキア776》。感動!興奮!熱淚盈眶!當(dāng)時和我一樣在心里狂呼過“任天堂真?zhèn)ゴ?”的人一定不少吧?

那么在二十一世紀(jì)的我們來看看走出任天堂的原《火炎之紋章》系列制作人之一的加賀昭三先生會在硬體性能比SFC強大無數(shù)倍的PS上奉獻給大家怎樣一款《紋章傳說》吧。強于FC的SFC推出的《圣戰(zhàn)系譜》讓大家耳目一新,那么現(xiàn)在強于SFC的PS應(yīng)該不會讓大家失望吧?在缺乏超經(jīng)典,高難度作品的希望《紋章傳說》的出現(xiàn)能給業(yè)界注入一針強心劑。大家一起期待PS這最后的大作吧!

戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)性發(fā)揮到了極限的戰(zhàn)斗系統(tǒng)!

本作借鑒了FC版的《火炎之紋章外傳》的部分系統(tǒng),在全體map上實行移動,編成,查看敵我情報,購物等指令。

移動:玩家將在全體map上決定本軍團的行動,并且采取的是實時移動(皇家騎士團?)。選擇了目的地后自軍團自動開始移動,在與敵軍軍團在map上接觸以后雙方立即進入戰(zhàn)斗。所以玩家要在與敵軍團接觸前做好充分的戰(zhàn)斗準(zhǔn)備,如果滿足了特定事件發(fā)生的條件,在切入戰(zhàn)斗之前雙方的人物會進行對話并發(fā)生情節(jié)。仔細(xì)看看對話的內(nèi)容對玩家理解故事情節(jié)有很大的幫助。

仔細(xì)考慮自軍團如何行動,由于采取即時移動系統(tǒng),發(fā)覺情況不妙再想逃時就來不及了。

市街:如果本軍團所處區(qū)域內(nèi)有城鎮(zhèn)或小村的話,就可以實行購物。購入哪些道具和如何分配,使用道具對戰(zhàn)局是有決定作用的,所以要認(rèn)真的考慮。而且資金有限,而道具的種類卻很多,包括武器和裝備品。武器有傳統(tǒng)的劍,槍,斧,弓,魔法與魔法杖。裝備品則包括回復(fù)道具,裝飾品,盾牌和修理道具(?)不要可惜鈔票,該買的就買吧。

已經(jīng)公開的在商店里可以購入リペアハンマ,具備修理耐久度為零已經(jīng)損壞了的武器的功效。

不要吝嗇金錢,要充分購買合適的道具。

注意:1.道具都有耐久度的設(shè)定,當(dāng)武器耐久度為0時此武器就會壞掉。必須經(jīng)過修理才能繼續(xù)使用。

2.武器名字前標(biāo)有☆號的是特定角色的專用武器,其他角色使用不可,以前玩過《火炎之紋章》的朋友,一定很清楚專用武器一般擁有很不錯的性能。一定要注意收集專用武器,然后以持有專用武器的角色為中心開始攻略吧。

3.本作中戰(zhàn)死的角色就不能復(fù)活了,盡量避免出現(xiàn)戰(zhàn)死的情況。這一次是沒有《圣戰(zhàn)系譜》里的復(fù)活杖用的。主角リュナン戰(zhàn)死的話將GAME OVER。所以在出擊選擇時要考慮角色的防御力。

編成:移動到敵軍團所處的區(qū)域并與敵軍團接觸時會立即進入戰(zhàn)斗編成。因此為了避免臨戰(zhàn)時慌亂,要在平時就做好準(zhǔn)備。將道具合理的分配給各個角色。當(dāng)與敵軍團接觸進入戰(zhàn)斗編成時,要注意人員出擊的選擇。不要總安排各位心里認(rèn)為比較強的人出戰(zhàn)。否則那些初期能力值比較低的角色就得不到鍛煉了。《火炎之紋章》系列里許多初期很厲害的人成長率不高,要注意這點。有些初期實力一般的角色成長起來是很恐怖的。如《圣戰(zhàn)系譜》里的リフ和ラケシス,一經(jīng)轉(zhuǎn)職立即成為絕對主力,マスタナイト的威力大家是很清楚的吧,嘻嘻~~~因此一定要將經(jīng)驗值合理分配給各個角色,不要埋沒了最強角色哦。

合理分配道具給善于使用該系武器的角色。

戰(zhàn)術(shù)MAP:與敵軍團接觸并開始戰(zhàn)斗后進入的模式,與《火炎之紋章》以前各代的戰(zhàn)場相似,地形比較復(fù)雜。民家,寶箱,商店,儲存所,斗技場,湖泊,海洋,森林和山脈應(yīng)有盡有。在回合制的戰(zhàn)斗里可以充分考慮戰(zhàn)術(shù)安排,以最小的代價達(dá)成勝利條件。這也是《火炎之紋章》系列一貫的傳統(tǒng)。下面向玩友們介紹一下本作的詳細(xì)戰(zhàn)斗系統(tǒng),大家可以對比一下與以前各作的異同點。

戰(zhàn)術(shù)MAP基本上與前作一樣。

勝利條件:系統(tǒng)提示個玩家的本關(guān)CLEAR的條件。達(dá)成后本關(guān)結(jié)束戰(zhàn)斗。基本上包括以下幾種情況。

1:占領(lǐng)制壓點將己方軍團長移動到敵軍團的據(jù)點處實行制壓指令。

2:擊破敵BOSS將敵軍團長的HP減為0,則不論戰(zhàn)場里敵軍團還有多少單位可以戰(zhàn)斗都會判定為己軍團勝利。

3:敵軍團全滅最明了的勝利條件,不用做過多的考慮只要將敵軍團所有單位都?xì)⒐饩涂梢粤恕?晨晨场俸佟按虻箲?zhàn)爭狂!!”(正義的呼聲)……好怕怕。那大家就盡量溫柔的拆散他們可憐的生命吧。

攻擊:就是去砍敵人單位(又砍?……怒)哦!就是發(fā)動攻擊。本作和以前各代一樣可以選擇戰(zhàn)斗動畫的表示方法。真實制的戰(zhàn)斗畫面十分華麗,是以前FC,SFC所不能比擬的。不同的職業(yè),人物,所使用的武器,發(fā)動特技,戰(zhàn)斗所處地形的不同,所表現(xiàn)出來的動作,細(xì)節(jié)也會隨之變化。大家要是覺得觀看沒場戰(zhàn)斗的動畫很浪費時間的話還可以選擇簡易制。戰(zhàn)斗發(fā)生時不會轉(zhuǎn)換畫面,雙方在大地圖里直接對砍。砍砍砍……嘿嘿~~(還砍?……我看都看累了)要注意的是武器的相克性。劍克斧,斧克槍,槍克劍,弓對空。經(jīng)常保持己方單位使用優(yōu)勢武器作戰(zhàn)。

對話(はなす):兩個特定的角色相鄰時就會出現(xiàn)對話的指令。實行指令后發(fā)生對話的情節(jié),包括說得敵方角色,得到新道具,角色間的好感度上升。

訪問(訪ねる):己方角色移動到民家所在位置出現(xiàn)的指令。實行后效果包括新同伴加入,得到新道具,打聽到各種各樣的情報。

回復(fù):受傷的同伴應(yīng)該及時為他回復(fù)損失的HP。因為在本作里戰(zhàn)死的同伴是不能復(fù)活的(沒有《圣戰(zhàn)系譜》里的復(fù)活杖)。恢復(fù)的手段有以下幾種:

1:使用藥草(やくそう)和回復(fù)藥劑(いやしのしずく)等回復(fù)道具。

2:在寨子或者民家等地形上待機至下一回合。

3:使用回復(fù)系的魔法杖。要注意的是使用回復(fù)杖的話是不能給自己回復(fù)HP的。所以最少限度的攜帶回復(fù)類的道具是必要的。

開鎖(カギ開け):將攜帶有特定鑰匙的盜賊移動到寶箱所在的位置,就可以實行開鎖的指令來獲取寶箱中的珍貴道具了。注意在寶箱比較多的戰(zhàn)場里不要過早的結(jié)束戰(zhàn)斗,應(yīng)該盡量多的拿取寶箱里的東西,這些道具一般都將對戰(zhàn)局的發(fā)展起作用的。有些是只有這一次機會得到的,所以一定要到手。另外當(dāng)獲得新道具時如果該角色的物品欄已經(jīng)滿了,新入手的道具會自動放到輸送隊里。輸送隊里儲存的道具可以在編成,儲存所和軍團長處自由存取。

乘馬和降馬(乘る,降りる):騎士,飛兵等馬上單位特有的指令。在某些城內(nèi)戰(zhàn)的戰(zhàn)役里,在馬上是不得進入戰(zhàn)場的。所以應(yīng)該讓他下馬來(當(dāng)然也可以干脆就不帶他去砍,嘻嘻~~因為馬上單位下了馬能力值會下降的)。當(dāng)他退出了馬上移動不可的地形時,可以根據(jù)情況考慮是不是該上馬后再戰(zhàn)斗。

制壓:自軍軍團長特有的指令。當(dāng)勝利條件是制壓敵據(jù)點的時候就必須將自軍軍團長移動到要制壓的地形上行使制壓指令。

門攻擊:本作新追加的指令。這一次城門再不是由盜賊打開,必須派己方單位去破壞。當(dāng)城門的耐久度被降到0時才能派己方單位攻進敵城(信長野望??哈哈~~~)。這樣一來攻城戰(zhàn)的難度有所上升,戰(zhàn)術(shù)性進一步加強了。

戰(zhàn)斗開始時的初期配置如圖,必要的話可以將重裝騎士作為肉盾放在前方吸引敵單位的注意力,其它單位伺機而上。全面考慮戰(zhàn)場上的地形,己方及敵方角色的強度,安排好戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。

各地形移動力消費一覽:給出該角色在各種地形上移動所需要消費的移動力,對玩家考慮戰(zhàn)術(shù)安排有提示作用。不能想象騎士在森林里和敵人打游擊戰(zhàn)吧?根本就跑不起來啊。注意標(biāo)“—”的地形表示進入不可。

個人詳細(xì)資料:標(biāo)明該角色的戀人,親友以及是否可以轉(zhuǎn)職,轉(zhuǎn)什么職。這一次的《火炎之紋章》里有男女角色間相戀的設(shè)定。《圣戰(zhàn)系譜》就是這個系統(tǒng)讓在下如癡如醉,欲罷不能的。不過這次好象沒有結(jié)婚后生后代的設(shè)定,不用像《圣戰(zhàn)系譜》里要考慮血緣,特技,武器的遺傳。這樣的話很可惜啊,讓人沒有玩第2遍第3遍的動力了。不過已經(jīng)確定了的是戀人和親友之間是有命中綠和回避率上升的支援。必殺率是否也會上升現(xiàn)在還沒明確。不過照理應(yīng)該是會有這方面的支援效果的。

成長履歷:詳細(xì)畫出該角色在LV。UP時各能力值的成長曲線。方便大家觀察該角色的成長類型是攻擊型,防御型,魔法型,速度型還是萬能型!還有他是早熟型還是晚熟型。這對決定出擊角色和分配經(jīng)驗值有很大的幫助。戰(zhàn)斗記錄:該角色的戰(zhàn)績一覽包括在各種地形上殺掉的敵方單位數(shù)量、種類以及對應(yīng)所使用的一種武器或幾種武器殺掉的敵人數(shù)量。

可以看出,本作對以前各代《火炎之紋章》都有所借鑒,不過由于大量導(dǎo)入FC上《火炎之紋章外傳》的系統(tǒng)使難度有所降低。盾牌,首飾等提升防御效果的的道具出現(xiàn)后勢必使戰(zhàn)斗難度下降(讓防御高的角色去做肉盾)。不過憑借《火炎之紋章》擁有的極高人氣度和高難度的美名(?難還美?)一定可以使本作獲得大銷量的。哈哈~~~加賀先生的這招棋我看走的挺對。“既然任天堂不可能在對手機種的PS上開發(fā)人氣作品的續(xù)篇,那就由我來賺這票吧……”

下面將向各位詳細(xì)介紹一下本作中的人物的屬性!

LV:當(dāng)前等級

EXP:當(dāng)前經(jīng)驗值,滿100時升級

MV:移動力

ATC:裝備武器后的攻擊力

RNG:裝備該武器的射程

HLT:裝備武器后的命中率

CTR:裝備該武器后的必殺率

DEF:對物理攻擊和魔法攻擊的抵御力

SPD:攻速,比對方高出很多時追加異詞攻擊

STR:力量,影響裝備武器后的攻擊力

SKL:技巧,影響命中率和必殺攻擊的發(fā)動率

AGI:速度,影響回避率和攻速

DEF:守備,對物理攻擊的抵御力

MAG:魔力,影響魔法攻擊力和魔法防御力

LUK:運氣,影響回避率和對必殺攻擊的回避率

WLV:武器等級,很重要的數(shù)值,所有武器都有它最低要求的武器等級參數(shù)。只有到達(dá)了該等級才能使用相應(yīng)等級的武器。一般高級武器肯定是比較強力的武器。在這里要附帶說一下的是這個設(shè)定用回了《火炎之紋章》一代的系統(tǒng),《圣戰(zhàn)系譜》是由血緣和職業(yè)影響武器等級的。《トラキア776》里則是通過累計該類別武器的使用次數(shù)來提升武器等級的。

WP:該角色的綜合戰(zhàn)斗力

JOB:角色的職業(yè)類別。分為步兵系和騎士系。

WPN:可以使用的武器類別。

SKILL該角色會的特技,這是要重點說說的。持有特技一般分為兩類,即戰(zhàn)斗特技和效果特技。戰(zhàn)斗特技在戰(zhàn)斗中按一定的幾率發(fā)動,發(fā)動以后會獲得更大的戰(zhàn)斗效果。如《トラキア776》里的マリタ由于在后期可以學(xué)會流星劍(5回攻擊)而成為絕對主力。效果特技則是在滿足發(fā)動條件以后就一直發(fā)揮效果的。如カリスマ(支援)。還有一個比較特殊的就是跳舞娘(踴り子)特有的職業(yè)特技跳舞(おとる),可以使本回合行動終了的單位獲得追加的一次行動機會。特技絕對是玩家們要重點注意的事情,持有強力特技的人應(yīng)該重點培養(yǎng),而盜賊,跳舞娘這些特殊職業(yè)由于職業(yè)特技極富魅力也應(yīng)該加以保護。

本作已公開的特技有三個:サシャ的給予同伴特殊的支援效果,ガロ的海上戰(zhàn)斗力上升,アキス和グライス的作為劍士(下馬)時攻擊力上升。大家可以在游戲出來以后看看還有些什么特技。如作為系列傳統(tǒng)的流星劍,月光劍和太陽劍。絕對無敵的重裝騎士的盾牌防御,還有連擊,突擊等追加攻擊次數(shù)的特技。(大期待啊~~)以后本刊還會對此做更詳盡的報道。

大家現(xiàn)在就隨我一起展開文章之旅吧!

800年前在リベリア大陸建立了四個王國リヴェ,サリア,カナン,レダ。這四個王國之間保持著均衡的力量平靜的度過了800年。信奉邪神ガゼル的ガゼル教國的出現(xiàn)破壞了這個平衡。カナン的國王バハヌク和ガゼル教國聯(lián)手發(fā)動侵攻リヴェ的戰(zhàn)爭。強大的カナン軍一路勢如破竹,直接兵臨リヴェ王國都城之下。由于リヴェ名將グラムド大公的頑強抵抗,戰(zhàn)爭暫時處于膠著狀態(tài)。此時,一直反對發(fā)動戰(zhàn)爭的バハヌク的長子アレス王子向他舊日的好友グラムド大公發(fā)出和平談判的邀請。然而在會談中,突然闖入會場的リヴェ守護圣龍ミュス殺死了アレス王子和グラムド大公。カナン軍隨即再次發(fā)動攻勢。由于グラムド大公被害無人支撐戰(zhàn)局,リヴェ王宮陷落了……

轉(zhuǎn)眼時間又過去了3年,グラムド大公之子リュナン站了出來,為了王國和親父的仇恨,向已將國名改為ゾア帝國的バハヌク皇帝宣戰(zhàn)。

新的圣戰(zhàn)開始了……

ラゼリア公國軍

作為リ一ヴェ王國一分子的ラゼリア公國因ゾ一ア帝國的入侵而滅亡,リュナン公子帶領(lǐng)為數(shù)不多的家臣與ゾ一ア帝國殊死戰(zhàn)斗,現(xiàn)在正在尋找有力的協(xié)力者。

リュナン(皇家騎士)

17歲時就享有“ラゼリア的少年英雄”的美名。名聲傳播到公國以外的很多地方,擁有很高的聲望。為了解放被ゾア帝國占領(lǐng)的リヴェ王國,與負(fù)責(zé)守衛(wèi)的オイゲン將軍,騎士アキス,グライス一同發(fā)動新的圣戰(zhàn)。

ア一キス

リュナン身邊的年輕的近衛(wèi)騎士。速度與技巧值相當(dāng)高。擁有強力的連續(xù)攻擊能力。

グライス(劍騎士)

與ア一キス一道侍奉リュナン的年輕近衛(wèi)騎士,與ア一キス不同的是他崇尚力量攻擊。因此是采取豬突猛進的戰(zhàn)法。力量很強但是技巧和速度比較低。

オイゲン

侍奉リュナン的父親グラムド大公的ラゼリア將軍,在3年前的戰(zhàn)爭里擔(dān)任本國的留守,擁有豐富的戰(zhàn)斗經(jīng)驗。在本作中他將作為軍師指導(dǎo)ラゼリア公國軍的行動。

ウェルト王國

位于大陸東南方的新興王國。由于國王在バルト要塞的戰(zhàn)斗中失蹤。宰相コッダ將王妃幽禁起來奪取了國家的實權(quán)。

サ一シャ(公主)

ウェルト王國的王女。被篡奪了大權(quán)的宰相コッダ追放中。在逃亡的旅途中與リュナン相遇。幫助ラゼリア公國軍對抗ゾア帝國軍。

ケイト(淑女騎士)

可以使用劍和弓,比較特殊的職業(yè),是本作新追加的。受ウェルト王妃リ一ザ之命保護被追擊的サ一シャ。

コッダ

借戰(zhàn)爭之機控制了ウェルト王國的實權(quán)。但是由于他的人望很低,到處都是反對他的聲音。為了鞏固自己的地位他下令追殺サ一シャ公主。

マルジュ(魔法師)

是信奉風(fēng)與水神的マルス神殿中的大賢者ユ一ゼンバッハ的孫子。有極高的魔法素質(zhì)。持有專用的風(fēng)系魔法。是很強的角色。

ジュリア(劍斗士)

是守護開拓者的小村ト一ラス的旅之女劍士,擁有極強的劍技。持有必殺之劍キルブレ一ト。做為劍士會在戰(zhàn)斗中很活躍。

テップスタ一(重裝騎士)

ヴォルジェ的戰(zhàn)士,孔武有力的身軀在接近戰(zhàn)中將發(fā)揮其強大的實力。熟悉系列的玩家都清楚重裝騎士憑借其厚重的鎧甲,超強的防御將在前方為同伴起到肉盾的作用。不過對于魔法傷害的抵抗力比較低。

グラナダ私掠艦隊

由年輕的領(lǐng)袖ホ一ムス率領(lǐng)的艦隊,セネ一海的霸者。與リュナン軍一起向ゾ一ア帝國挑戰(zhàn),結(jié)果在グラナダの寨被打敗。

ホ一ムス(弩英雄)

被稱為セネ一海的霸者的大海賊ファルス提督的兒子。幫助リュナン與ゾ一ア帝國軍對抗。

ガロ(海賊)

ホ一ムス提督麾下的干將,擅長使用板斧。力量沒的話說。是活躍與戰(zhàn)斗最前線的戰(zhàn)士。

メリエル(司祭)

是大賢者マイオス的女兒,在旅途中為了解救落腳休息的村鎮(zhèn),加入ラゼリア公國軍。作為珍貴的回復(fù)系角色,在后方醫(yī)治前方受傷的戰(zhàn)士們,使戰(zhàn)斗朝著有利的方向發(fā)展。

バ一ツ(弩戰(zhàn)士)

和妹妹プラム一起住在ウエルト王國東邊開拓者的村子ト一ラス的戰(zhàn)士,特技是使用弓箭給予敵人強力一擊。

標(biāo)簽: 手游

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